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在 JRPG 的浩瀚星河中,Square Enix 旗下的《SaGa》系列始終是一顆獨樹一格、甚至帶點「叛逆」色彩的恆星。與強調線性敘事與華麗過場的《Final Fantasy》不同,《SaGa》系列自誕生以來便致力於打破框架,將遊戲的「主導權」完全交還給玩家。而在所有系列作中,被公認為系統最成熟、自由度最高,且最能體現該系列靈魂的作品,莫過於《復活邪神 -吟遊詩人之歌-》。如今,這款經典神作以 Remastered 之姿重返現代平台,不僅是單純的畫質提升,更是一場關於「自由意志」與「角色扮演」的極致重定義。
這款現已登錄 Nintendo Switch 等多平台的重製作品,帶領玩家重新踏上那片名為「瑪魯迪亞斯」的神話大陸。在這裡,沒有強制性的主線任務,沒有必須遵守的攻略順序。你所扮演的角色,其命運完全由你的每一項抉擇所構築。無論是拯救世界,還是僅僅作為一名旁觀者見證時代的變遷,這種「非線性敘事」的魅力,在現代遊戲開發中依舊顯得難能可貴且極具深度。
談論《復活邪神》就不得不提到其靈魂人物——河津秋敏。他的設計理念中,RPG 應該是充滿未知與驚喜的。1992 年在超級任天堂(SFC)上推出的初代《Romancing SaGa》,便確立了「自由劇本」的雛形;而 2005 年在 PS2 上推出的《吟遊詩人之歌》,則是對初代的全面重構,引入了當時極為先進的 3D 技術與更複雜的戰鬥系統。
此次推出的 Remastered 版本,在保留 2005 年版獨特的美術風格(有人稱之為「偶戲風」或「二頭身 3D」)之餘,將材質貼圖全面高解析度化。玩家可以清晰地看見瑪魯迪亞斯大陸各個城市的文化細節,從雪原之城的莊嚴到港口城市的喧囂,視覺表現力得到了質的飛躍。對於當代玩家而言,這是一次體驗「河津流」RPG 巔峰藝術的最佳窗口。

遊戲的核心始於「選擇」。玩家必須從八位身分、種族、目標迥異的主角中挑選一位。每位主角並非僅是外貌不同,他們的初始能力、開場劇情、甚至在遊戲世界中的外交立場都有顯著差異。這不僅決定了你的冒險起點,更決定了你觀察這個世界的第一視角。
除了上述角色,還有追求守護森林的獵人克勞迪雅、充滿正義感的騎士希芙,以及追尋自我認同的艾夏。這八種人生交織在一起,形成了一張龐大的命運之網。即便你選定了一位主角,你在旅途中仍會與其他七位主角相遇,甚至邀請他們加入隊伍,這種角色間的互動正是遊戲最動人的部分之一。
《復活邪神 -吟遊詩人之歌- Remastered》最令人著迷但也最具挑戰性的機制,是其隱藏在背後的「活動等級」(Event Rank)。這是一個基於戰鬥次數而流動的世界時間系統。隨著你經歷的戰鬥越多,世界的進程就會推進。這意味著某些任務如果不及時去解,可能就會因為局勢變化而永遠消失,或是導向不同的悲劇結局。
這種設計讓玩家必須思考:我應該現在去拯救那個被圍困的村莊,還是先去提升實力?你的每一個決策都帶有重量,而非機械式地清空地圖標記。這種真實感讓瑪魯迪亞斯彷彿是一個活生生的世界,而非圍繞著玩家旋轉的靜止場景。非線性探索的精髓在此得到了完美的展現。

