HN 玩新聞
鎖定 HN 玩新聞,提供您最即時的國內外遊戲新聞、3A 大作評測、Steam 特賣資訊以及手遊攻略。
無論您是 PC、PS5、Switch 或 Xbox 玩家,都能在這裡找到最詳盡的電玩情報與深度專題報導。

在 2025 東京電玩展(TGS2025)的聚光燈下,遊戲界最響亮的狩獵號角再度吹響,但這一次,它來自一個令人既熟悉又驚喜的方向。由遊戲巨擘 CAPCOM 授權監修,並由騰訊旗下頂尖的天美工作室群主力研發的《魔物獵人》系列全新作品 — 《魔物獵人:旅人》(Monster Hunter Outlanders)正式揭開其神秘面紗。這款專為行動平台打造的狩獵詩篇,不僅承諾將原汁原味的狩獵體驗帶到全球數億玩家的掌中,更以前所未有的「冒險家切換系統」、豐富的原創隨從夥伴,以及顛覆性的「環境製作」玩法,預告了一場狩獵革命的到來。本作預計於今年 11 月迎來首次封閉測試,無疑是今年最值得期待的業界重磅合作之一。

《魔物獵人》系列長久以來以其硬核的動作系統、深度的裝備打造與共鬥樂趣,在家用主機與 PC 平台建立了難以撼動的王者地位。然而,將如此複雜且重視操作精度的體驗移植到手機平台,始終是業界的一大挑戰。此次 CAPCOM 選擇與在手機動作遊戲領域擁有豐富成功經驗的天美工作室群合作,無疑是一次精準而大膽的佈局。這不僅是技術力的結合,更是兩種文化與設計哲學的碰撞與融合,旨在打造一款既能滿足老獵人情懷,又能讓新世代玩家輕鬆上手的劃時代作品。
在本次的TGS專訪中,兩位製作人 — 來自天美工作室群的黃冬先生與來自 CAPCOM 的清川一郎先生 — 詳細闡述了雙方的合作模式。CAPCOM 在這次合作中扮演著「監修」的核心角色,確保遊戲的世界觀、魔物生態、動作精髓等核心要素,都維持著《魔物獵人》系列一貫的高品質與正統性。清川先生表示,由於天美團隊本身就是《魔物獵人》的忠實粉絲,對系列的核心價值有著深刻理解,因此 CAPCOM 能很放心地將具體的設計與開發工作交由他們主導。這種基於信任與共同熱愛的合作關係,是《魔物獵人:旅人》成功的基石。

本作最大膽、也最核心的革新,莫過於引入了「冒險家」系統。玩家不再是扮演單一的、可自訂外觀的主角,而是可以招募並在戰鬥中即時切換多位性格、技能各異的「冒險家」。這項設計從根本上改變了狩獵的戰術維度。
製作人黃冬解釋,設計「冒險家」的初衷,是為了讓系列經典的十四種武器玩法能迸發出更多樂趣與可能性。每一位冒險家都與特定的武器或戰鬥風格深度綁定,並擁有獨特的技能。這意味著玩家的戰前準備,從過去單純的「配裝」,擴展到了更具策略性的「團隊配置」。即使是單人遊玩,也能透過切換不同的冒險家,來應對戰局的瞬息萬變。
在TGS2025上,官方首次公開了冒險家的三種基本類型,它們的搭配將是戰鬥的關鍵。
在此系統之上,遊戲還加入了「共鬥技」這一多人遊玩專屬的強力機制。當多名玩家與盟友同時瞄準魔物的特定部位發動攻擊時,便能觸發威力巨大的共鬥技,對魔物造成毀滅性打擊。這無疑將手機平台的社交共鬥體驗,提升到了一個全新的高度。

