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一款被譽為「魂系遊戲始祖」的傳奇動作角色扮演遊戲,在沉寂多年後以全新姿態重返玩家視野。黑暗之刃 (Blade of Darkness),這款於 2001 年首次亮相的經典之作,以其劃時代的戰鬥系統和硬派的黑暗奇幻風格,深深影響了後來的無數遊戲。如今,經過高畫質重製,它不僅喚醒了老玩家的熱血回憶,更讓新一代的挑戰者們有機會親身體驗那份最純粹、最殘酷的戰鬥魅力。

黑暗之刃 (Blade of Darkness) 最初由 Rebel Act Studios 開發,並以《Severance: Blade of Darkness》之名發行。在那個 3D 動作遊戲仍在摸索的年代,它憑藉著獨創的物理引擎與極具深度的戰鬥機制,成為了動作遊戲史上的一座里程碑。遊戲設定在一個充滿混沌與邪惡生物的黑暗奇幻世界,玩家需要扮演四位風格迥異的英雄之一,踏上尋找傳說中「伊安娜之劍」的旅程,以對抗捲土重來的黑暗勢力。
這款遊戲最為人稱道的,便是其極具挑戰性的戰鬥。不同於當時主流的砍殺遊戲,《黑暗之刃》要求玩家精準地控制攻擊方向、時機與距離,並善用格擋與閃避。 這種注重策略與技巧的玩法,被許多玩家視為是後來 FromSoftware 開發的《惡魔靈魂》與《黑暗靈魂》系列等「魂系」遊戲的靈感先驅。

《黑暗之刃》的核心魅力在於其血腥而真實的戰鬥體驗。遊戲中的一招一式都充滿了力量感,武器碰撞時會產生火花,攻擊命中敵人時更是血漿飛濺。其獨特的「肢解系統」讓玩家可以斬斷敵人的四肢,不僅在視覺上帶來極大的衝擊力,更是一種有效的戰術手段。 例如,斬斷持盾敵人的手臂,可以使其失去防禦能力。這種細緻入微的戰鬥設計,即便在今日看來也毫不遜色。
此外,遊戲中的武器種類繁多,每種武器都有獨特的攻擊模組與連擊招式,玩家需要透過戰鬥累積經驗值來解鎖更強大的技能。這套系統鼓勵玩家深入鑽研自己所選角色的武器專精,從而獲得更強的戰鬥力與成就感。
| 特色 | 黑暗之刃 (Blade of Darkness) | 現代魂系遊戲 (Souls-like) |
|---|---|---|
| 戰鬥核心 | 基於物理的即時戰鬥、肢解系統 | 耐力管理、翻滾閃避、背刺 |
| 難度曲線 | 極高,敵人傷害高,陷阱致命 | 高挑戰性,透過學習敵人模式克服 |
| 世界設計 | 線性關卡,充滿謎題與互動環境 | 半開放或交錯連結的非線性地圖 |
| 存檔機制 | 特定存檔點(符文石) | 營火/神像等檢查點系統 |
遊戲提供了四位背景與能力截然不同的英雄供玩家選擇,每一位英雄都擁有獨立的起始關卡與故事線,大大增加了遊戲的重玩價值。選擇不同的英雄,不僅是戰鬥風格的轉變,更是以不同視角體驗這個黑暗世界的契機。


此次由發行商 SNEG 推出的高畫質重製版,旨在保留原汁原味的遊戲體驗,同時對技術層面進行了全面升級。開發團隊在不改動核心玩法、內容及故事的前提下,讓這款經典之作能夠在現代 PC 硬體上流暢運行。
主要的優化內容包括:
這些改進讓《黑暗之刃》的畫面表現力顯著提升,無論是陰森的古墓、冰封的堡壘,還是惡魔盤踞的尖塔,都顯得更加細膩與真實。對於追求硬派動作遊戲的玩家而言,這款重製版無疑是體驗這部傳奇作品的最佳機會。它不僅僅是一次簡單的復刻,更是對那個黃金年代的致敬,證明了真正的經典,永遠不會被時間所埋沒。
