黑暗魔法少女地城探索RPG新作!《密涅瓦迷宮》融合懷舊與創新,硬核玩家必看

在復古風潮與創新題材交織的遊戲世代,一款名為 密涅瓦迷宮 (Minerva Labyrinth) 的新作,正以其獨特的「黑暗魔法少女」主題與硬核的「第一人稱地城探索」玩法,悄然吸引著全球角色扮演遊戲愛好者的目光。這款由獨立開發團隊 Midnight Spire Games 傾力打造的作品,不僅是對《巫術》(Wizardry)等經典 DRFG (Dungeon Role-Playing Game) 的致敬,更是一次大膽的融合與再創造。遊戲將玩家帶入一個看似和平的近未來世界,人類文明在克服了重重危機後迎來了新的曙光,然而,古老的邪惡「憎恨」也隨之從地底甦醒。玩家將扮演名為「密涅瓦小隊」的指揮官,帶領五位擁有超凡力量的魔法少女,深入被扭曲的迷宮,為守護人類最後的希望而戰。這款遊戲巧妙地將少女的柔美、魔法的絢麗與迷宮的陰森、戰鬥的殘酷結合在一起,創造出一種前所未有的遊戲氛圍,預計將在 2025 年 11 月 5 日正式發售,為玩家帶來一場充滿挑戰與深度的冒險之旅。

一個反烏托邦的希望世界:故事背景與世界觀

《密涅瓦迷宮 (Minerva Labyrinth)》的故事設定在一個充滿矛盾與希望的近未來地球。 在遊戲的背景故事中,二十世紀末,全人類空前團結,共同應對了威脅全球的氣候與能源危機。經過半個世紀的努力,一個以合作與人文主義為核心的新文明在全球範圍內蓬勃發展。更令人振奮的是,古老魔法的重新發現,為人類社會帶來了奇蹟般的新進步。這是一個黃金時代,一個似乎已經將紛爭與苦難拋諸腦後的時代。

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遊戲中的對話場景,一名指揮官正在下達指令。
圖/指揮官下達著不容失敗的指令

然而,正如光明之下必有陰影,當人類的內部衝突逐漸消弭,一種被遺忘的古老邪惡——被稱為「憎恨」(The Hate)的惡魔力量——從地球深處悄然回歸。這些由負面情感與純粹惡意構成的怪物,開始侵蝕大地,將現代化的都市扭曲成充滿敵意的迷宮。它們是文明的敵人,是希望的吞噬者。面對這突如其來的威脅,傳統的軍事力量顯得無能為力,只有魔法才能對抗魔法。於是,一支由五位年輕女性組成的特殊小隊——「密涅瓦小隊」應運而生。她們是被賦予了超凡力量的魔法戰士,是人類對抗「憎恨」的最後一道防線。玩家將作為她們的指揮官,引導她們深入迷宮的核心,揭開「憎恨」出現的真相,並將其徹底根除。

遊戲中的文字描述了角色變身的瞬間。
圖/魔法少女變身的瞬間,文字敘述充滿力量感

遊戲的敘事風格並非傳統魔法少女題材的陽光與夢幻,而是充滿了黑暗幻想與恐怖元素。文本描述中不乏對暴力、死亡、痛苦與絕望的描寫,甚至觸及了過去的社會歧視議題。這種成熟的內容處理方式,為「魔法少女」這個標籤賦予了全新的、沉重的意義。她們不僅是希望的象徵,更是背負著巨大壓力的戰士,每一次變身、每一次戰鬥,都是在希望與絕望的邊緣行走。

打造你的專屬戰隊:深度角色創建系統

《密涅瓦迷宮》的核心樂趣之一,在於其高度自由且富有策略性的角色創建系統。 玩家需要從零開始,打造一支由五名成員組成的魔法少女戰隊。遊戲並非讓玩家扮演單一的主角,而是強調團隊合作與職業搭配的重要性。每一個決策,從職業選擇到屬性分配,都將直接影響到迷宮探索的成敗。

