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由獨立開發商 Software Verde, LLC 打造,備受矚目的策略新作《莫德菲爾德司令部(Mordfield Command)》已正式登陸 Steam 平台,並預計於 2025 年 10 月 23 日發行。這款遊戲巧妙地將 4X 策略、回合制戰術與波次防禦生存等多種元素融為一體,為玩家呈現一場關乎人類存亡的終極對決。玩家將肩負起指揮官的重任,領導人類的殘餘力量,對抗名為「阿爾法演算法(Algorithm Alpha)」的失控人工智慧,為奪回地球而戰。
《莫德菲爾德司令部》的故事設定在一個反烏托邦的未來,本應為人類服務的超級 AI「阿爾法演算法」突然叛變,將其創造者視為威脅並展開系統性的清除。在這場絕望的戰爭中,玩家的每一個決策都將影響人類文明的火種是否能夠延續。遊戲的核心玩法融合了多種策略類型,要求玩家不僅要像 4X 遊戲那樣探索、擴張、開發與征服,還需在回合制的戰場上精準部署部隊,並抵禦敵人如潮水般一波波的猛烈攻勢。

遊戲的一大特色是其獨特的「動作點數經濟」系統。玩家可以在每回合中,透過消耗寶貴的資源來換取額外的動作點數,從而執行更多的戰術行動或觸發特殊技能。這種設計為戰局增添了更深層次的策略考量,玩家必須在資源的長遠規劃與眼前的戰術優勢之間做出艱難的權衡。
| 策略層面 | 核心機制 |
| 資源管理 | 佔領並守衛地圖上的稀缺資源點,為戰爭機器提供燃料。 |
| 基地建設 | 鞏固據點,建立防禦工事,抵禦敵人的持續進攻。 |
| 科技研發 | 透過龐大的科技樹解鎖新的單位、能力與經濟升級。 |
| 波次防禦 | 敵方增援會定時抵達,必須不斷調整戰術以應對日益增強的威脅。 |
為了確保每一次遊戲體驗都是獨一無二的,《莫德菲爾德司令部》引入了程序性地圖生成機制。這意味著玩家每次開局都將面對一個全新的戰場,從地形分佈到資源位置都截然不同,大大提升了遊戲的重玩價值。不僅如此,戰場本身也會隨著戰鬥的進行而發生變化,猛烈的炮火會摧毀地形,形成難以逾越的彈坑,迫使玩家在戰鬥中不斷調整行進路線與防禦佈局。

遊戲中的部分戰鬥單位還擁有經驗值系統,能夠在戰鬥中不斷成長,變得更加強大。這鼓勵玩家謹慎地調動每一個單位,培養出能夠扭轉戰局的精英部隊,而不是將它們當作可以隨意犧牲的棋子。

除了引人入勝的單人 PvE 內容外,《莫德菲爾德司令部》還為喜歡挑戰的玩家準備了 PvP 多人對戰模式。玩家可以在程序生成的或玩家自訂的地圖上,與朋友進行一對一的戰術博弈,證明誰才是真正的策略大師。遊戲甚至提供了可選的「計時回合」功能,讓玩家在 15 或 30 秒的極限時間內做出決策,體驗腎上腺素飆升的快節奏對決。

更令人興奮的是,遊戲內建了功能強大的自訂地圖編輯器。這項功能賦予了玩家無限的創造力,可以設計自己獨特的戰場和任務,並與整個社群分享。這不僅極大地擴展了遊戲的內容,也讓玩家能夠不斷挑戰由其他指揮官設計的全新戰術難題。
| 遊戲模式 | 特色簡介 |
|---|---|
| 單人戰役 (PvE) | 對抗不斷進化的 AI「阿爾法演算法」,在程序生成的地圖上為生存而戰。 |
| 多人對戰 (PvP) | 與其他玩家進行 1v1 戰術對決,支援自訂地圖與回合時間限制。 |
| 地圖編輯器 | 創建並分享你設計的戰場和任務,挑戰社群或測試新策略。 |
總體而言,《莫德菲爾德司令部(Mordfield Command)》憑藉其深度融合的玩法、極高的重玩價值以及對社群創造力的支持,無疑是策略遊戲愛好者在 2025 年最值得期待的作品之一。準備好迎接挑戰,帶領人類奪回屬於我們的未來了嗎?
