黑暗奇幻農場養成RPG新作《半神獻祭:第一章》融合類魂戰鬥與克蘇魯恐怖 2025上市

在獨立遊戲百花齊放的時代,開發者們不斷挑戰類型的界線,試圖為玩家帶來前所未有的體驗。而在這股創新的浪潮中,一款即將於 2025 年 12 月 2 日推出的新作,憑藉其獨特且看似矛盾的題材融合,成功吸引了全球玩家的目光。這款由獨立開發團隊 Vampy Graveyard 打造的遊戲,正是 《半神獻祭:第一章》(Demiurge Sacrifice – Episode One)。它大膽地將寧靜的農場生活模擬與充滿克蘇魯式恐懼的黑暗奇幻角色扮演結合,創造出一個既能享受田園牧歌,又需面對無盡夢魘的割裂世界。玩家將化身為「造物主」之子,在人類國度與無形維度之間穿梭,肩負著阻止一場名為「豐饒節」的神秘儀式的使命。這不僅是一場戰鬥與探索的冒re險,更是一趟深入宗教、人性與超自然恐怖核心的哲學之旅。

《半神獻祭》主視覺圖,展現了遊戲黑暗與超現實的風格。
圖/《半神獻祭:第一章》遊戲主視覺

雙重世界的割裂史詩:造物主之子的沉重使命

《半神獻祭》的故事核心圍繞著一位身分特殊的主角——卡迪爾(Kadyr),「造物主」(Demiurge)的子嗣。他並非英雄,也非救世主,而是一個被「解放」出來,帶著明確目的闖入凡間的存在。他的使命,是前往一個名為「使徒之國」(Apostolorum Country)的人類社會,並最終阻止一場關乎世界存亡的「豐饒節」。這趟旅程將他置於兩個截然不同的世界之間:一個是充滿宗教氣息、看似祥和的中世紀人類國度;另一個則是超乎常理、被稱為「無形維度」(Shapeless Dimension)的恐怖異空間。

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「使徒之國」是一個虔誠、傳統且瀰漫著濃厚宗教氛圍的社會。在這裡,卡迪爾必須學會偽裝,融入人類的生活。這正是遊戲模擬經營玩法的舞台。玩家需要建立並管理自己的農場,耕種、收穫、與鎮上的居民互動,建立關係。這片土地既是主角的庇護所,也是他研究人類、收集情報的前線基地。透過日常的勞作與社交,玩家將逐步揭開這個國度看似平靜的表面下,所隱藏的秘密與教會的陰暗面。這裡的像素藝術風格,呈現出一種復古而溫馨的質感,讓人在經歷了異次元的恐怖之後,能找到一絲喘息的空間。

遊戲中的農場場景,玩家可以在此進行種植和建設。
圖/在使徒之國建立屬於自己的農場

然而,當主角跨越維度之門,踏入「無形維度」時,遊戲的氛圍將發生一百八十度的轉變。這裡是一個深受洛夫克拉夫特式宇宙恐怖影響的領域,充斥著生物力學與怪誕超現實主義的設計。 distorted 的場景、抽象的幾何形狀、以及融合了血肉與機械的恐怖怪物,共同構成了這個世界的視覺基調。這裡的敵人是「殘酷神祇」影響下的產物,呈現出融合了宗教與肉體恐怖的駭人形態。戰鬥在這裡變得極端殘酷且充滿挑戰,考驗著玩家的操作技巧與戰術思維。開發者透過截然不同的藝術風格,成功地在兩個世界間創造出強烈的割裂感,讓玩家深刻體會到主角在神性與人性、秩序與混亂之間掙扎的處境。

世界維度 核心主題 主要玩法 藝術風格 氛圍感受
使徒之國 (Apostolorum Country) 宗教、社會、人性、偽裝 農場模擬、生活社交、任務探索、資源管理 溫暖色調的像素藝術 (Pixel Art) 寧靜、田園、神秘、壓抑
無形維度 (Shapeless Dimension) 宇宙恐怖、超自然、生存 類魂式戰鬥 (Souls-like)、迷宮探索、Boss 挑戰 生物力學、怪誕超現實主義、黑暗異星風格 恐怖、混亂、絕望、刺激