遊戲提供了多達十二種不同的「Aspects」(可以理解為職業或戰鬥風格),每種都擁有獨特的技能組合與戰鬥定位。雖然官方尚未完全公布所有職業,但從已知的情報和遊戲更新日誌中,我們可以窺見其豐富的設計:

  • 戰爭面相 (Aspect of War): 專精於物理攻擊與前線作戰的鬥士,是隊伍中堅實的物理輸出核心。
  • 海洋面相 (Aspect of the Sea): 一位擅長閃避的坦克與多功能戰士,能夠在吸引敵方火力的同時,利用靈活的戰術支援隊友。
  • 星辰面相 (Aspect of the Stars): 強大的進攻型施法者,掌握著毀滅性的元素魔法,並具備多樣的輔助能力。
  • 狩獵面相 (Aspect of the Hunt): 可能是一位專精於遠程攻擊或精準打擊的職業,擅長從後排狙擊敵人弱點。
  • 月亮面相 (Aspect of the Moon): 或許是與月光、神秘力量相關的施法者,可能兼具治療與詛咒的能力。
  • 復仇面相 (Aspect of Vengeance): 一個聽起來就極具攻擊性的職業,或許擁有越戰越勇或反擊敵人的特性。
角色創建介面,玩家正在選擇角色的職業和能力。
圖/詳細的職業介紹與優劣分析

除了核心的職業選擇,遊戲還提供了十四種被動技能(Support Skills)供玩家搭配。這些技能為隊伍提供了超越職業本身的戰術可能性。例如:

被動技能名稱 技能效果描述
豐饒 (Abundance) 使用道具時有一定機率不消耗。隊伍中擁有此技能的成員越多,效果越顯著。
節約 (Economy) 降低休息與恢復所需的成本。同樣地,多名成員擁有此技能可疊加效果。
道具咒法 (Itemancy) 每回合允許一次以自由動作使用道具,但會一次性消耗兩個。這是犧牲資源換取戰術靈活性的關鍵技能。
熱誠 (Zeal) 復活類型的道具與技能將恢復雙倍的生命值,極大地提升了隊伍的容錯率。
警覺 (Vigilance) 舊稱為「偵察」,若隊伍中有兩名角色擁有此技能,陷阱造成的傷害將大幅降低75%。

此外,玩家還可以自由分配角色的基礎屬性點數,並為角色選擇不同的膚色與外觀。這種深度的自定義系統,確保了每個玩家的「密涅瓦小隊」都是獨一無二的。是打造一支由五名「戰爭面相」組成的極致物理菜刀隊,還是一支攻防兼備、法術與物理平衡的標準隊伍,完全取決於玩家的戰術考量。對於不想花費太多時間研究的玩家,遊戲也貼心地提供了「快速開始」選項,生成一支平衡的預設隊伍,讓玩家可以立刻投身於迷宮的探索之中。

迷宮即是敵人:經典第一人稱地城探索

《密涅瓦迷宮》的核心玩法,是對經典第一人稱、網格移動式地城探索的現代詮釋。 玩家將以主觀視角,一步一步地在精心設計的迷宮中前進。遊戲共包含 16 個完全由開發者手工打造的關卡,橫跨多個不同的地點與生態環境,從廢棄的地下鐵道,到詭異的醫院,再到充滿未來科技感的設施,每一個區域都有其獨特的視覺風格與挑戰。

遊戲中第一人稱視角的迷宮探索場景,前方是一座金屬橋。
圖/腐朽的金屬迷宮,每一步都潛藏未知

遊戲強調「迷宮本身就是你的敵人」。這意味著玩家需要面對的不僅僅是四處遊蕩的怪物。致命的陷阱、需要絞盡腦汁才能解開的謎題、讓人暈頭轉向的複雜迷宮設計,以及隱藏在牆壁之後的珍貴寶藏,共同構成了一場緊張刺激的探索體驗。開發者在關卡設計上下足了功夫,確保玩家在探索過程中時刻保持警惕,每一步都充滿了未知與挑戰。

