2025 必玩 Roguelite動作射擊新作!《海探地城》強勢登場,300+構築組合打造最自由深海地城冒險

由獨立遊戲開發團隊 AlchemistGame 傾力打造的全新作品《海探地城》(SeaQuestDungeon),一款融合了快節奏戰鬥、資源管理與深度策略構建的俯視角雙搖桿射擊 Roguelite 遊戲,即將於 2025 年 11 月 28 日在 Steam 平台正式開啟搶先體驗(Early Access)。這款遊戲以其獨特的水下末世科幻背景、精緻的像素藝術風格以及極具挑戰性的核心玩法,在發布初期便吸引了大量動作射擊與 Roguelite 遊戲愛好者的目光。開發團隊承諾,將透過搶先體驗階段與社群玩家緊密合作,共同打磨這款充滿潛力的深海遺珠,為玩家帶來一場前所未有的未知水下地城探險之旅。

《海探地城》將玩家拋入一個幽閉、危險且充滿未知生物的深海地城。在這個資源極度匱乏的環境中,每一次的下潛都是一場生死考驗。玩家需要憑藉精準的操作、迅捷的反應以及最重要的——明智的策略抉擇,才能在充滿敵意的水下迷宮中生存下來。遊戲的核心魅力在於其豐富多樣的道具、武器與技能組合。開發團隊在搶先體驗版本中便提供了超過 300 種可構築的道具、6 種設計獨特的武器以及 7 種可解鎖的技能,為玩家的「構築」(Build) 提供了近乎無限的可能性。玩家的每一次抉擇,從選擇進入下一個房間,到拾取何種道具,都將深刻影響該次冒險的成敗,這種高風險與高回報並存的設計,正是 Roguelite 遊戲最令人著迷之處。

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遊戲的戰鬥畫面充滿了彈幕與挑戰。
圖/海探地城 – 戰鬥場景

雙搖桿射擊與 Roguelite 的完美融合:一場技巧與策略的深海芭蕾

在當代獨立遊戲界,雙搖桿射擊(Twin-Stick Shooter)與 Roguelite 兩種元素的結合,早已催生出無數膾炙人口的經典之作。從《以撒的結合》到《挺進地牢》,這類遊戲以其高隨機性、高挑戰性和高重玩價值,俘獲了全球數以百萬計的玩家。《海探地城》正是在這個成熟的基礎上,試圖探索新的可能性,將戰場從陸地或太空,轉移到了壓抑、神秘且充滿未知的深海。

雙搖桿射擊的核心在於其直觀而精準的操作模式。玩家使用一個搖桿控制角色移動,另一個搖桿控制射擊方向,實現了移動與攻擊的完全分離。這種設計讓玩家能夠在槍林彈雨中上演一幕幕驚險刺激的「走位」與「輸出」,如同在刀尖上跳舞。《海探地城》深刻理解此類型遊戲的精髓,並在此基礎上加入了獨特的「後座力」與「位移補償」機制。每一次射擊產生的後座力不僅是視覺效果,更是影響玩家走位的關鍵因素。玩家需要學會利用衝刺等位移技能來抵銷後座力,甚至將其轉化為戰術優勢,例如藉由後座力快速與敵人拉開距離。這種細膩的物理互動,讓遊戲的戰鬥體驗不僅僅是單純的「你射我躲」,而更像是一場需要精妙計算的動態博弈。

另一方面,Roguelite 元素則為遊戲注入了無窮的變數與生命力。與傳統 Roguelike「一命通關,死亡即重來」的嚴苛設定不同,Roguelite 遊戲通常包含「元進度」(Meta-Progression)系統。這意味著即使玩家在某次冒險中失敗,也能將一部分資源或解鎖的項目帶到下一次遊戲中,實現永久性的成長。《海探地城》的搶先體驗版本中已包含一個完整的元進度系統,讓玩家的每一次死亡都並非徒勞。這種設計極大地緩解了挫敗感,並激勵玩家不斷嘗試新的武器、技能與道具組合,以應對地城中千變萬化的挑戰。隨機生成的地圖、敵人配置以及道具掉落,確保了每一次下潛都是獨一無二的體驗,讓玩家永遠對下一個房間充滿期待與敬畏。

