黑暗奇幻JRPG新作《黑色靈魂II》-顛覆童話、挑戰理智的吸引力,Steam壓倒性好評黑馬登場!

摘要:在獨立遊戲百花齊放的時代,一款融合了童話、黑暗奇幻與心理恐怖元素的 JRPG 脫穎而出,以其獨特的世界觀和深刻的遊戲機制,在玩家社群中獲得了壓倒性的讚譽。這款作品便是由獨立遊戲開發者「Eeny, meeny, miny, moe?」所創作,OTAKU Plan 與 NEWS 聯合發行的黑色靈魂II(BLACK SOULS II)。遊戲以家喻戶曉的《愛麗絲夢遊仙境》及其續作《愛麗絲鏡中奇遇》為藍本,卻將原本奇幻多彩的童話世界徹底顛覆,引領玩家進入一個充滿絕望、瘋狂與恐懼的扭曲仙境。憑藉其龐大的世界探索、極具張力的戰鬥系統以及影響深遠的道德抉擇,本作不僅僅是一款遊戲,更像是一場深入人性黑暗面的史詩冒險,在 Steam 平台上獲得了「壓倒性好評」的卓越評價。

遊戲主視覺圖,展現了黑暗與童話交織的風格
圖/《BLACK SOULS II》主視覺圖

當童話不再純真:一個支離破碎的瘋狂仙境

《黑色靈魂II》最引人入勝之處,莫過於其對經典童話的徹底解構與重塑。開發團隊巧妙地借用了《愛麗絲夢遊仙境》的角色與場景設定,但將其浸染在克蘇魯神話式的黑暗與絕望之中。玩家所踏入的不再是那個充滿好奇與驚奇的仙境,而是一個被未知恐怖所侵蝕、道德與理智皆已崩壞的瘋狂世界。熟悉的白兔、柴郡貓、瘋帽子等角色,都將以全新的、扭曲的姿態出現在玩家面前,她們不再是童話故事中天真爛漫的夥伴,而是背負著各自沉重秘密與悲慘命運的靈魂。

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遊戲的美術風格完美地烘托出這種黑暗童話的氛圍。像素化的藝術風格不僅帶有復古 JRPG 的懷舊感,更在細節處透露出令人不安的詭異氣息。地圖場景的設計極具想像力,從陰森的森林到華麗而頹敗的城堡,每一處都充滿了值得探索的秘密和潛在的危險。這種視覺呈現與遊戲的心理恐怖主題相得益彰,讓玩家在探索的過程中,時刻感受到一股無形的壓力,彷彿整個世界都在低語著瘋狂的秘密。

遊戲中的一個場景,展示了華麗而詭譎的建築風格
圖/遊戲場景截圖

故事的核心圍繞著兩大主題展開:「探索瘋狂世界」與「和魔物進行生死搏鬥」。玩家將扮演一位闖入這個世界的異鄉人,為了尋找某個目標,不得不深入探索這個世界的每一個角落。隨著劇情的推進,世界的真相與角色的過去將如拼圖般逐一揭示,展現出一幅宏大而悲壯的黑暗史詩。遊戲擁有多重結局,玩家的每一個選擇都可能將故事引導至截然不同的終點,這種高度的自由度和宿命感,正是本作劇情魅力的關鍵所在。


顛覆傳統的相遇:45位墮入黑暗的女主角

在《黑色靈魂II》的旅途中,玩家將會邂逅多達45位女性角色(Heroines)。這些角色幾乎都源自於《愛麗絲夢遊仙境》中的經典人物,但在這個世界裡,她們被賦予了全新的、更為複雜的形象與背景故事。她們或許是敵人,或許是盟友,也可能只是這個瘋狂世界中掙扎求生的可憐靈魂。玩家與她們的互動將是推動故事發展的重要環節。

遊戲中的對話場景,主角與一位角色互動
圖/角色互動截圖

以下是部分登場角色的介紹,她們的命運將與玩家的旅程緊密交織:

角色原型 在《BLACK SOULS II》中的可能形象
白兔 (The White Rabbit) 可能是一位焦慮不安、被時間所束縛的引路人,她的匆忙背後隱藏著巨大的恐懼。
柴郡貓 (The Cheshire Cat) 神秘莫測的存在,她的微笑既是指引也可能是陷阱,掌握著世界的諸多秘密。
瘋帽子 (The Hatter) 沉浸在永恆茶會中的瘋狂少女,她的癲狂言行中或許隱藏著清醒的詛咒。
紅心皇后 (The Queen of Hearts) 殘暴而威嚴的統治者,她對秩序的極端渴求源於內心深處的混亂與不安。
公爵夫人 (The Duchess) 行為舉止怪異的貴婦,她對胡椒的癡迷可能是一種掩蓋痛苦的方式。

與這些角色的互動不僅僅是簡單的對話,更包含了深刻的情感交流與艱難的抉擇。玩家的行為將直接影響她們的命運,甚至決定她們的生死。這種高互動性的設計,讓每一位角色都顯得有血有肉,也讓玩家的冒險旅程更具沉浸感和情感衝擊力。


