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獨立遊戲開發者 Milan Prekop 近日揭曉了其最新力作 MAINCORE,這是一款融合了開放世界生存、基地建設與多人競技的動作模擬遊戲。本作預計於 2026 年正式展開搶先體驗,為廣大玩家帶來具備深度與挑戰性的生存試煉。

在《MAINCORE》的世界中,玩家將被置於一個危機四伏的開放世界,必須透過蒐集資源、工藝製作與戰鬥來確保生存。遊戲的核心設計緊扣「自由度」與「對抗性」,讓每一位倖存者都能寫下專屬故事。

這款作品結合了PvP 競技與 PvE 冒險,玩家不僅要面對大自然與 AI 生物的威脅,更要在資源匱乏的環境下與其他玩家競爭或結盟,這種高度不確定性正是生存遊戲最迷人之處。
開發者強調,本作的基地建設系統極具深度,玩家可以從零開始打造堅固的防禦工事,並設置各種陷阱來抵禦敵對玩家的抄家(Raiding)行動,保護自己辛辛苦苦累積的物資財富。

建築系統是《MAINCORE》的一大特色。玩家能夠利用多樣化的組件,搭建出功能齊全且具備強大防禦力的避難所。這不只是為了遮風避雨,更是為了在殘酷的生存環境中建立據點。

當基地完工後,挑戰才真正開始。抄家系統允許玩家對他人的結構發動進攻,搶奪儲藏箱中的戰利品。這要求玩家在建設時必須考慮防禦盲點,利用地形與障礙物來增加敵人的進攻成本。
除了防守,主動出擊也是累積資源的快速途徑。使用專業工具破解敵人的大門或牆壁,在多人戰場上體驗爾虞我詐的心理博弈,是本作帶給玩家最強烈的感官刺激之一。

在《MAINCORE》中,玩家的威脅不只來自同類。環境威脅如極端天氣、飢渴度管理以及徘徊在野外的兇猛動物,隨時都可能終結玩家的進度。隨時保持警惕是生存的唯一法則。

遊戲導入了高度擬真的 AI 巡邏系統。這些敵對單位會守衛重要物資點,玩家需要運用戰術潛行或強大火力進行突破。這種 PvE 的難度設定,平衡了 PvP 帶來的快節奏壓力。
為了增加沉浸感,遊戲對槍械手感與射擊回饋進行了細緻調整。不論是在第一人稱下進行精確狙擊,還是在第三人稱中觀察周遭敵情,都能感受到流暢且具打擊感的戰鬥體驗。

開發者 Milan Prekop 表示,《MAINCORE》目前的核心功能已完成 100%,包括基礎的生存、建築與戰鬥框架。進入搶先體驗是為了收集玩家數據,進一步優化服務器性能與數值平衡。

未來一年的開發重點將放在地圖擴張與美術細節打磨。開發者計畫新增多樣化的生物群落(Biomes)以及更多的隨機動態事件,讓開放世界的每一處角落都充滿探索的驚喜與意義。
這是一個一人開發者的夢想之作,旨在回歸生存遊戲的初心——硬核、殘酷且充滿成就感。玩家的每一次參與都將直接影響遊戲的優化方向,讓這款作品真正成為社群共同擁有的生存世界。
為了呈現細膩的視覺效果與龐大的無縫地圖,《MAINCORE》對硬體有一定的要求。玩家建議使用 SSD 固態硬碟進行安裝,以避免在載入大型資源時出現延遲或卡頓感。
雖然配置要求略高,但這也保證了遊戲在多人同屏戰鬥與大規模建築渲染時的穩定性。無論是在野外潛行還是大規模攻城戰,流暢的畫面幀數都將是決定生死的關鍵因素。
是的,遊戲支持單人模式(Single-player),玩家可以獨自在開放世界中生存、建設與對抗 AI 威脅。同時也提供多人聯網(Online PvP)與局域網對戰(LAN PvP)選項。
開發者表示搶先體驗版的核心系統(生存、建築、PvP/PvE)已經 100% 完成,目前正處於視覺優化、平衡性調整與內容擴張階段,玩家可以體驗到完整的生存循環。
根據 Steam 頁面的說明,目前設定的價格即為最終定價,開發者預計在搶先體驗期間與正式發布後保持相同的售價策略。
https://store.steampowered.com/app/3240950/MAINCORE/?snr=1_7_7_230_150_1