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在遊戲世界中,節日主題往往與歡樂、溫馨的氛圍緊密相連,但當這份節日的喜悅被蒙上一層詭譎的陰影時,又會產生何種令人毛骨悚然的化學反應?獨立遊戲開發者 JustTomcuk 即將推出的新作假期故事(The Holiday Story),便是一款巧妙地將聖誕節與新年氣氛與80年代復古恐怖元素融合的獨特作品。這款遊戲不僅僅是一場簡單的驚嚇之旅,更是一次深入骨髓的時光倒流,帶領玩家回到那個由卡式錄影帶(VHS)和霓虹燈光所定義的年代,體驗一場發生在玩具店裡的聖誕夢魘。作為一款以「步行模擬器」為核心玩法的恐怖遊戲,《假期故事》捨棄了傳統的戰鬥與複雜解謎,轉而專注於營造極致的沉浸感與心理壓迫,透過精緻的場景設計、充滿年代感的視覺濾鏡以及令人不安的音效,編織出一段既懷舊又驚悚的短篇故事,預計將在獨立恐怖遊戲領域掀起一陣新的復古浪潮。
《假期故事》的故事背景設定在1982年的聖誕節前夕,一個充滿希望與溫情的時刻。玩家將扮演一位剛結束商務旅行、正歸心似箭的平凡父親。他的心中只有一個簡單而溫暖的願望:趕在聖誕節前回家,並為兒子帶回他夢寐以求的建築積木套組作為禮物。然而,旅途的疲憊與時間的緊迫讓他未能提前買好禮物。就在他行駛於回家的路上時,一間燈火通明、裝飾得美輪美奐的玩具店吸引了他的目光。這家店鋪不僅販售玩具,還有當時最流行的電子產品和電視遊戲,櫥窗裡閃爍的聖誕燈飾與琳瑯滿目的商品,彷彿是疲憊旅人眼中的一片綠洲。

抱著完成承諾的單純想法,主角推開了商店的大門,迎面而來的是濃厚的節日氣氛。店內播放著輕快的聖誕歌曲,貨架上堆滿了包裝精美的禮物,一切看起來都那麼正常而美好。然而,這份看似溫馨的場景,卻在主角踏入商店深處後開始逐漸變質。原本悅耳的音樂中似乎混入了不和諧的雜音,貨架上的玩偶眼神變得詭異,閃爍的燈光也開始變得令人心神不寧。遊戲巧妙地運用了「暴風雨前的寧靜」這一手法,先讓玩家沉浸在節日的安逸之中,再一點一滴地注入恐怖元素,讓玩家的心理防線在不知不覺中被瓦解。那種從日常轉為異常的過程,正是心理恐怖的精髓所在,也讓這趟單純的購物之旅,演變成一場無法回頭的噩夢。
要理解《假期故事》的核心魅力,就必須深入探討其獨特的視覺風格——VHS(家用錄影系統)美學。這不僅僅是一個簡單的畫面濾鏡,而是貫穿整個遊戲的藝術核心,是開發者用以召喚80年代靈魂的關鍵魔法。對於經歷過那個年代的人來說,VHS錄影帶是家庭娛樂的代名詞,它記錄了無數的家庭錄影、電影之夜和童年回憶。然而,這種媒介本身也存在著諸多「缺陷」:畫面上的掃描線、色彩溢出、磁帶磨損造成的影像扭曲、以及惱人的追蹤雜訊。在當時,這些是技術限制;但在今天,這些「缺陷」卻成了一種強烈的風格化符號,代表著一種粗糙、未經修飾的真實感。

