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摘要: 一款革命性的偵探遊戲 《滑稽戲》(Vaudeville) 正式脫離搶先體驗階段,以其前所未見的AI即時對話生成技術,為敘事遊戲領域投下一顆震撼彈。玩家將化身為偵探,在一個充滿秘密的城市中,透過真實的對話與角色互動,揭開一連串謀殺案的真相。這不僅僅是一款遊戲,更是一場通往未來互動娛樂的實驗,其創新的離線AI技術和對人類藝術創作的堅持,預示著遊戲設計的新紀元。
在遊戲產業的廣闊光譜中,總有一些作品試圖打破常規,探索未知的領域。由獨立開發團隊 Bumblebee Studios 傾力打造的《滑稽戲》(Vaudeville)正是這樣一款野心勃勃的開創性作品。它將經典的黑色偵探電影(Noir)風格與尖端的人工智慧(AI)技術完美融合,創造出一個前所未有的互動敘事體驗。遊戲背景設定在一個充滿藝術氣息與陰謀詭計的歐洲城市,玩家將扮演才華橫溢的私家偵探馬丁尼(Detective Martini),運用智慧與直覺,深入這座城市繁華街道下的黑暗角落,解開一樁樁撲朔迷離的謀殺案。

這款遊戲最引人注目的核心,無疑是其革命性的對話系統。開發團隊摒棄了傳統遊戲中常見的預設對話樹選項,轉而採用先進的生成式AI技術。這意味著玩家可以完全自由地透過鍵盤輸入文字,甚至直接使用麥克風說話,與遊戲中的角色進行自然流暢的對話。每一次提問、每一次追問、每一次閒聊,都會得到獨一無二的回應。這項技術不僅極大地增強了遊戲的沉浸感,更讓玩家真正感覺自己就是那位正在盤問嫌疑人、尋找蛛絲馬跡的偵探。
長久以來,電子遊戲中的非玩家角色(NPC)一直受限於程式設計師預先寫好的腳本。玩家的互動方式通常是在幾個固定選項中進行選擇,無論遊玩多少次,對話的走向和結果都是有限的。《滑稽戲》(Vaudeville)則徹底顛覆了這一模式。遊戲中的每一個角色,從神秘的馴獅人到迷人的舞孃,都由一個複雜的AI模型驅動,能夠理解玩家的語言並生成符合其性格和當前情境的回答。
想像一下,當你面對一位潛在的嫌疑人時,不再是點擊「你昨晚在哪裡?」的選項,而是可以直接問:「聽說昨晚馬戲團附近發生了些騷動,你看到了什麼特別的人或事嗎?」或者,你可以嘗試用 более 迂迴的方式套話:「最近團裡的獅子是不是看起來有些焦躁不安?牠們的主人似乎心事重重。」AI會根據你的提問方式、語氣和內容,給出截然不同的反應。這種動態敘事(Dynamic Narration)的機制,讓每一次遊戲體驗都充滿了變數與驚喜。

更值得稱道的是,在歷經兩年半的搶先體驗階段後,開發團隊成功研發出完全離線運作的AI版本。這項重大的技術突破意味著遊戲的核心對話、語音辨識和文字轉語音功能,全部在玩家的電腦本機上運行,無需連接網路。這不僅徹底解決了玩家對於個人隱私的擔憂,更確保了遊戲的永續性——即使未來伺服器關閉,遊戲的核心體驗也絲毫不受影響。這在高度依賴線上服務的AI應用中,無疑是一項前瞻性的創舉。
| 互動系統 | 《滑稽戲》(Vaudeville) | 傳統敘事遊戲 |
|---|---|---|
| 對話方式 | 自然語言輸入(打字或語音) | 預設的對話選項 |
| NPC反應 | 由AI即時生成,獨一無二 | 基於固定腳本,重複性高 |
| 沉浸感 | 極高,玩家主導對話走向 | 有限,玩家被動選擇路徑 |
| 重玩價值 | 極高,每次對話都可能不同 | 較低,劇情和對話固定 |
| 技術依賴 | 離線AI,不需網路 | 無需特殊技術 |
《滑稽戲》(Vaudeville)的故事圍繞著三起殘忍的謀殺案展開,每一位受害者都有著自己不為人知的故事。玩家的任務就是穿梭於城市中各個充滿異國情調的地點,收集線索,並與形形色色的嫌疑人周旋。
遊戲的世界觀建構在一個充滿超現實(Surreal)與漫畫書(Comic Book)風格的美術設計之上,黑暗的色調與強烈的光影對比,營造出濃厚的懸疑氛圍。你將探索的地點包括:

在這個舞台上,每個人都是嫌疑人,每個人都有秘密。玩家將面對包括神秘的馴獅人薩克薩巴先生、風情萬種的滑稽舞者瑪麗娜·H、守口如瓶的寡婦波特太太,以及傲慢自大的貴族格雷夫森伯爵在內的多元化角色陣容。你的選擇至關重要(Choices Matter),一句不經意的話語,一個追問的細節,都可能徹底改變調查的方向,引導你走向真相,或是更深的迷霧之中。

遊戲的探索(Exploration)與調查(Investigation)過程緊密結合。玩家需要在精緻的3D環境中尋找物證,再帶著這些線索去與相關人物對質。正是這種將傳統點擊式冒險解謎與創新AI對話相結合的玩法,讓《滑稽戲》的體驗既有經典偵探遊戲的樂趣,又充滿了前所未有的自由度。
《滑稽戲》(Vaudeville)並非一蹴可幾。它最初於2023年6月30日以搶先體驗(Early Access)的形式登陸Steam平台,當時作為一個雄心勃勃的單人開發項目,其核心的AI對話理念迅速吸引了全球玩家和內容創作者的目光。在長達兩年半的開發歷程中,Bumblebee Studios 團隊積極聽取社群回饋,對遊戲進行了脫胎換骨般的改進與擴充。
一個非常重要的轉變是開發團隊對待AI生成內容的態度。最初,遊戲採用了一些AI生成的圖像來營造夢幻般的氛圍。然而,隨著技術的普及,團隊意識到AI無法取代真正在視覺、音樂和故事敘述上的藝術創作。因此,在正式版中,開發團隊付出了巨大的努力來移除大部分AI生成的藝術作品,並承諾未來的開發將完全專注於人類藝術家的創作。這一決定展現了開發者對藝術創作的尊重,也讓遊戲的視覺風格更具獨特性和凝聚力。AI應當作為提升遊戲體驗的機制,而非取代藝術家的工具——這一理念貫穿了整個開發後期。

正式版相較於最初的搶先體驗版本,增加了大量豐富的內容:
開發團隊明確表示,正式版的推出並非終點,而是一個全新的起點。在完成了艱鉅的底層技術革新後,未來的更新將會更專注於創造全新的遊戲內容,為玩家帶來更多的案件和故事。
《滑稽戲》(Vaudeville)不僅僅是一款偵探遊戲,它是一次對未來互動娛樂形式的大膽探索。它成功地證明了AI技術可以作為一種強大的工具,用來創造真正動態和個人化的敘事體驗,而不是僅僅作為內容生成的捷徑。其獨特的離線AI技術、對人類藝術創作的尊重,以及引人入勝的黑色電影故事,共同構成了一款在當今市場上獨樹一格的作品。
對於喜愛偵探故事、渴望全新遊戲體驗的玩家來說,這款遊戲提供了一個無與倫比的舞台,讓你可以真正地「扮演」一名偵探,用自己的語言去揭開真相。真相,只在一場對話之遙。你,準備好解開謎團了嗎?
| 類別 | 特色說明 |
|---|---|
| 核心玩法 | AI驅動的即時自然語言對話、偵探調查、線索收集 |
| 遊戲類型 | 冒險、獨立、模擬、互動小說 |
| 美術風格 | 黑色電影、漫畫書、超現實氛圍 |
| 技術亮點 | 完全離線運作的AI對話系統,無需網路 |
| 平台支援 | Windows, SteamOS + Linux (Steam Deck Verified) |
| 玩家體驗 | 單人遊玩、Steam成就、Steam雲端存檔、家庭分享 |