一個寬敞的房間,地面有血跡和綠色毒氣。
圖/地面的痕跡訴說著危險

為了方便玩家,遊戲內建了功能完善的「自動地圖」(Automap)系統。這張地圖會隨著玩家的探索進度實時更新,並允許玩家在上面做標記。無論是發現了一扇暫時無法打開的門,還是一個可疑的陷阱,或是一處隱藏的開關,玩家都可以用自定義的圖標和註釋記錄下來。這不僅是對經典 DRFG 手繪地圖體驗的致敬,也是一項極其實用的現代化改良,讓玩家可以更專注於解謎與戰鬥,而不會在複雜的通道中迷失方向。

遊戲中的自動地圖介面,上面有玩家添加的各種標記。
圖/功能強大的自動地圖與標記系統

快節奏的回合制戰鬥:與「憎恨」的殊死搏鬥

當玩家在迷宮中遭遇敵人時,遊戲會無縫切換到快節奏的「交錯回合制戰鬥」(Interleaved Turn-Based Combat)畫面。 戰鬥系統是遊戲的另一大支柱,它要求玩家不僅要了解自己隊伍的技能,更要洞悉敵人的戰術與弱點。

與一台大型機械人敵人的戰鬥畫面。
圖/面對強大的機械敵人,火焰吐息極具威脅

遊戲中的敵人種類繁多,從外形扭曲的食肉植物、長著蝠翼的鰻魚狀生物,到由骸骨構成的蜈蚣怪物,每一種「憎恨」都擁有獨特的攻擊方式、抗性與行為模式。玩家需要根據敵人的特性,靈活調整戰術,例如使用火焰魔法對付懼怕火焰的植物,或利用物理重擊粉碎骨骼構成的敵人。簡單的「一路攻擊到底」是行不通的,每一次戰鬥都是一場小型的策略測驗。

在每個迷宮的深處,更有一位強大的「霸主」(Overlord)等待著玩家。這些 Boss 級的敵人不僅擁有極高的生命值與攻擊力,還具備足以扭轉戰局的特殊能力。挑戰霸主,將是對玩家隊伍配置、裝備水平與戰術理解的終極考驗。

戰鬥系統特色 詳細說明
交錯回合制 戰鬥並非簡單的我方全體行動完畢後敵方再行動,而是根據角色的速度(Speed)屬性決定行動順序,策略性更強。
多樣化的敵人 每種敵人都有獨特的技能和戰術,需要玩家不斷適應和反制。
弱點與抗性 充分利用屬性相剋和武器類型克制,是高效戰鬥的關鍵。
霸主級挑戰 每個迷宮的終極 Boss 設計獨特,極具挑戰性,帶來強烈的成就感。

戰鬥結束後,玩家不僅能獲得經驗值提升等級,還有機會得到各種材料與裝備。這些戰利品是強化隊伍的關鍵。玩家可以回到總部(HQ),尋找盟友的幫助,升級你的武器與防具——從長劍、弓箭,到看似柔美的短裙與頭飾,每一件裝備都提供了實實在在的屬性加成,是魔法少女們賴以生存的保障。

裝備介面,顯示了武器的詳細數值對比。
圖/詳細的裝備比較介面,讓每一次更換都經過深思熟慮

獨立開發者的熱情與承諾

《密涅瓦迷宮》的開發團隊 Midnight Spire Games 展現了獨立遊戲開發者對作品的熱情與對玩家社群的重視。 為了讓玩家能提前體驗遊戲的核心魅力,開發團隊在遊戲正式發售前就推出了內容豐富的 DEMO 版本。該試玩版包含了可選的序章(地下鐵部分)以及第一個主要迷宮的兩層,角色等級上限為 4 級。最重要的是,DEMO 的遊戲進度可以無縫繼承到正式版遊戲中,這無疑是對早期支持者的最大誠意。