艾路貓一直是獵人們最忠實的夥伴,而在《魔物獵人:旅人》中,隨從的陣容迎來了兩位充滿創意的新成員,牠們的加入,緊密地與本作的新玩法相扣連。
為了讓玩家更直觀地理解新舊隨從的定位,我們將其整理如下表:
| 隨從名稱 | 物種 | 核心能力 | 設計理念 |
|---|---|---|---|
| 艾路貓 | 獸人族(貓) | 經典輔助、採集、支援 | 繼承系列傳統,提供熟悉的夥伴體驗。 |
| 露塔可 | 獸人族(猴) | 建造、裝置、陷阱製作 | 深度融入全新的「製作」核心玩法,將建造元素帶入戰鬥。 |
| 梅朵鸝 | 天鳥 | 治療、強化隊友 | 降低新手門檻,讓不擅長操作的玩家也能透過支援來體現價值。 |
製作人黃冬透露,「露塔可」的靈感來源於將「建造」這一獨特元素融入戰鬥的構想。牠不僅能製作麻痺弩砲、吸引魔物仇恨的玩偶,未來甚至能創造出更多可供玩家操控的奇特裝置。而「梅朵鸝」的誕生,則是團隊為了照顧手機平台更廣泛的玩家群體,牠的存在讓支援型玩家能找到明確的定位與價值,極大地豐富了團隊合作的多樣性。
本作的冒險舞台設定在一座終年被迷霧籠罩的神秘島嶼 — 艾索島。這裡不僅有著獨特的生態環境,島上流傳的古老傳說,以及一種名為「融石」的特殊礦石,都將成為故事的核心。而為了在這片嚴酷的環境中生存,全新的「製作」系統應運而生。
「製作」系統是本作區別於系列過往作品的另一大亮點。玩家將可以在地圖上自由設置各種便於移動和探索的工具,這些都是前所未見的全新移動設備:
這些工具的加入,不僅讓艾索島的探索充滿了立體感與自由度,更可能在狩獵中衍生出意想不到的戰術應用,為傳統的「貓飯」、「道具」準備之外,增添了全新的戰前策略層面。

艾索島特有的礦物「融石」,不僅是島上居民利用的資源,也對當地的魔物產生了劇烈的影響,催生出了被稱為「融光種」的特異個體。這些魔物不僅外觀上會散發出礦石般的奇異光芒,其攻擊模式也發生了根本性的變化。
以 TGS 舞台活動上演示的融光種雄火龍為例,牠在施放毀滅性的招式前,會在場地中生成一顆巨大的「融石」。獵人們必須在短時間內集中火力將其破壞,才能阻止接下來的大範圍高傷害攻擊。這種設計,巧妙地融入了類似MMORPG中的團隊合作機制,要求玩家在輸出、走位之外,更要關注場地機制的處理。製作團隊強調,這些新機制的設計靈感,依然是基於魔物本身原有的動作和生態,目的是在強化挑戰的同時,不失《魔物獵人》原有的動作風味。
將《魔物獵人》複雜的操控系統簡化到觸控螢幕上,而不損失其動作深度,是天美團隊面臨的最大挑戰。對此,他們提出了一套獨特的解決方案。
製作人黃冬分享了團隊在操作優化上的兩大核心理念。其一,是基於天美長期在行動裝置上開發動作遊戲所積累的龐大玩家數據,不斷研究玩家的操控習慣,持續優化按鍵佈局與響應。其二,則是獨創的「注意力時間軸」分析法。團隊將戰鬥中所有可能分散玩家注意力的元素(如連招、道具使用、部位鎖定、視角轉換等)全部納入一個時間軸進行分析,透過精心設計,避免在同一時刻出現過多需要玩家處理的資訊,確保在簡化操作的同時,核心的動作博弈體驗依然流暢且富有深度。
《魔物獵人:旅人》作為一款免費遊玩且強調社交的遊戲,其未來的成功與否,很大程度上將取決於玩家社群的反應與參與。製作人清川一郎與黃冬在專訪的最後,誠摯地邀請全球玩家積極參與即將在 11 月舉辦的首次封閉測試。他們坦言,遊戲目前雖然已展現出極高的完成度和趣味性,但仍有許多需要改進和打磨之處。開發團隊將以最開放的態度,聆聽來自玩家的真實回饋,將這些寶貴的意見融入後續的開發中,共同將《魔物獵人:旅人》打磨成一款不負系列威名、又能開創手機狩獵新時代的傑作。