在戰鬥機制上,本作可以說是回合制 RPG 的巔峰。核心系統「閃悟」(Glimmering) 徹底顛覆了傳統的「升級學技能」。在對抗強敵時,角色會隨機在攻擊瞬間「靈光一閃」,使出全新的強力招式。這讓每一場戰鬥都充滿了不確定性與期待感,甚至可能在團滅邊緣靠著一次閃悟逆轉戰局。
「連攜」(Combination) 則是進階玩家追求的目標。當隊友之間的招式屬性與節奏契合,便會觸發連攜攻擊,傷害呈幾何倍數跳躍。此外,還有獨特的「陣型」系統,角色的站位(前衛、中衛、後衛)會影響武器招式的發動與防禦效果。如何根據敵人的特性調整戰術,是這款遊戲讓重度玩家愛不釋手的原因。
| 戰鬥關鍵詞 | 功能說明 | 對玩家的影響 |
| 閃悟 (Glimmer) | 戰鬥中隨機習得新技能 | 讓戰鬥充滿驚喜,強敵是最好的老師 |
| 連攜 (Combo) | 多名角色招式聯動發動 | 造成極大傷害,視覺效果極其華麗 |
| 生命點 (LP) | 角色受傷或死亡會扣除 | 戰鬥不僅看 HP,LP 歸零角色將永久離隊 |
| 地圖技能 | 非戰鬥時使用的探索技能 | 潛行、尋寶、跳躍,解決冒險障礙 |
對於老玩家來說,這款 Remastered 版最大的誠意在於「新增可遊玩角色」。在 PS2 原版中,像神祕的魔術師阿爾多菈、酒館的傳奇女子謝麗爾,或是大海的使者瑪琳,都是讓人印象深刻的 NPC,但現在她們終於能成為正式夥伴。特別是阿爾多菈,新增的劇情線填補了千年前英雄米爾扎與邪神之戰的許多歷史空白。
除了角色,重製版還加入了「極難難度」與多位重新調整的強化版 BOSS。對於已經對原版瞭若指掌的粉絲來說,這些新挑戰將考驗他們對系統理解的極限。搭配上由作曲家伊藤賢治操刀、極具穿透力的搖滾曲風戰鬥音樂,每一場決戰都是一場感官與策略的盛宴。

老遊戲最讓人詬病的通常是節奏過慢。本作透過「倍速功能」完美解決了這個問題。不論是在大地圖移動還是在戰鬥中,玩家都可以自由切換速度,大幅節省了重複作業的時間。此外,新增的「退逃」功能與調整後的 UI 介面,都讓整體的遊戲體驗變得更加絲滑順暢。
更重要的是「New Game+」功能的強化。玩家在通關後,可以選擇繼承道具、金錢、技能等級甚至 HP 上限。這對於需要多周目遊玩才能完整體驗八位主角劇情的遊戲來說,是一個極其貼心的設計。你可以在第二周目快速推進,專注於那些之前錯過的分支對話與任務線。
非常推薦!雖然 SaGa 以難度著稱,但《吟遊詩人之歌 Remastered》是系列中系統最完善的一作。豐富的教學引導與便利的新增功能(如倍速、地圖優化),使其成為體驗該系列獨特魅力的最佳起點。只要願意花一點時間研究系統,你將體會到不同於以往 RPG 的成就感。
LP 是角色的靈魂血量。當角色 HP 歸零倒地後,再次受傷就會扣除 LP。即使沒倒地,某些強力招式也需要消耗 LP。一旦 LP 歸零,該角色就會永久離隊(主角除外,會直接 Game Over)。這增加了戰鬥的策略層次,你不能只是一味地猛攻,必須隨時注意隊員的狀態。
Switch 版本表現非常優異,流暢度極佳。由於遊戲獨特的藝術風格,掌機模式下的畫面看起來非常細膩。隨時隨地可以拿起來練功或推進一段劇情的特性,與《復活邪神》這種需要反覆探索與成長的遊戲模式完美契合。此外,全中文支援讓劇情理解不再有障礙。
Nintendo eShop – 復活邪神 -吟遊詩人之歌- REMASTERED 官方頁面
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