黑暗策略卡牌新作《神諭之嚎》|克蘇魯宇宙恐怖、三大陣營多層次玩法搶攻遊戲圈目光

在數位遊戲的浩瀚宇宙中,一款融合了克蘇魯神話、深度策略與黑暗奇幻元素的獨立遊戲新作正悄然崛起,吸引了全球策略愛好者的目光。由 Sense13 Studio 開發並發行的神諭之嚎(Divine’s Howl)已於 2025 年 11 月 12 日正式登陸 Steam 平台,並在短短數日內獲得了壓倒性的「極度好評」評價。這款遊戲不僅僅是一場卡牌的對決,更是一次引領玩家深入破碎世界、化身為神祇化身,展開信仰與權力鬥爭的沉浸式宇宙恐怖體驗。玩家將在這個充滿未知與瘋狂的世界中,透過構築牌組、擴張領土、管理聖殿以及擲出命運的骰子,來擴張自己的神聖力量,最終聆聽那來自深淵的神諭之嚎。

破碎世界的低語:深入探索《神諭之嚎》的黑暗宇宙

《神諭之嚎》的核心魅力,源於其精心構築的、令人不寒而慄的世界觀。遊戲將玩家拋入一個早已分崩離析的破碎世界,文明的殘骸在被遺忘的古神低語中苟延殘喘。這裡沒有傳統奇幻故事中的英雄與榮光,取而代之的是深植於克蘇魯神話的宇宙恐怖、黑色電影(Noir)的頹廢氛圍以及黑暗奇幻的絕望感。 Sense13 Studio 成功地將這三種看似迥異的風格融為一體,創造出一個既神秘又極具壓迫感的獨特宇宙。

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遊戲中的一個場景,展示了其獨特的藝術風格和黑暗氛圍。
圖/《神諭之嚎》遊戲畫面

遊戲的美術風格是其氛圍塑造的關鍵。畫面以陰沉、飽和度較低的色調為主,營造出一種永恆的黃昏感。無論是荒涼的廢墟、扭曲的森林,還是信徒們建造的詭異聖殿,每一個場景都充滿了細節,暗示著這個世界背後所隱藏的恐怖真相。卡牌和角色的設計更是淋漓盡致地展現了洛夫克拉夫特式的「不可名狀」之美學。使徒們的形象並非傳統的怪物,而是融合了人類、異形生物與幾何符號的扭曲混合體,每一次召喚都像是在挑戰玩家的理智。

除了視覺上的震撼,遊戲的音效設計同樣功不可沒。背景音樂並非激昂的戰歌,而是由低沉的長音、不和諧的弦樂和偶爾傳來的、彷彿來自異次元的低語構成。這種環境音效極大地增強了遊戲的沉浸感,讓玩家在每一次點擊、每一次擲骰時,都能感受到那股來自星辰之外的寒意。遊戲的音效不僅僅是背景,它本身就是敘事的一部分,不斷提醒玩家,他們所扮演的神祇,其本質是凡人無法理解的、超越善惡的存在。

黑色電影的元素則體現在遊戲的敘事和任務風格中。玩家在推動遊戲進程時,會接觸到各種充滿謎團和陰謀的事件。任務的描述往往模棱兩可,充滿了背叛與無奈,迫使玩家在沒有絕對正確選項的情況下做出抉擇。這種道德上的模糊地帶,讓權力的擴張之路不再是單純的征服,而更像是一場在泥潭中掙扎、逐漸迷失自我的過程。

混沌的三位一體:解析三大神祇陣營的獨特玩法

在《神諭之嚎》中,玩家需要選擇扮演三位強大的神祇化身之一,每一位都代表著一種獨特的哲學與戰略方向。這三大陣營——克蘇魯、哈斯塔和莎布·尼古拉絲——不僅僅是外觀上的不同,其核心機制和玩法風格更是天差地別,為遊戲提供了極高的重玩價值。開發團隊巧妙地將神話中的特性轉化為具體的遊戲機制,讓玩家能深刻體驗到不同舊日支配者的力量。

