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在當今充滿複雜指令與華麗特效的遊戲市場中,一款名為《A=B》的獨立遊戲以其極致的簡潔殺出重圍,吸引了大量熱愛邏輯與程式設計的玩家。這款由 Artless Games 開發並發行的作品,僅用一條核心指令「A=B」(意即將 A 替換為 B),便構築了一個充滿挑戰與深度的解謎世界。自 2022 年 3 月 29 日正式發行以來,它在 Steam 平台上獲得了壓倒性的好評,證明了極簡主義設計的無窮魅力。

這款遊戲的玩法看似簡單,卻蘊含了無窮的可能性。玩家需要利用這條唯一的字串替換規則,解決從簡單的大小寫轉換,到複雜的二進位乘法等一系列問題。遊戲不僅考驗玩家的邏輯思維,更鼓勵玩家追求最優解,用最少的程式碼行數完成挑戰,從而在限制中發現無限的創造力。這不僅僅是一場遊戲,更是一次對計算思維本質的探索之旅,讓玩家在解謎的過程中深刻體會到程式設計的奧妙。
《A=B》是一款極具創新精神的程式設計解謎遊戲,其英文名稱同樣為《A=B》。遊戲的整個世界都建立在一條簡單到極致的規則之上:A=B。這條指令的意義在於,在給定的字串中,尋找最左邊出現的「A」並將其替換為「B」。程式會從第一行指令開始依序執行,只要有任何一條指令成功觸發替換,整個程式就會跳回第一行重新開始掃描,直到沒有任何指令可以匹配為止。這個看似單純的循環機制,卻是構成所有複雜邏輯的基礎。

開發者 Artless Games 巧妙地設計了循序漸進的關卡,引導玩家一步步挖掘這條指令的潛力。初期的關卡可能只是簡單的字元替換,例如將所有小寫字母轉換為大寫。但隨著遊戲的深入,問題的複雜度呈指數級增長,玩家將會面臨如何排序字串、判斷回文、甚至是模擬二進位運算等挑戰。這些看似不可能的任務,都必須在「A=B」的框架下完成,迫使玩家跳脫傳統程式設計的思維定勢,發明出獨特且高效的演算法。
《A=B》的核心機制雖然只有一條,但其深度不容小覷。玩家在遊戲中扮演的角色,更像是一位語言的創造者與邏輯的建築師。每一行「A=B」的程式碼,都是一塊磚瓦,玩家的目標是用最少的磚瓦,搭建出能夠解決問題的宏偉建築。遊戲的樂趣不僅在於找到解決方案,更在於「優化」的過程。許多關卡都鼓勵玩家挑戰最少行數紀錄,這也催生了玩家社群中熱烈的討論與分享,大家互相學習更為精妙的解法。

遊戲中還引入了一些關鍵字來擴展玩法,但始終圍繞著替換的核心。這種極簡設計哲學貫穿始終,讓玩家能夠專注於問題本身,而不被複雜的語法所困擾。對於程式設計新手而言,這是一個絕佳的入門工具,能夠以最純粹的方式理解演算法和計算思維;對於經驗豐富的工程師來說,這款遊戲則提供了一種新穎的挑戰,讓他們在熟悉的領域中體驗到久違的「啊哈時刻」。
《A=B》的商店頁面中特別提到,遊戲內建的小遊戲是「Zachlike 遊戲必不可少的一環」。 這讓許多玩家對「Zachlike」這一特殊遊戲類型產生了濃厚興趣。「Zachlike」一詞源於獨立遊戲開發者 Zach Barth 及其工作室 Zachtronics 的作品。 這類遊戲通常是開放式的工程解謎遊戲,玩家需要利用一組有限的工具或指令,設計並建造出能夠完成特定任務的系統。

Zachlike 遊戲的核心特點在於其「開放性」和「優化導向」。每個謎題都沒有唯一的標準答案,玩家可以發揮無限的創造力,設計出各式各樣的解決方案。 遊戲通常會提供多維度的評分標準,如速度、成本、體積或程式碼行數,並設有排行榜,激勵玩家不斷迭代和優化自己的設計,追求極致的效率。 這種「沒有最好,只有更好」的挑戰,正是 Zachlike 遊戲令人廢寢忘食的魅力所在。
從《SpaceChem》的化學工廠到《TIS-100》的組合語言程式設計,《A=B》無疑繼承了 Zachlike 遊戲的精神內核。它將工具集簡化到極致——僅有一條指令,卻依然成功地營造出一個需要玩家深度思考、發揮創意並不斷優化的遊樂場。這種設計不僅是對前輩的致敬,也是對該類型遊戲的一次極簡主義探索。
《A=B》的開發者 Artless Games,正如其名,是一家自 2017 年成立以來,始終堅持「拙劣美術」與核心玩法至上理念的獨立遊戲工作室。 在創始人 Artless 看來,獨立遊戲的核心在於個人表達,可以無視市場規律,專注於打造自己想做的東西。 這種理念在他的多款作品中都得到了體現,例如《Understand》(頓悟)和《14 Minesweeper Variants》(14種掃雷變體),這些遊戲都以極簡的視覺呈現和極具深度的謎題設計而聞名。