遊戲的最終目標——阻止「豐饒節」,為整個故事增添了巨大的懸念。這場慶典究竟是什麼?為何必須被阻止?是獻祭儀式,還是通往更深層恐怖的門戶?這些謎團將驅使玩家不斷深入探索,在兩個世界的夾縫中尋找答案。第一章的副標題「淚眼婆娑的遊行」(Tearful Procession),更暗示了一場將徹底改變主角對這個世界認知的宗教活動,也預示著故事將從這裡正式拉開悲壯的序幕。

主角站在兩個世界的交界處,一邊是村莊,一邊是詭異的異次元。
圖/你被解放出來,是為了達成某個目的

田園下的暗流:不只是農夫的模擬人生

當許多遊戲試圖在單一類型中做到極致時,《半神獻祭》卻反其道而行,將農場模擬這一輕鬆愜意的玩法,融入到其黑暗沉重的故事框架中。這不僅僅是為了提供玩法上的調劑,更是將模擬經營系統與核心敘事和角色扮演機制深度綁定,創造出獨一無二的遊戲體驗。

在使徒之國,玩家的農場是行動的基地。你需要開墾土地、播種、澆水、最終收穫作物。遊戲似乎提供了一個完整的農業循環系統,讓玩家能體驗到從無到有建立家園的成就感。然而,這一切並非只是為了賺錢。農產品可能是在異次元戰鬥中不可或缺的補給品原料,或是與特定 NPC 建立關係的關鍵道具。農場本身,更是主角融入人類社會、掩蓋其真實身分的最佳偽裝。一個強大的、富有的農場主,遠比一個神秘的陌生人更容易獲得信任,也更容易接觸到教會和社會的核心秘密。

主角與一位女性角色在屋內對話,展現了遊戲的社交元素。
圖/建立羈絆:與人類及其他生物的互動至關重要

遊戲中的「建立連結」(Get Links)系統,是生活模擬部分的另一大亮點。玩家將會遇到形形色色的角色,不僅有普通的人類,甚至可能包括其他和主角一樣的超自然存在。透過對話、完成任務、贈送禮物,玩家可以深化與這些角色的關係。這些關係不僅僅是滿足玩家的情感需求,更可能直接影響遊戲進程。一個友好的村民可能會在關鍵時刻提供幫助,一個特殊的盟友可能會解鎖新的能力或維度之門。更值得一提的是,遊戲明確指出,玩家可以選擇一位女性作為伴侶,這為黑暗的故事增添了一抹人性的溫暖,也讓玩家的選擇更具分量。

此外,「製作」(Crafting)系統將是串聯農場與戰鬥的橋樑。玩家在農場收穫的植物、礦石,以及在異次元擊敗怪物後獲得的材料,都可以被用來製作各種物品。從耕作的工具、擴建農場的建材,到戰鬥中使用的武器、盔甲、藥劑,製作系統的深度將直接決定玩家的生存能力。這種「種田以戰,戰鬥以耕」的循環玩法,形成了一種奇特的驅動力。每一次從無形維度的生死搏鬥中歸來,回到寧靜的農場進行休整和補給,這種強烈的反差感將帶給玩家極大的心理滿足,也讓下一次的冒險更具目標性。

  • 多樣化的農作物與動物養殖: 玩家可以種植各種適應中世紀環境的作物,甚至可能飼養家禽家畜,為冒險提供穩定的資源來源。
  • 影響深遠的社交系統: 每個NPC都有自己的故事和日程安排,玩家的行為將影響他們對主角的態度,解鎖不同的劇情線。
  • 功能性的家園建設: 不僅是美化,農場的設施升級(如鍛造台、煉金室)將直接提升玩家的製作能力和戰鬥潛力。
  • 時間與季節系統: 遊戲內的時間流逝會影響農作物生長、NPC 的活動,甚至可能觸發特殊的事件或節日,讓世界更加生動。

《半神獻祭》的模擬玩法,遠非單純的「種田」。它是一個精巧的、與主線故事環環相扣的系統,是主角在這個充滿敵意的世界中生存、偽裝、積蓄力量的根基。正是這種將寧靜日常與殘酷生存無縫結合的設計,讓本作在眾多 RPG 中顯得如此卓爾不群。