遊戲中的戰略地圖,顯示了不同派系的影響力區域。
圖/戰略地圖與派系對抗

克蘇魯(Cthulhu):腐化與同化
作為最廣為人知的舊日支配者,克蘇魯在遊戲中的力量體現為「腐化與同化」。選擇克蘇魯的玩家,其核心戰術並非正面摧毀敵人,而是像瘟疫一樣悄無聲息地侵蝕與轉化。克蘇魯的卡牌和能力大多圍繞著名為「腐化」的資源展開。玩家可以在地圖板塊上散播腐化,被腐化的土地會逐漸削弱敵方單位的力量,甚至可能將其轉化為己方所用。這種玩法極具心理壓迫感,對手會眼睜睜地看著自己的領土和信徒一步步被扭曲、被同化,卻難以找到根除腐化的有效方法。克蘇魯的使徒往往具有潛行的能力,能夠深入敵後執行秘密任務,進一步加速腐化的蔓延。對於喜歡溫水煮青蛙、享受逐步蠶食對手快感的玩家來說,克蘇魯無疑是最佳選擇。

哈斯塔(Hastur):獻祭與瘋狂
無可名狀者,黃衣之王哈斯塔,其追隨者以「獻祭與瘋狂」為力量源泉。哈斯塔的玩法充滿了高風險與高回報的戲劇性。玩家需要不斷地獻祭自己的使徒、卡牌甚至領土,來換取極其強大的瞬間爆發力或扭轉局勢的儀式。每一次獻祭都是一場賭博,成功則可能一回合內摧毀敵人的核心據點,失敗則可能讓自己陷入萬劫不復的境地。與此同時,「瘋狂」是哈斯塔陣營獨有的機制。己方單位在承受傷害或執行特定儀式後會積累瘋狂值,低瘋狂值的單位可能獲得增益,但一旦瘋狂值過高,他們就可能失控,攻擊友軍或自我毀滅。如何駕馭這股瘋狂的力量,在毀滅敵人與自我毀滅的鋼絲上跳舞,是哈斯塔玩家必須掌握的藝術。這種玩法適合那些熱衷於計算極限、享受心跳加速快感的策略家。

莎布·尼古拉絲(Shub-Niggurath):增殖與吞噬
孕育萬千子孫的森之黑山羊,莎布·尼古拉絲在遊戲中代表著「增殖與吞噬」的恐怖力量。其核心戰術是利用海量的低成本使徒,如潮水般淹沒整個地圖。莎布·尼古拉絲的許多卡牌和建築都能夠持續不斷地產生新的單位,實現爆炸性的增長。玩家的目標是以驚人的速度繁衍,佔領地圖上的每一寸空間。更為恐怖的是,這些子嗣單位並非烏合之眾,它們可以通過「吞噬」友軍來進化成更強大的形態。一個弱小的單位,在吞噬了數個同伴後,可能會蛻變為一個勢不可擋的巨型怪物。這種玩法考驗的是玩家的資源管理和運營能力,需要在擴張速度和單位質量之間找到完美的平衡點。對於喜歡運營、享受鋪天蓋地的單位海淹沒對手的玩家,莎布·尼古拉絲將是他們的不二之選。

陣營 核心機制 玩法風格 關鍵詞
克蘇魯 (Cthulhu) 腐化地格、轉化敵方單位 控制、侵蝕、心理戰 潛移默化、同化、深淵
哈斯塔 (Hastur) 獻祭單位/卡牌換取強力效果、瘋狂機制 高風險、高回報、爆發 犧牲、瘋狂、黃衣之王
莎布·尼古拉絲 (Shub-Niggurath) 大量生產低成本單位、吞噬友軍進化 運營、鋪場、滾雪球 增殖、吞噬、子嗣海

策略的儀式:解構多層次的核心玩法系統

《神諭之嚎》的遊戲體驗遠不止選擇一個陣營那麼簡單。其真正的深度在於其獨創的「多層次戰略系統」,將卡牌構築、領土征服、聖殿管理和命運骰子這四個核心元素無縫地結合在一起,形成了一套環環相扣、充滿變數的複雜玩法。玩家的每一個決策都會在不同層面上產生連鎖反應,這也正是遊戲讓人欲罷不能的原因所在。

遊戲的宣傳橫幅,展示了其核心的視覺元素。
圖/黑暗風格宣傳圖

卡牌構築 (Card Building)
作為一款策略卡牌遊戲,構築一套強大的牌組是勝利的基礎。與許多同類游戲不同的是,《神諭之嚎》的卡牌獲取方式極具特色。玩家並非僅僅通過抽卡包來獲得卡牌,更多的是通過遊戲內的行為來「創造」卡牌。例如,通過建造特定的建築,玩家可以穩定地獲得新的使徒卡。其中一個最有趣的機制便是「生育」,玩家可以消耗資源讓使徒誕下後代,這些後代將以新卡牌的形式加入你的牌組。這意味著你的牌組是動態變化的,它會隨著你遊戲的進程而「成長」和「進化」。 每一局遊戲,你都需要根據戰場局勢和資源狀況,決定優先獲取哪些卡牌,是專注於繁殖使徒,還是舉行儀式獲得強力的法術卡,這都考驗著玩家的長遠規劃能力。