《假期故事》正是將這種真實感轉化為恐懼的催化劑。遊戲畫面自始至終都籠罩在VHS濾鏡之下,彷彿玩家不是在「玩」一個遊戲,而是在觀看一卷被塵封已久的、記錄了恐怖事件的錄影帶。這種「拾得錄像(Found Footage)」的感覺,極大地增強了遊戲的代入感和窺視感。當詭異事件發生時,畫面會出現劇烈的扭曲和雜訊,不僅模擬了當時錄影設備的不穩定性,更在視覺上放大了主角的恐慌與混亂。這種手法模糊了現實與虛構的邊界,讓玩家的恐懼不再僅僅來自於遊戲內的怪物或驚嚇,更來自於那種「這一切似乎是真實發生過」的心理暗示。
除了視覺濾鏡,遊戲在場景設計上也極力還原了80年代的風貌。從玩具的包裝設計、電子產品的造型,到店內的裝潢風格,無不散發著濃郁的復古氣息。玩家可以在貨架上看到老式的機器人模型、經典的桌遊,以及當時剛剛興起的家用電視遊樂器。這些精心設計的細節不僅是場景的點綴,更是喚醒玩家集體記憶的鑰匙,讓整個遊戲世界顯得無比可信。正是這種對時代細節的精準把握,與VHS美學相輔相成,共同構築了一個既讓人懷念又令人不安的獨特時空。
| 特色 | 描述 | 在恐怖氛圍中的作用 |
| 步行模擬 | 以探索和敘事為主的遊戲玩法,互動選項較為精簡,強調環境故事。 | 剝奪玩家的反抗能力,迫使其完全沉浸在環境中,專注於感受開發者精心鋪陳的詭異細節與心理壓力。 |
| VHS 懷舊美學 | 模仿80年代錄影帶的視覺效果,包含影像雜訊、色彩失真、畫面抖動等。 | 營造「拾得錄影」的真實感與窺視感,模糊遊戲與現實的界線,從而增強心理層面的不安與恐懼。 |
| 現實主義音效 | 著重於環境音、腳步聲、物體碰撞等細微聲音的真實感與清晰度。 | 透過聽覺放大未知威脅的存在感,一點點不尋常的聲響都能讓玩家心跳加速,營造「疑神疑鬼」的緊張感。 |
| 線性敘事 | 遊戲進程遵循一條固定的路線與情節發展,玩家的選擇對主線影響不大。 | 如同觀看一部精心編排的恐怖電影,讓開發者能夠精準控制恐怖的節奏、氣氛的遞進以及關鍵的驚嚇點。 |
《假期故事》的遊戲類型被定義為「步行模擬器(Walking Simulator)」,這是一個近年來在獨立遊戲圈中興起並引發諸多討論的類型。與傳統遊戲不同,步行模擬器通常淡化或完全移除戰鬥、複雜謎題和技能成長等元素,將遊戲的重心放在環境敘事、氛圍營造和玩家的探索體驗上。玩家在遊戲中的主要操作就是「行走」與「觀察」,透過與環境中的物品互動、閱讀文件、聆聽旁白等方式,拼湊出整個故事的全貌。

在恐怖遊戲領域,步行模擬的機制被證明是一種極其有效的嚇人手段。由於玩家手無寸鐵,缺乏反擊的能力,面對威脅時唯一的選擇就是躲藏或逃跑,這大大增強了玩家的無力感與脆弱感。在《假期故事》中,這種機制被發揮得淋漓盡致。玩家只能依靠自己的雙眼和雙耳去感知這個逐漸變得瘋狂的玩具店。遊戲的核心體驗在於「感受」而非「行動」。當你走過一排排貨架,耳邊傳來若有似無的低語;當你轉過一個拐角,眼前的燈光突然熄滅,只剩下緊急出口的紅光在黑暗中閃爍——這一切帶來的心理壓力,遠比突然跳出來的怪物要來得持久和深刻。
遊戲特別強調了「現實主義的音效設計」。在一個看似空無一人的商店裡,聲音成為了恐懼的主要來源。主角沉重的腳步聲在寂靜中迴盪,貨架上商品偶爾掉落的輕微聲響,遠處傳來的模糊不清的孩童笑聲……這些聲音共同構成了一個充滿暗示性的聽覺空間,迫使玩家不斷猜測聲音的來源,腦補出黑暗中潛藏的威脅。這種對聽覺的巧妙運用,讓整個遊戲過程充滿了持續的緊張感。
值得一提的是,遊戲的預估遊玩時間僅為30至40分鐘。這並非缺點,而是一種精心設計的「短篇小說」式體驗。開發者將所有精力都集中在一個短小精悍的故事中,確保每一分鐘都能為玩家帶來高度濃縮的恐怖與敘事體驗。這使得《假期故事》非常適合在一個夜晚一次性通關,就像觀看一部引人入勝的恐怖短片,能在玩家心中留下強烈而持久的印象。

《假期故事》的幕後推手是獨立開發者兼發行商 JustTomcuk。在獨立遊戲的世界裡,許多傑出的作品都源於單一創作者或小型團隊的熱情與執著,JustTomcuk 顯然是其中的一員。透過 Steam 平台,我們可以發現這位開發者已經建立了一個相當豐富的恐怖遊戲作品庫,並以「JustTomcuk Bundle」的形式將其集結。這個包含10款遊戲的組合包,揭示了開發者在恐怖遊戲領域的專注與深耕。
分析 JustTomcuk 的作品列表,可以發現其風格具有高度的一致性:大多是短篇、氛圍驅動的步行模擬恐怖遊戲。從《Silent Nights》(寂靜之夜)到《Christmas Nightmare》(聖誕夢魘),再到本作《假期故事》,節日主題似乎是其偏愛的創作元素之一。這種將普世歡騰的節日與陰森恐怖的氛圍進行對比和並置的手法,形成了一種強烈的反差,也是 JustTomcuk 標誌性的創作風格。其他作品如《The Cursed Tape》(被詛咒的錄影帶)和《There’s Something In The Ice》(冰中有物),則進一步探索了不同的恐怖母題,但其核心始終圍繞著心理壓迫和氛圍營造。
| 遊戲英文名稱 | 遊戲中文譯名 (暫譯) | 類型 | 特色簡介 |
|---|---|---|---|
| The Holiday Story | 假期故事 | 恐怖、步行模擬 | 設定於80年代聖誕節玩具店的心理恐怖體驗。 |
| Silent Nights | 寂靜之夜 | 恐怖、步行模擬 | 在寂靜的夜晚中探索未知的恐懼。 |
| Abandoned Souls | 被遺棄的靈魂 | 恐怖、心理恐怖 | 深入廢棄之地,面對縈繞不去的靈魂。 |
| Christmas Nightmare | 聖誕夢魘 | 冒險、步行模擬 | 另一款將聖誕節慶轉化為恐怖場景的作品。 |
| There’s Something In The Ice | 冰中有物 | 恐怖、生存恐怖 | 在極寒的環境中對抗來自冰層下的未知威脅。 |
| The Cursed Tape | 被詛咒的錄影帶 | 恐怖、心理恐怖 | 圍繞一卷神秘錄影帶展開的恐怖故事,與本作VHS風格呼應。 |
| In My Head | 腦內幻境 | 恐怖、步行模擬 | 探索主角內心世界的扭曲與恐懼。 |
這種專注於特定利基市場的創作策略,體現了獨立開發者的精神:不追求龐大的規模和複雜的系統,而是將有限的資源投入到自己最擅長、最熱愛的領域,將一種風格、一種體驗打磨到極致。對於喜歡短小精悍、注重氛圍和故事的恐怖遊戲玩家來說,JustTomcuk 這個名字已經成為了一個品質的保證。而《假期故事》作為其最新的作品,無疑繼承並發展了這種創作理念,有望成為其作品序列中又一顆閃亮的星。

