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在每年甦醒一次的神秘「繪母」筆下,整個世界的命運被一個不斷遞減的數字所束縛。當她畫下受詛咒的數字,所有正值該年齡的人們便會化為煙塵、瞬間消逝。如今,死亡的倒數計時即將指向「33」,人類的存續已危在旦夕。為了打破這無盡的絕望循環,一支名為「33號遠征隊」的隊伍毅然踏上征途,誓言終結繪母的死亡詛咒。由法國新銳開發團隊 Sandfall Interactive 傾力打造、採用 Unreal Engine 5 開發的《光與影:33號遠征隊》(Clair Obscur: Expedition 33),不僅以其深刻且充滿悲劇色彩的世界觀吸引了全球玩家的目光,更透過其獨創的「即時反應回合制」戰鬥系統,為傳統角色扮演遊戲注入了前所未有的活力與沉浸感,預計將在2025年成為遊戲界一顆最耀眼的新星。

當電子遊戲作為一種藝術形式不斷進化,我們時常期待能有作品不僅在技術上登峰造極,更能帶來觸動靈魂的敘事與顛覆性的玩法。《光與影:33號遠征隊》正是這樣一款應運而生的作品。自從在 Xbox Games Showcase 2024 驚艷亮相後,這款由 Kepler Interactive 發行的JRPG迅速成為全球玩家社群的焦點。它不僅承載著法國開發團隊 Sandfall Interactive 的雄心壯志,更試圖為歷久彌新的回合制戰鬥類型,譜寫一曲融合古典策略與現代動作感的全新樂章。
遊戲的故事背景設定在一個受「美好年代」(Belle Époque)法國風格啟發的奇幻世界,但這份美麗之下卻籠罩著無盡的恐懼。 每年,神秘的存在「繪母」都會從沉睡中甦醒,並在她的巨石上畫下一個數字。這不僅僅是一個符號,而是一個死亡判決——所有年齡恰好是該數字的人,無論身在何處,都會瞬間化為灰燼,這種現象被稱為「Gommage」。 隨著詛咒數字逐年變小,人們的生命被強行縮短,整個文明都生活在對下一年「死亡數字」的恐懼之中。明天,繪母將畫下「33」。

這個獨特的設定為遊戲建構了一個極具張力的世界觀。社會圍繞著這個詛咒運轉,每一年的倒數都像是一場集體的喪鐘。當生命不再由自然定律決定,而是被一個無情的詛咒所支配時,人性的光輝與黑暗便被無限放大。玩家將在遊戲中深刻體驗到這種絕望氛圍,並理解為何主角一行人必須踏上這趟幾乎不可能成功的遠征。
玩家將扮演遠征隊的領導者古斯塔夫(Gustave),與夥伴瑪艾爾(Maelle)及其他隊員一同出發,目標是在繪母畫下數字前找到並阻止她。 這趟旅程不僅是對抗強大的超自然力量,更是一場與時間的競賽。遠征隊必須追尋前幾代遠征隊留下的線索,探究他們失敗的命運,並在過程中與隊友建立深厚的羈絆,共同面對這看似無法撼動的宿命。
《光與影:33號遠征隊》最大的創新之處,在於其對傳統回合制戰鬥的徹底改造。開發團隊巧妙地將回合制的策略深度與動作遊戲的即時反應機制相結合,創造出一種被稱為「即時反應回合制」的全新體驗。玩家在執行指令時不再只是被動的觀察者,而是需要親身參與到每一次攻擊與防禦的互動之中。
遊戲的核心戰鬥引入了類似QTE(快速反應事件)的機制,但實現方式更為流暢和有機。 無論是發動技能、進行防禦還是格擋反擊,玩家的操作時機都至關重要。這種設計極大地提升了戰鬥的參與感和緊張感,讓每一回合都充滿了變數與挑戰。
當敵人發動攻擊時,玩家不再是只能被動承受傷害的沙包。系統提供了多種即時防禦選項,讓玩家可以根據敵人的攻擊模式做出應對。 這些動態的攻防互動,使得戰鬥節奏明快,且充滿了操作的樂趣。
此外,遊戲還引入了「破防(Break)」系統,通過持續攻擊可以累積敵人的黃色計量條,一旦集滿就能使其暫時陷入昏迷,為隊伍創造絕佳的輸出時機。 這些深度的機制共同構建了一個既需要深思熟慮的策略佈局,也需要玩家集中精神、即時反應的戰鬥系統,成功擺脫了傳統回合制遊戲可能帶來的枯燥感。
Sandfall Interactive 選擇使用頂尖的 Unreal Engine 5 來打造《光與影:33號遠征隊》的世界,其成果是令人驚嘆的視覺盛宴。 遊戲的美術風格深受法國「美好年代」的影響,將典雅的建築、華麗的服飾與黑暗奇幻的超現實元素完美融合,創造出一個既熟悉又陌生的獨特世界。

