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在當今蓬勃發展的數位娛樂領域,遊戲早已超越了單純的消遣,成為一種能夠承載深刻情感、傳遞社會關懷並引發思考的藝術媒介。一款即將於 2025 年末推出的新作,正以其獨特的敘事手法、深遠的社會意義以及對前沿科技的大膽運用,吸引了全球玩家的目光。這款由 Ambrus Studio 開發與發行的免費遊玩互動敘事遊戲《在我進來之前》(Before I Come In),不僅僅是一款遊戲,它是一次情感的洗禮、一場關於成長與同理心的探索,更是一座連結虛擬世界與現實關懷的橋樑。遊戲巧妙地融合了視覺小說的深度劇情與打磚塊玩法的趣味性,引導玩家走入兩段截然不同卻同樣觸動人心的生命旅程,並在其中探討了關於自我認同、人際關係、網路霸凌與 LGBTQ+ 接納等重要議題。本作最大膽的創新之一,是其全面採用 AI 生成技術來打造遊戲的視覺藝術與背景音樂,這不僅為獨立遊戲開發開闢了新的可能性,也引發了關於科技與藝術創作結合的廣泛討論。透過富有感染力的故事、發人深省的選擇以及對真實事件的真誠致敬,《在我進來之前》旨在為玩家提供一種前所未有的沉浸式體驗,證明遊戲的力量不僅在於娛樂,更在於啟迪人心、推動改變。
互動敘事遊戲(Interactive Storytelling Game)作為一個獨特的遊戲類型,其核心魅力在於賦予玩家塑造故事走向的權力。從早期的文字冒險遊戲到如今畫面精美的視覺小說,這一類型始終在探索如何讓玩家的「選擇」變得更有意義、更能引發情感共鳴。《在我進來之前》正是在這個基礎上進行了深刻的革新,它試圖打破傳統視覺小說單純點擊對話框的模式,將玩家的抉擇與核心玩法、角色成長乃至遊戲所傳達的社會訊息緊密地綑綁在一起。

遊戲最引人注目的設計,便是其「視覺小說/打磚塊混合體」的定位。根據開發者 Ambrus Studio 的描述,玩家在敘事部分做出的選擇,不僅會影響劇情的發展和最終結局,還會直接轉化為角色的「屬性」(stats)。這些屬性將進一步影響打磚塊(block-breaker)小遊戲中「投射物」(projectile)的強度。這種設計極具巧思,它將抽象的敘事選擇具象化為可量化的遊戲數值,讓玩家能夠直觀地感受到自己決策的「力量」。例如,一個代表「勇敢」的選擇,可能會增加投射物的攻擊力;一個代表「同理心」的決定,則可能賦予投射物穿透或反彈的特殊效果。這使得每一次對話選擇都不再是孤立的,而是成為角色內在成長與外在能力提升的雙重體現,成功地將故事的「心」與玩法的「體」融為一體。
這種機制鼓勵玩家更深入地思考每個選項背後的動機與後果。玩家的目標不再僅僅是為了達成某個「好結局」,而是要真正地代入角色,理解他們的處境,並做出最符合自己內心價值觀的判斷。打磚塊小遊戲在此不僅僅是調劑節奏的穿插,更像是角色內心世界的一種隱喻——那些需要被擊碎的「磚塊」,可能象徵著主角面臨的困難、內心的掙扎或是外界的偏見。玩家在故事中積累的情感力量,最終轉化為擊碎這些障礙的實質能力,帶來了極強的代入感與成就感。
以下表格簡單比較了《在我進來之前》與傳統視覺小說在核心機制上的差異:
| 特性 | 傳統視覺小說 | 《在我進來之前》(Before I Come In) |
|---|---|---|
| 核心循環 | 閱讀文本 → 做出選擇 → 觀看後續劇情 | 閱讀文本 → 做出選擇 → 影響劇情 & 角色屬性 → 參與打磚塊小遊戲 → 推進劇情 |
| 選擇的影響 | 主要影響故事分支和結局 | 影響故事分支、結局、角色內在屬性,並直接轉化為小遊戲中的戰鬥力 |
| 玩法結合 | 玩法較為單一,以閱讀和選擇為主 | 深度融合敘事與動作玩法,故事選擇為遊戲機制賦能 |
| 玩家代入感 | 透過情感共鳴和劇情代入 | 在情感共鳴的基礎上,增加了「能力成長」的實感,讓玩家的決策更具份量 |
| 重玩價值 | 探索不同結局和故事線 | 除了探索不同結局,還可以嘗試不同的「角色培養」路徑,體驗不同玩法風格 |
此外,遊戲承諾提供極高的重玩價值。每條故事線的遊戲時長預計為 1 到 2 小時,這意味著玩家可以在一個下午的時間裡完整體驗一個角色的旅程。然而,遊戲內含的大量分支路線與多重結局,將吸引玩家反覆遊玩,探索每一個選擇背後隱藏的可能性。Ambrus Studio 顯然希望玩家不只是一個故事的旁觀者,而是成為故事的共同創作者,每一次重玩都是對角色命運的一次全新詮釋。 這種短小精悍但內容豐富的設計,也十分契合現代玩家的生活節奏,讓人在有限的時間內獲得完整而深刻的遊戲體驗。
《在我進來之前》的核心敘事結構由兩位主角的故事構成,分別是「丹尼斯的故事」(Dennis’ Story)與「泰勒的故事」(Tyler’s Story)。這兩條故事線看似獨立,卻共同指向了遊戲的核心主題:關於成長、同理心以及在逆境中尋找自我的勇氣。
「丹尼斯的故事」是一條原創的、更偏向個人內心探索的路線。玩家將陪伴一位名叫丹尼斯的年輕人,在他的人生道路上做出各種關鍵決定,處理複雜的人際關係,並克服一系列個人挑戰。這條故事線的核心機制是收集六顆具有象徵意義的「寶石」(gems)。