獨特的射擊體驗是遊戲的核心。
圖/獨特的射擊體驗

幽閉空間中的生存法則:資源管理與戰術抉擇

「在資源有限的情況下,做出最優選擇。」這是《海探地城》官方描述中反覆強調的核心理念。遊戲中的戰鬥大多發生在狹小、幽閉的房間內,這不僅加劇了戰鬥的緊張感,更凸顯了資源管理的重要性。與許多同類遊戲中「彈藥無限」的設定不同,《海探地城》中的每一次射擊都可能消耗寶貴的資源。玩家必須在「傾瀉火力以求快速清場」與「節省彈藥以備不時之需」之間做出艱難的權衡。

遊戲的關卡推進方式也充滿了策略性。在清空一個房間後,玩家往往面臨多個可選的門戶,每一扇門背後都可能通往不同類型的房間,例如:

  • 戰鬥房:充滿了標準敵人,擊敗後可獲得少量獎勵。
  • 精英房:遭遇強大的精英敵人,挑戰巨大但獎勵也更為豐厚。
  • 寶藏房:通常可以免費獲得一件強力的道具或武器。
  • 商店房:可以用積累的貨幣購買道具、補充資源。
  • 未知房:可能是驚喜,也可能是陷阱,充滿了不確定性。
玩家需要在不同的房間類型之間做出選擇。
圖/房間選擇介面

玩家的每一個房間選擇,都會對後續的流程產生連鎖反應。是選擇穩紮穩打,積累實力;還是放手一搏,挑戰高難度房間以求獲得強力道具?這些抉擇構成了遊戲策略層面的核心。地城中的陷阱和多樣化的敵人攻擊模式,也要求玩家時刻保持警惕。從發射密集彈幕的小型魚群,到會衝撞和釋放雷射的巨型機械,每種敵人都需要玩家採取不同的應對策略。這種將「微觀操作」(戰鬥技巧)與「宏觀策略」(路線規劃)緊密結合的設計,大大提升了遊戲的深度和耐玩性。

房間類型 潛在遭遇 主要收益 風險等級
普通戰鬥房 標準敵人組合 貨幣、少量生命/彈藥
精英戰鬥房 強化精英敵人、複雜陷阱 高級道具、大量貨幣
寶藏房 無(或有小型謎題) 一件隨機道具或武器 極低
商店 商人 NPC 購買特定道具、回復資源

構築的藝術:從武器、技能到道具的無限協同效應

如果說精準的操作和明智的策略是玩家的骨架,那麼千變萬化的「構築」(Build)則是玩家的血肉與靈魂。《海探地城》最引以為傲的,便是其超過 300 種道具所帶來的龐大構築空間。 這些道具、武器和技能之間能夠產生奇妙的化學反應,即「協同效應」(Synergy),讓玩家能夠創造出獨一無二的戰鬥風格。

武器:戰鬥風格的基石

搶先體驗版本提供的 6 種獨特武器,每一種都定義了一種基礎的戰鬥方式。儘管官方尚未公布所有細節,我們可以根據同類遊戲的經驗進行推測:

  • 標準突擊步槍:性能均衡,射速與傷害適中,適合新手玩家。
  • 散射霰彈槍:近距離威力巨大,但射程短、射速慢,需要玩家貼近敵人,風險與收益並存。
  • 充能雷射炮:可以蓄力發射威力強大的雷射光束,穿透敵人,適合處理直線上的大量敵人。
  • 追蹤導彈發射器:發射的彈藥可以自動追蹤敵人,彌補玩家瞄準上的不足,但單發傷害可能不高。
  • 彈射刀刃發射器:射出的刀刃會在牆壁之間反彈,適合在狹窄空間內造成混亂和持續傷害。
  • 粘性炸彈投射器:發射可以黏在敵人或場景上的炸彈,延遲引爆,考驗玩家的預判能力。
遊戲中存在多種技能,如護盾反彈。
圖/技能展示 – 護盾反彈