遊戲標題中的「Clair Obscur」源自法語,意為「明暗對照法」,這正是遊戲視覺藝術的核心。開發團隊利用 UE5 強大的光影處理能力,在遊戲場景中呈現出極具戲劇性的光影對比,無論是陽光穿過城市街道的溫暖光暈,還是潛伏在陰影中的詭異敵人,都栩栩如生。從維薩奇島(Island of Visages)到被遺忘的戰場,每一個場景都充滿了探索的價值與待解的秘密。
Unreal Engine 5 的尖端技術為遊戲的沉浸感提供了堅實的基礎。開發團隊充分利用其功能,打造出一個令人信服的動態世界。
| 技術亮點 | 對遊戲體驗的影響 |
|---|---|
| Lumen 全域光照技術 | 創造出極其真實且富有戲劇性的動態光影效果,無論是火把的搖曳還是魔法的光輝,都能即時反映在環境中,大幅增強場景氛圍。 |
| Nanite 虛擬化微多邊形幾何體 | 實現了電影級別的環境細節與角色模型,讓遊戲世界中的一磚一瓦、一草一木都充滿了驚人的精細度,打造出身臨其境的視覺饗宴。 |
| 精緻的角色與敵人設計 | 從遠征隊員各具特色的裝備,到超現實風格的敵人設計,每一個視覺元素都經過精心雕琢,共同描繪出這個充滿奇幻色彩的世界。 |
作為 Sandfall Interactive 的首款作品,《光與影:33號遠征隊》承載了這家法國新銳工作室的巨大夢想。 他們的目標不僅是製作一款優秀的遊戲,更是要推動JRPG這一經典類型的邊界,為全球玩家帶來耳目一新的體驗。從目前已公開的資訊來看,他們正穩步走在這條充滿挑戰的創新之路上。

在 Xbox Games Showcase 2024 上的首次亮相,讓 Sandfall Interactive 和他們的《光與影:33號遠征隊》一鳴驚人。遊戲憑藉其獨特的世界觀、創新的玩法和驚豔的畫面,迅速抓住了全球媒體和玩家的眼球。與發行商 Kepler Interactive 的合作,也確保了遊戲能獲得足夠的資源支持與全球推廣,讓這部潛力鉅作能夠以最完美的姿態呈現在玩家面前。
為了讓讀者能快速掌握遊戲的核心資訊,我們將其整理如下,方便您對這款備受期待的作品有一個全面的了解。
| 項目 | 詳細資訊 |
|---|---|
| 遊戲名稱 | 光與影:33號遠征隊 (Clair Obscur: Expedition 33) |
| 開發商 | Sandfall Interactive |
| 發行商 | Kepler Interactive |
| 遊戲引擎 | Unreal Engine 5 |
| 遊戲類型 | 回合制角色扮演遊戲(具備即時反應機制) |
| 發行平台 | PlayStation 5, Xbox Series X/S, Microsoft Windows |
| 預計發行年份 | 2025年 |
綜合來看,《光與影:33號遠征隊》具備了成為一款劃時代RPG的所有潛力。它擁有一個引人入勝、充滿悲劇美學的故事背景;一套既保留了策略深度又充滿動感與操作樂趣的創新戰鬥系統;以及由頂級引擎打造的、令人流連忘返的絕美視聽體驗。對於那些熱愛深度敘事、渴望在傳統玩法中尋求突破的RPG玩家而言,這無疑是2025年遊戲清單上最不容錯過的名字。讓我們共同期待33號遠征隊的旅程,看他們是否能成功劃破宿命的詛咒,為世界帶來一線新的曙光。