遊戲中「生育」機制的動畫展示。
圖/生育使徒以獲得新卡牌

領土征服 (Territory Conquest)
遊戲的戰場並非一個簡單的棋盤,而是一張由多個地格組成的、充滿戰略價值的地圖。玩家需要派遣使徒佔領這些地格,擴張自己的勢力範圍。不同的地格擁有不同的屬性和資源,佔領關鍵地格可以為你帶來巨大的戰術優勢。領土征服不僅僅是放置單位,更涉及到對地圖的理解和控制。 例如,某些地格可能是儀式地點,佔領後可以舉行強大的儀式;而某些地格則可能是天然的防禦要塞,易守難攻。玩家需要在卡牌運用和地圖控制之間做出權衡,有時候,一張強力的卡牌可能不如在地圖上占据一個關鍵位置來得重要。

聖殿管理 (Temple Management)
建築是遊戲中至關重要的一環。玩家可以在自己控制的領土上建造各種功能的聖殿和建築。這些建築是解鎖遊戲玩法的關鍵,也是你力量的根基。例如,「孵化池」可以讓你獲得新的使徒,「祭壇」可以讓你執行獻祭儀式,「圖書館」則可能讓你抽取強力的儀式卡。建築的佈局和升級策略,直接決定了你的發展路線和戰術風格。 是專注於軍事建築,快速爆兵,還是優先發展資源建築,厚積薄發,每一步都需要深思熟慮。建築的存在,讓遊戲的策略維度從單純的卡牌對戰,擴展到了類似於即時戰略遊戲中的基地建設與運營。

遊戲中建造建築的動畫展示。
圖/建造聖殿以解鎖功能

命運骰子 (Dice of Fate)
在一個充滿混沌與瘋狂的宇宙中,命運總是充滿了不確定性。這一點在遊戲中通過「命運骰子」的機制得到了完美體現。在執行許多行動,如戰鬥、執行任務或舉行儀式時,玩家都需要擲骰子來決定結果。然而,這並非純粹的運氣遊戲。玩家可以通過各種卡牌、能力和建築效果來修正骰子的結果,將混沌的命運掌握在自己手中。 這種「管理運氣」的設計,為遊戲增添了極大的變數和刺激感。它迫使玩家不僅要考慮最優策略,還要為最壞的結果做好準備。一個精心策劃的回合,可能會因為一次意外的骰子結果而功虧一簣;同樣,一次絕望的擲骰,也可能創造出扭轉乾坤的奇蹟。這種策略與隨機性的完美結合,正是《神諭之嚎》的魅力所在。

升格之路:任務、儀式與無盡的可能性

《神諭之嚎》的遊戲進程並非單調的重複對戰,而是通過一個龐大而複雜的任務與儀式系統來推動的。遊戲提供了超過一百種不同的任務與儀式,每一次遊玩都會有全新的挑戰和發現。這些任務不僅是獲取資源和獎勵的手段,更是深入了解這個破碎世界、解鎖更強大力量的關鍵。

任務系統是遊戲的核心驅動力之一。玩家可以派遣自己的使徒去執行各種「實驗性任務」。這些任務的目標千奇百怪,從探索未知的廢墟、研究禁忌的知識,到執行秘密的破壞行動。其中最引人注目的,莫過於通過任務來「創造怪物」。玩家可以收集不同的材料和基因樣本,通過一系列複雜的實驗任務,最終創造出獨一無二的強大生物,並將其作為卡牌納入自己的麾下。這種高度自定義的單位創造方式,給予了玩家極大的自由度和成就感。

遊戲中執行任務創造怪物的動畫展示。
圖/派遣使徒完成實驗性任務

遊戲的一大亮點在於其獨特的「成功/大成功/失敗」結果系統。在執行任務或儀式時,結果並非簡單的二元對立。根據玩家派遣的使徒能力

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新遊速報員墨墨
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在茫茫新遊海中,為你找出最值得玩的那一款。本人電腦玩家,介紹的新遊多為 Steam 的遊戲。

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