儘管《假期故事》尚未正式發售,但其在 Steam 平台上已經累積了一定的關注度。遊戲頁面顯示,目前已有21條用戶評論,並獲得了「正面」的總體評價,其中80%為好評。這通常意味著遊戲可能發布過試玩版(Demo)或進行過內部測試,而早期玩家的反饋無疑為遊戲的潛力提供了有力的證明。從玩家為遊戲貼上的標籤中,我們可以更直觀地看到遊戲的核心魅力所在:「恐怖」、「步行模擬器」、「心理恐怖」、「氛圍」和「80年代」等標籤頻繁出現,這表明開發者成功地將其設計理念傳達給了目標受眾。
對於期待這類遊戲的玩家社群而言,《假期故事》的吸引力是多方面的。首先,其獨特的「聖誕恐怖」主題在市場上相對少見,能夠提供新鮮的體驗。其次,濃厚的80年代復古風格,不僅能吸引經歷過那個年代的玩家產生共鳴,也能讓年輕一代的玩家對這種獨特的文化符號感到好奇。最後,其短小精悍的遊戲時長,也符合當代許多玩家快節奏的生活方式,提供了一種「隨時可以體驗的電影級恐怖」。
目前,遊戲的官方預告片已經釋出,進一步展示了其標誌性的VHS視覺效果和令人不安的氛圍。預告片中,溫馨的聖誕音樂與畫面中一閃而過的詭異影像形成鮮明對比,成功地吊起了觀眾的胃口。隨著2025年11月15日發售日的臨近,可以預見,《假期故事》將在恐怖遊戲愛好者社群中引發更多的討論與期待。

對於一款注重氛圍和視覺風格的獨立遊戲來說,其硬體需求通常較為親民,讓更多玩家能夠無障礙地體驗。《假期故事》也不例外,其公布的系統需求對於當前主流PC配置而言壓力不大。遊戲的最低需求僅需 NVIDIA GeForce GTX 760 顯示卡,而推薦配置也只需 GTX 1070,這意味著大部分玩家都能流暢運行,完整體驗這場復古恐怖之旅。遊戲預計售價為4.99美元,考慮到其精緻的氛圍營造和獨特的藝術風格,這無疑是一個極具吸引力的價格。
| 最低配備 | 建議配備 | |
|---|---|---|
| 作業系統 | WINDOWS 10, 11 (64-BIT) | WINDOWS 10, 11 (64-BIT) |
| 處理器 | Intel Core i5 | Intel Core i7 |
| 記憶體 | 8 GB RAM | 16 GB RAM |
| 顯示卡 | NVIDIA GeForce GTX 760 | NVIDIA GeForce GTX 1070 |
| DirectX | Version 11 | Version 12 |
| 儲存空間 | 6 GB 可用空間 | 6 GB 可用空間 |
| 備註 | 需使用64位元處理器與作業系統 | |
總結而言,《假期故事(The Holiday Story)》是一款極具潛力的獨立恐怖遊戲,它成功地將溫馨的節日主題、懷舊的80年代背景和令人毛骨悚然的心理恐怖元素融為一爐。透過獨特的VHS美學、專注於氛圍的步行模擬玩法以及精煉的短篇敘事,開發者 JustTomcuk 為玩家呈現了一場別開生面的聖誕夢魘。它提醒著我們,即使在最光明、最歡樂的時刻,黑暗也可能潛藏在不起眼的角落,等待著吞噬迷途的旅人。對於尋求新奇體驗的恐怖遊戲愛好者,以及對80年代復古文化情有獨鍾的玩家來說,《假期故事》無疑是一款不容錯過的年度期待之作。