主角在一個昏暗的室內與NPC交談,似乎在接取任務。
圖/豐富的任務系統將引導玩家深入探索世界

獻祭的狂舞:挑戰性戰鬥與獨創成長系統

當玩家離開相對安全的農場,踏入無形維度時,《半神獻祭》將展現其猙獰而又充滿魅力的一面。遊戲的戰鬥系統被描述為「複雜」且「極具挑戰性」,並帶有「類魂」(Souls-like)、「動作冒險」和「砍殺」(Hack and Slash)的標籤。這意味著玩家將面對的不再是輕鬆的砍殺,而是需要謹慎觀察、精準操作的生死對決。

從釋出的影片和截圖中可以看出,戰鬥是即時制的。主角手持武器,需要透過翻滾來躲避敵人的攻擊,並在空隙中進行反擊。這暗示了可能存在的耐力條機制,玩家的每一次攻擊、閃避都需要經過計算,無腦的進攻只會招致快速的死亡。敵人的設計更是本作的精髓所在,它們是融合了宗教符號與肉體恐怖的噩夢造物,擁有獨特的攻擊模式和行為邏輯。玩家必須透過一次次的死亡來學習它們的弱點,才能找到克敵制勝的方法。這種高難度、高回報的戰鬥設計,無疑會吸引所有熱愛挑戰的玩家。

主角正在與一個巨大的、多足的怪物進行戰鬥。
圖/類魂式的戰鬥系統,充滿了挑戰與技巧性

然而,遊戲最引人注目的,莫過於其極具創意的「獻祭屍體」(Offering Corpses)系統。這是一個黑暗而又充滿儀式感的機制:在擊敗敵人後,玩家可以選擇撕下它們的肢體、身軀,甚至是抽出它們的靈魂,並將這些「戰利品」作為禮物,獻給沉睡在無盡虛空中的母親。這個系統的設計堪稱神來之筆,它不僅僅是一個處理戰利品的方式,更可能是一個核心的成長機制。向母親獻祭,或許可以換取強大的能力、解鎖新的技能,或是獲得關於世界真相的碎片。這個充滿褻瀆意味的行為,也深刻地反映了主角的非人本質,讓玩家在每一次獻祭時,都面臨著道德與力量的拷問。

敵人類型 (推測) 特徵描述 可獻祭部位 (推測) 獻祭回報 (推測)
肉體聚合體 由多個扭曲肢體構成,行動遲緩但攻擊範圍大 扭曲的臂膀、破碎的軀幹 提升力量、解鎖重攻擊技能
飛行夜魔 擁有翅膀,速度快,擅長突襲 膜翼、尖銳的爪子 提升敏捷、解鎖空中衝刺
靈魂低語者 半透明形態,擅長精神攻擊 靈魂精華 提升智慧、解鎖魔法或精神抗性
守門巨像 體型龐大的 Boss 級敵人,防禦力極高 核心碎片、符文石板 大幅提升屬性、解鎖終極技能

除了獻祭,遊戲還提供了其他豐富的角色成長路徑。「建立智慧」(Build Wisdom)系統,暗示了一個類似技能樹的機制,玩家在兩個世界中的不同行為——無論是耕種、社交還是戰鬥——都會累積經驗,讓玩家可以根據自己的遊戲風格,自由發展角色的能力。另一個有趣的系統是「強大的偽裝」(Camouflage yourself powerfully)。玩家可以獲得不同的服裝,這些服裝不僅能幫助主角在人類世界中不被識破,更能在戰鬥中提供各種屬性加成或特殊效果。這意味著玩家需要根據不同的場合——是參加宴會還是挑戰深淵領主——來策略性地選擇穿搭,為遊戲增添了更多的策略深度。

總而言之,《半神獻祭》的戰鬥與成長系統,完美地將高難度的動作挑戰與充滿黑暗儀式感的角色扮演結合在一起。它不僅要求玩家擁有靈活的手指,更要求玩家擁有一顆能夠接納其獨特世界觀的強大心臟。每一次獻祭,都是一次向深淵的靠近,也是一次力量的蛻變。

主角在一個充滿詭異血肉組織的場景中探索。
圖/無形維度中充滿了肉體恐怖風格的敵人

像素與噩夢的交響:獨樹一幟的視覺藝術

一款遊戲的氛圍塑造,視覺藝術是至關重要的一環。《半神獻祭》在這方面展現了開發團隊極高的藝術

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新遊速報員墨墨
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在茫茫新遊海中,為你找出最值得玩的那一款。本人電腦玩家,介紹的新遊多為 Steam 的遊戲。

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