Artless Games 的設計哲學是在反思當時市場上許多僅靠美術而玩法空洞的現象。 他選擇反其道而行,將所有資源和精力都投入到核心玩法的打磨上,用最簡單的畫面承載最複雜的智慧挑戰。《A=B》正是這一哲學的集大成者。遊戲中幾乎沒有任何多餘的圖形元素,純文字的介面讓玩家能百分之百地沉浸在邏輯的世界裡。這種大膽的取捨不僅沒有勸退玩家,反而吸引了一群真正熱愛解謎與程式設計的核心粉絲,並最終獲得了市場的認可。
自發行以來,《A=B》在 Steam 平台上獲得了玩家的壓倒性好評。截至目前,總共 852 篇的評論中有高達 95% 的玩家給予了正面評價,而最近的評論同樣維持著極度好評的態勢。 這些數據真實地反映了玩家對這款遊戲的高度認可。在評論區,玩家們紛紛表示,遊戲雖然困難,但解開謎題後的成就感無與倫比。許多玩家稱讚其設計的精妙,認為它成功地將程式設計的核心思想濃縮於一條簡單的規則之中。

除了官方設計的關卡,《A=B》還支援 Steam 工作坊和內建關卡編輯器,這極大地延長了遊戲的生命力並 fostering a vibrant player community。玩家不僅可以挑戰官方的腦力激盪,還可以親自設計謎題,分享給全球的其他玩家。工作坊中充滿了各種富有創意的自製關卡,從趣味的小品到難度極高的終極挑戰,應有盡有。這使得《A=B》不僅僅是一款遊戲,更成為一個玩家間互相切磋、交流創意的平台。
遊戲提供的其他功能也相當完善,充分考慮了現代玩家的需求:
這些功能的整合,加上活躍的社群生態,共同構築了《A=B》成功的基石,使其成為獨立遊戲界一顆璀璨的明珠。
憑藉其獨特的玩法,《A=B》被許多玩家和教育工作者視為一款極佳的教育學習工具。它以一種輕鬆有趣的方式,向玩家傳授了程式設計的底層邏輯與計算思維。不同於傳統程式語言教學需要記憶繁瑣的語法,《A=B》讓學習者直接從「解決問題」入手,在實踐中自然而然地理解迴圈、條件判斷、遞迴等核心概念。這種寓教於樂的方式,能夠極大地激發學習興趣,特別適合程式設計的初學者,或是希望鍛鍊邏輯思維的任何人。
更值得一提的是,這款遊戲的系統需求極低,幾乎任何一台現代電腦都能流暢運行,這使其在教育推廣上具有極大的優勢。無論是 Windows 還是 macOS 用戶,都能輕鬆體驗。
Windows 最低配備:
macOS 最低配備:
如此親民的配置要求,意味著學校或個人幾乎無需任何硬體升級成本,就能將《A=B》納入教學或自我提升的工具箱中。它證明了優質的教育內容不一定需要高昂的技術門檻,核心玩法的巧思才是關鍵。
總體而言,《A=B》是一款返璞歸真的傑作。它剝離了現代遊戲中所有非必要的裝飾,將最核心的解謎樂趣提煉至極致。Artless Games 用一條簡單的規則,向我們展示了簡約之中蘊含的磅礴力量。這不僅是一款程式設計遊戲,更是一場關於邏輯、創意與優化的思維體操。無論您是資深程式設計師,還是對邏輯解謎充滿好奇的新手,都能在這款遊戲中找到屬於自己的挑戰與樂趣。
在快節奏的時代,靜下心來,沉浸在《A=B》純粹的邏輯世界中,或許是我們能給予自己大腦的最好禮物。它提醒我們,最深刻的智慧,往往來自於最簡單的規則。如果你渴望一場真正的腦力激盪,那麼這款在 Steam 上獲得壓倒性好評的獨立遊戲,絕對值得你加入願望清單並親身體驗。
《A=B》是一款極簡主義的程式設計解謎遊戲。它的核心玩法僅基於一條指令:「A=B」,意即將字串 A 替換為字串 B。玩家需要利用這條規則來解決各種從簡單到複雜的邏輯問題。
非常適合。這款遊戲被認為是學習程式設計邏輯和計算思維的絕佳入門工具。它不需要任何傳統程式語言的語法知識,而是透過解決謎題的方式,讓你直觀地理解演算法的運作原理,非常適合初學者。
「Zachlike」是指一種開放式的工程解謎遊戲類型,其名稱源自開發者 Zachtronics。這類遊戲的特點是提供有限的工具讓玩家自由搭建系統來解決問題,謎題通常沒有唯一解,並鼓勵玩家不斷優化自己的方案以追求更高的效率。
是的,遊戲支援 Steam 工作坊並內建了關卡編輯器。玩家可以自行創建新的謎題並分享給社群,也可以遊玩來自全球其他玩家創作的大量關卡,極大地擴展了遊戲的內容和可玩性。
https://store.steampowered.com/app/1720850/AB/?l=tchinese