靈魂與瘋狂的天秤:獨創的「SEN系統」

如果說黑暗的童話世界是《黑色靈魂II》的骨架,那麼其獨創的「SEN系統」便是遊戲的靈魂。SEN,可以理解為理智或健全度(Sanity)的縮寫,是衡量玩家精神狀態的關鍵數值。在這個遊戲中,一個顛覆性的設計是:所有非玩家角色(NPC)都可以被殺死

然而,每一次對無辜者的殺戮,都會導致玩家的 SEN 值下降。當 SEN 值過低時,整個遊戲世界都會發生令人毛骨悚然的變化:

  • 背景音樂(BGM)將會消失:世界陷入一片死寂,只剩下玩家孤獨的腳步聲和環境的詭異聲響,極大地增強了恐怖與孤立感。
  • 居民的語言變得無法理解:原本能夠正常交流的角色,其對話會變成一堆亂碼或符號,徹底切斷玩家與這個世界的正常聯繫。
  • 不可見之物將會現形:一些原本隱藏在正常視野之外的恐怖景象或怪物將會出現,進一步扭曲玩家對現實的感知。
遊戲中陰暗的場景,暗示著瘋狂與混亂
圖/黑暗氛圍場景

SEN 系統的設計,不僅僅是一個懲罰機制,它更是一種敘事工具。它迫使玩家在「為了利益或便利而殺戮」與「維持自身理智」之間做出艱難的抉擇。這種設計深刻地探討了人性中的黑暗面:當世界已經陷入瘋狂,個體是否還有必要堅守道德的底線?當殺戮能帶來力量,我們又該如何抵禦墮落的誘惑?這個系統讓《黑色靈魂II》的心理恐怖不再局限於畫面上的驚嚇,而是深入玩家內心,製造出一種持續的、發自靈魂深處的戰慄。


是殺戮還是被殺:緊張刺激的戰鬥與角色成長

作為一款 JRPG,戰鬥是《黑色靈魂II》不可或缺的核心玩法。遊戲採用了戰術性與緊張感並存的ATB(Active Time Battle)戰鬥系統。與傳統的回合制不同,ATB系統中敵我雙方的行動條會隨時間流逝而增長,為戰鬥注入了即時性和壓迫感。玩家需要在有限的時間內,快速判斷局勢,選擇最合適的攻擊、防禦或技能,任何一絲猶豫都可能導致滅團的慘劇。

遊戲的戰鬥畫面,採用ATB系統
圖/戰鬥系統截圖

遊戲的難度頗高,帶有明顯的「類魂(Souls-like)」遊戲色彩。敵人,尤其是 Boss 級的魔物,不僅擁有強大的攻擊力,其行動模式也極具威脅。玩家需要透過一次次的挑戰與失敗,去學習和記憶敵人的攻擊規律,找到其弱點,才能克敵制勝。這種高挑戰性的設計,使得每一次成功擊敗強敵都能帶來巨大的成就感。

與「類魂」遊戲相似,死亡在《黑色靈魂II》中並非終結。遊戲中存在類似於「營火」的存檔點,玩家死亡後會在此處復活。然而,死亡並非毫無代價。玩家將會失去一部分收集到的「靈魂」,這些「靈魂」是遊戲中用於提升等級和能力的重要資源。因此,如何在探索與推進度之間取得平衡,如何安全地將辛苦收集的靈魂轉化為實力,是玩家需要時刻思考的策略問題。

遊戲核心玩法特色
特色 詳細說明
廣闊的開放世界 由眾多風格迥異且充滿魅力的地圖構成,鼓勵玩家自由探索。
ATB 戰鬥系統 兼具策略性與即時性的戰鬥,每一次行動都至關重要。
類魂成長機制 收集靈魂以提升等級,死亡會帶來損失,存檔點是唯一的喘息之所。
高挑戰性 魔物設計充滿威脅,考驗玩家的觀察力、反應和耐心。
玩家在一個充滿敵意的環境中探索
圖/探索與戰鬥

結論:一封獻給黑暗童話愛好者的邀請函

總結而言,《黑色靈魂II(BLACK SOULS II)》是一款極具野心和深度的獨立 JRPG 作品。它成功地將一個家喻戶曉的童話故事,轉化為一場探討人性、瘋狂與絕望的黑暗冒險。其龐大而迷人的世界、充滿挑戰與策略的戰鬥、以及獨創的 SEN 系統所帶來的道德困境,共同構建了一種無與倫比的遊戲體驗。

這款遊戲或許不適合所有玩家,它的高難度和壓抑的氛圍可能會讓部分人望而卻步。但對於那些熱愛黑暗奇幻、喜歡挑戰、並渴望在遊戲中體驗深刻故事與複雜情感的玩家來說,《黑色靈魂II》無疑是一款不容錯過的傑作。它證明了獨立遊戲在創意和深度上所能達到的高度,也為 JRPG 這一經典類型注入了全新的、令人戰慄的黑暗活力。如果你準備好深入兔子洞,窺探童話背後最深沉的瘋狂,那麼這個扭曲的仙境,正等待著你的到來。

遊戲中的角色面對著未知的前路
圖/踏上未知旅程

參考資料 & 圖片來源

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新遊速報員墨墨
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在茫茫新遊海中,為你找出最值得玩的那一款。本人電腦玩家,介紹的新遊多為 Steam 的遊戲。

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