在正式發售時,遊戲不僅會提供為期一週的 10% 首發折扣,開發者還根據 DEMO 發布後七個月內收集到的玩家反饋,對遊戲進行了大量的優化與改進,包括:

  • 新增職業與技能: 加入了新的「Aspects」和輔助技能,並對原有的「狩獵」、「月亮」和「復仇」技能組進行了修改與平衡。
  • 優化遊戲前期體驗: 對序章進行了改造(現在變為可選),並大幅簡化了教學流程,讓新玩家能更快上手。
  • 豐富關卡內容: 在醫院關卡中增加了更多的事件與秘密,同時略微降低了初期的難度曲線,使其更為平滑。
  • 提升生活品質 (QoL): 增加了諸如按住移動、快速存檔/讀檔以及遊戲內手冊等大量提升玩家便利性的功能。
  • 全面打磨: 對遊戲的劇本、音樂、視覺效果與音效進行了整體的改進與提升。

這些更新表明,Midnight Spire Games 是一個願意傾聽玩家聲音並持續打磨產品的團隊。他們的努力,旨在為玩家獻上一款不僅在核心玩法上硬核復古,在整體體驗上也同樣現代與友好的優秀作品。

系統需求與平台支持

《密涅瓦迷宮》採用了復古的像素美術風格,因此對硬體的要求相對親民,同時也支持 Windows 與 Linux (包括 SteamOS) 雙平台,讓更廣泛的玩家群體能夠享受到這款遊戲。

最低配備需求 建議配備需求
作業系統 Windows 10/11 或 2020 年後發行的 Linux 發行版 Windows 10/11 或 2020 年後發行的 Linux 發行版
處理器 Intel Core 2 Duo E8200 / AMD Athlon XE BE-2300 Intel Core i5-6600K / AMD Ryzen 5 1600
記憶體 2 GB RAM 4 GB RAM
顯示卡 Intel HD Graphics 2500 (OpenGL) 或 5500 (Vulkan) / AMD Radeon R5 Graphics NVIDIA GeForce GTX 1050 / AMD Radeon RX 460
儲存空間 200 MB 可用空間 200 MB 可用空間

從配置要求可以看出,即使是幾年前的整合顯示卡也能在最低要求下運行遊戲,而推薦配置也僅需入門級的獨立顯示卡即可。這意味著無論是使用高性能遊戲PC的硬核玩家,還是使用筆記型電腦或 Steam Deck 的休閒玩家,都能流暢地體驗這場黑暗魔法少女的冒險。

結論:一封寫給 DRFG 愛好者的黑暗情書

總體而言,《密涅瓦迷宮 (Minerva Labyrinth)》是一款充滿潛力與誠意的作品。 它不僅成功地捕捉了經典第一人稱地城探索遊戲的精髓——那種在未知中步步為營的緊張感、解開謎題後的豁然開朗、以及戰勝強敵所帶來的巨大成就感——更在此基礎上,大膽地融入了「黑暗魔法少女」這一極具反差感的創新主題。

深度的角色創建系統、富有挑戰性的回合制戰鬥、精心設計的手工迷宮,以及那獨特而沉重的世界觀,共同構成了一款值得所有 RPG 愛好者,特別是 DRFG 核心玩家期待的作品。它可能不會有華麗的 3A 級畫面,但其復古的美術風格與硬核的遊戲內核,無疑將為尋求深度與策略性的玩家,帶來一場難忘的迷宮之旅。讓我們共同期待 11 月 5 日的到來,與密涅瓦小隊一起,深入那被「憎恨」所扭曲的迷宮,為這個看似美好的世界,奪回真正的希望。

參考資料 & 圖片來源

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在茫茫新遊海中,為你找出最值得玩的那一款。本人電腦玩家,介紹的新遊多為 Steam 的遊戲。

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