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獨立遊戲開發者 Poppy King 近日公開了其最新研發的 2D 沙盒生存遊戲《Forging Master》(中文暫譯:鍛造大師),預計於 2026 年 2 月 1 日正式與玩家見面,帶領大眾進入一個充滿物理碰撞與電路邏輯的奇幻冒險世界。
本作是一款主打單人遊戲體驗的橫向 2D 沙盒作品,玩家在遊戲中不僅能夠體驗到傳統的生存探索,更深度的核心在於其獨特的模擬電路系統,讓玩家能從基礎零件開始組裝複雜的自動化設施。

遊戲世界觀設定在一個後末日風格的荒野中,環境地形具備高度的可塑性,玩家可以運用各種工具進行地形改造,無論是挖掘深坑建立防禦堡壘,還是填平溝壑擴張領土,一切皆掌握在玩家手中。
在《Forging Master》中,地形破壞不僅是玩家的特權,遊戲中的部分怪物也具備改變地貌的能力,這意味著傳統的固定防禦戰術可能面臨挑戰,玩家必須隨時應對被怪物拆除牆壁的危機。
最令硬核玩家期待的莫過於遊戲內的類比電路內容。開發者設計了一套精密的電子組件系統,支持玩家將基礎元件封裝成更高級的電子晶片,實現從簡單開關到複雜邏輯判斷的跨越。

在自動化應用方面,系統的穩定性至關重要。遊戲中若電器設備使用不當或電路負載過重,甚至會引發爆炸意外,這要求玩家在佈置電力網時必須考慮電壓與功率的平衡,增加了操作難度。
玩家可以建立複雜的邏輯電路來驅動非電動門或其他自動裝置。這類裝置在缺乏電力供應時仍具備一定的自發性,透過精準的脈衝信號控制,玩家能打造出高度智能化的生存基地。
正如遊戲名稱所示,「鍛造」是遊戲不可或缺的核心。玩家需要利用鐵砧設備來強化自身裝備,系統允許將多件裝備進行融合,繼承並強化特定屬性,打造獨一無二的神兵利器。

在戰鬥機制上,本作引入了寫實的物理碰撞算法。攻擊行為的殺傷力並非固定,而是與碰撞時的速度與力量息息相關,這種設計讓操作手感更接近真實的物理反應,提升了戰鬥的深度。
除了近身搏鬥,玩家還能部署自動砲塔協助作戰。但需注意,這些砲塔在設計上非常原始,它們並不會區分敵我,只要目標進入視野範圍就會發射,玩家部署時必須謹慎規劃動線。
為了維持生存所需的物資,玩家可以設立自動販賣機來賺取金幣。有趣的是,玩家自己放置的販賣機不會自動刷新貨物,但能透過吸引 NPC 顧客購買來累積財富,建立微型經濟圈。

遊戲中的 NPC 角色設定極其脆弱,玩家在進行交易或合作的過程中,必須分出精力保護他們免受怪物的襲擊。如果失去這些重要的交易對象,玩家的發展速度將會大幅受到限制。
物資管理方面,玩家可以搭建複雜的管線系統從儲物箱中提取物品。這套系統的運作不依賴傳統的高電平信號,而是基於精確的「脈衝觸發」,這對自動化生產線的佈置提出了更高要求。
儘管是一款 2D 橫向捲軸遊戲,但《鍛造大師》巧妙地利用地形的高低起伏來設計視野阻擋機制。即便在平面維度,玩家也可能因為巨石或牆壁的遮擋而無法預知前方的危險。

多樣化的標籤顯示了這款遊戲的廣度,包含生存、模擬、動作冒險等多種元素。玩家在享受自由建造的同時,也必須應對日益強大的怪物侵擾,確保基地與重要設備的完好無損。
整體而言,《Forging Master》為沙盒愛好者提供了一個極具深度的物理沙盒環境。從基礎的方塊建設到複雜的邏輯控制,開發者致力於讓每一位玩家都能在其中找到屬於自己的生存哲學。
為了確保流暢的物理運算與電路模擬,遊戲建議玩家具備 8 GB RAM 以上的記憶體配備。雖然是 2D 像素風格,但其後台的物理運算邏輯仍需要一定的處理器效能支持,以維持穩定的影格率。
| 配備項目 | 最低配置需求 | 建議配置需求 |
|---|---|---|
| 作業系統 | Windows 7 / 10 (64-bit) | Windows 10 / 11 (64-bit) |
| 處理器 | Intel i5-6400 / AMD FX 8320 | Intel Core i7 或同等級產品 |
| 記憶體 | 8 GB RAM | 16 GB RAM |
| 顯示卡 | NVIDIA GTX 960 / AMD R9 280 | NVIDIA GTX 1060 以上 |
| 儲存空間 | 4 GB 可用空間 | 10 GB 以上 (預留更新) |

這款售價僅需 $4.99 美金 的作品,提供了與其價格不成比例的遊戲內容深度。對於喜愛自動化生產線與物理生存的玩家來說,《鍛造大師》絕對是 2026 年值得期待的黑馬之作。
遊戲核心結合了 2D 沙盒建造、硬核模擬電路(可封裝晶片)、物理碰撞計算的戰鬥系統,以及具備地形破壞能力的怪物 AI。玩家需要透過鍛造設備強化武裝,並利用物流管線打造自動化生存基地。
是的,遊戲內的自動砲塔採用無差別攻擊邏輯,它們無法區分友軍與敵軍。只要有任何目標出現在攻擊射程內,砲塔就會自動發射,因此玩家在佈防時需要格外留意安全動線。
根據目前的官方資料顯示,《Forging Master》設定為一款「單人遊戲」(Single-player),主要專注於個人探索、建造與模擬實驗的遊戲體驗。
遊戲中具備高度寫實的電力負荷模擬,如果電路連接不當或功率配置錯誤,電子設備可能會發生過載引發爆炸,造成玩家財產損失或受傷,操作時須遵循電路邏輯。
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