技能:扭轉戰局的關鍵

7 種可解鎖的技能更像是玩家的「主動技能」或「大招」,它們往往具有改變戰局的能力。從遊戲的動態圖中,我們可以看到諸如「引力旋渦」、「護盾反彈」等效果。這些技能可能包括:

  • 衝刺閃避:短暫的無敵位移,用於躲避彈幕和調整位置。
  • 引力旋渦:製造一個黑洞,將周圍的敵人吸向中心,為範圍攻擊創造絕佳時機。
  • 時間緩滯:在小範圍內減慢時間流速,讓玩家能從容地穿過密集的彈幕。
  • 護盾反彈:生成一個可以反彈敵人子彈的護盾,將敵人的攻擊化為己用。
  • 狂暴模式:在短時間內大幅提升射速和傷害,但可能會附帶負面效果(如受到的傷害增加)。
多樣的技能組合是遊戲的一大特色。
圖/技能展示 – 範圍爆炸

道具:構築的核心與靈魂

超過 300 種的道具是構築系統的精華所在。 它們以被動效果為主,可以全方位地強化玩家的能力。這些道具的效果可以大致分為以下幾類:

道具類型 效果範例 協同潛力
攻擊強化型 增加傷害、提升射速、增加彈藥數量、子彈附加冰凍/燃燒/毒素效果 與高射速武器結合,可以頻繁觸發特效;與霰彈槍結合,可以讓每一顆彈片都附帶特效。
彈道改變型 子彈變為追蹤、子彈可以穿透敵人、子彈擊中牆壁會反彈、分裂彈 追蹤+分裂彈,可以形成大範圍的彈幕覆蓋;穿透+反彈,可以在封閉空間內造成毀滅性打擊。
防禦生存型 增加最大生命值、拾取貨幣時回復生命、受傷時短暫無敵、增加衝刺次數 與近戰武器或高風險打法形成互補,提高容錯率。
資源經濟型 敵人掉落更多貨幣、商店道具打折、有機率不消耗彈藥 讓玩家能更快地積累優勢,購買更多強力道具,形成良性循環。
特殊效果型 衝刺時留下火焰路徑、對中毒敵人造成額外傷害、每次進入新房間獲得臨時護盾 圍繞特定核心道具,構建出獨特且強大的流派。

想像一下這樣一個構築:玩家選擇了「彈射刀刃發射器」,然後拾取了「刀刃擊中牆壁會分裂」、「分裂出的刀刃帶有追蹤效果」、「刀刃命中敵人會產生小範圍爆炸」這三件道具。那麼,原本平平無奇的武器,就會瞬間變成一個全自動清場機器。玩家只需朝房間內大致射擊,無數追蹤爆炸刀刃就會充斥整個螢幕,將敵人撕成碎片。這就是《海探地城》構築系統的魅力所在——通過道具的疊加,實現 1+1>2 的指數級增長,帶給玩家無與倫比的爽快感與成就感。

強大的道具組合能產生毀滅性的效果。
圖/強大的組合效果

深海下的詭異美學:像素藝術與克蘇魯氛圍

《海探地城》採用了精緻的像素藝術風格,這不僅是對經典遊戲的致敬,更是一種成熟的藝術選擇。開發團隊通過細膩的像素繪製,成功地營造出一個既復古又充滿科幻感的深海世界。遊戲的場景設計融合了後末日、賽博龐克、水下生態甚至洛夫克拉夫特式(Lovecraftian)的恐怖元素。 玩家將穿梭於廢棄的深海基地、被詭異植物覆蓋的古代遺蹟以及充滿了不可名狀生物的扭曲洞穴。

光影效果在遊戲的氛圍營造中扮演了至關重要的角色。潛水艇微弱的探照燈光、武器射擊時的瞬間閃光、敵人爆炸時的火花,與深海永恆的黑暗形成了強烈對比,不僅增強了視覺衝擊力,也加劇了玩家在探索未知時的緊張與孤獨感。敵人的設計同樣充滿想像力,從機械化的鯊魚、變異的水母,到形態怪異、難以名狀的深淵巨獸,無不透露出一種混亂而詭異的美感。這種獨特的視覺風格,讓《海探地城》在眾多像素遊戲中脫穎而出,擁有極高的辨識度。

遊戲的場景充滿了科幻與詭異的氛圍。
圖/深海地城場景

除了視覺,音效設計也是沉浸式體驗不可或缺的一環。在深海的寂靜中,每一次水流的聲音、金屬的摩擦聲、敵人的低吼以及武器清脆的射擊聲都被無限放大。優秀的音效不僅能提供關鍵的戰鬥信息(例如提示精英敵人的出現),更能與視覺元素相輔相成,共同編織出一個令人信服且不寒而慄的深海世界。遊戲的配樂也可能採用了合成器浪潮(Synthwave)或黑暗氛圍音樂(Dark Ambient),以契合其賽博龐克與克蘇魯的主題。

與社群共築的深淵:公開透明的搶先體驗計畫

開發團隊 AlchemistGame 對於為何選擇「搶先體驗」模式,給出了非常明確的回答:「我們相信,要提供真正出色的體驗,需要與玩家密切合作。我們希望社群能對這個項目產生重大影響。」這種開放和謙遜的態度,在獨立遊戲開發中尤為可貴。

團隊已經在 Discord 伺服器上設立了建議論壇,玩家可以在其中提出自己的想法並進行投票。這意味著玩家的聲音將直接影響遊戲的未來開發方向,無論是平衡性調整、新功能建議還是系統擴展。這種社群驅動的開發模式,有助於打造出更貼合玩家需求、更具生命力的遊戲。

根據官方公布的計畫,搶先體驗階段預計持續一年左右,但團隊也表示,如果收到大量優秀的建議,他們願意延長這一階段,以確保最終正式版的品質。在正式版中,玩家可以期待以下內容的加入:

  • 更完善的平衡性與生活品質(QoL)改進:持續根據玩家反饋,調整遊戲的數值和便利性功能。
  • 更優化的性能與穩定性:確保遊戲在各種配置的電腦上都能流暢運行。
  • 更多可用的技能:進一步擴展玩家的戰術選擇。
  • 更多樣的構築組合與協同效應:增加新的道具和武器,創造更多有趣的化學反應。
  • 全新的敵人類型與戰鬥變體:為老玩家提供持續的新鮮感和挑戰。
  • 完整的碎片化敘事內容:揭示深海地城背後不為人知的秘密。

值得一提的是,開發團隊承諾,遊戲的售價在搶先體驗期間和正式發布後將保持不變。 這無疑是給早期支持者的定心丸,讓玩家可以放心購買,而無需擔心未來漲價的問題。對於熱愛此類型遊戲,並樂於參與到遊戲開發過程中的玩家來說,《海探地城》的搶先體驗無疑是一個絕佳的機會。

玩家將面對各種巨大的深海 Boss。
圖/Boss 戰鬥場景

結語:潛入未知,迎接挑戰

總體而言,《海探地城》(SeaQuestDungeon) 展現了成為下一款熱門獨立遊戲的巨大潛力。它不僅擁有紮實且爽快的雙搖桿射擊核心玩法,更融入了極具深度和重玩價值的 Roguelite 構築系統。獨特且充滿魅力的深海末世藝術風格,為玩家提供了一片充滿想像空間的探索舞台。而開發團隊 AlchemistGame 所秉持的開放、透明、與社群共創的開發理念,更是為遊戲的長遠發展奠定了堅實的基礎。

對於喜愛《吸血鬼倖存者》、《挺進地牢》、《廢土之王》等遊戲的玩家,以及所有尋求高強度挑戰和無限構築樂趣的動作遊戲愛好者來說,《海探地城》絕對是 2025 年末最值得關注和期待的作品之一。準備好你的潛水艇,檢查你的武器系統,因為在 11 月 28 日,那片未知、危險而又充滿誘惑的深淵,將向所有勇敢的探險家敞開大門。

參考資料 & 圖片來源

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