每一顆寶石都代表了一種人格特質或人生感悟,它們不僅是推進故事的「鑰匙」,更是丹尼斯角色成長的里程碑。我們可以預見,這些寶石可能分別對應著諸如:
玩家的選擇將決定丹尼斯能否以及如何獲得這些寶石。這個過程不僅是對遊戲劇情的探索,更是一次對玩家自身價值觀的反思。 遊戲中的情境可能會很貼近現實生活,例如如何處理與朋友的誤會、如何面對家庭的期望、如何在愛情關係中保持自我,以及遊戲簡介中提到的「性向的自我探索」(sexual self-discovery)。對於後者,遊戲以一種成熟和尊重的態度來處理,將其視為個人成長中自然且重要的一環,鼓勵玩家以開放和理解的心態去體驗丹尼斯的迷茫與抉擇。
這條故事線的魅力在於其普遍性。雖然主角是丹尼斯,但他在成長道路上遇到的困惑、喜悅、痛苦與掙扎,是每一個人都可能經歷的。玩家在引導丹尼斯的同時,也彷彿在與自己過去或現在的某個階段對話,從而獲得深刻的情感連結與啟示。

如果說丹尼斯的故事是向內的自我探索,那麼「泰勒的故事」則是向外的社會關懷。這條故事線極具份量,因為它基於一個真實而令人心碎的事件——泰勒·克萊門蒂(Tyler Clementi)的悲劇。 泰勒是美國羅格斯大學的一名年輕學生,他熱愛小提琴,才華橫溢。然而,在 2010 年,他的室友在未經他同意的情況下,利用網路攝影機偷拍並在網上直播他與另一名男性的親密行為。這次惡意的隱私侵犯和隨之而來的網路霸凌,最終導致了年僅 18 歲的泰勒選擇結束自己的生命。
泰勒的死在全美引起了巨大震動,也讓公眾開始嚴肅關注隱私權、網路霸凌以及 LGBTQ+ 青年所面臨的困境。為了紀念泰勒並防止類似的悲劇重演,他的家人成立了「泰勒·克萊門蒂基金會」(Tyler Clementi Foundation)。
《在我進來之前》的開發團隊 Ambrus Studio 以極大的勇氣和責任感,選擇與泰勒·克萊門蒂基金會合作,將泰勒的故事改編成遊戲的一部分。這不僅僅是對逝者的致敬,更是一種積極的行動,旨在透過互動媒介的力量,讓更多人理解這場悲劇背後的深刻教訓。 玩家在這條故事線中的每一個決定,都將深刻地體現出同理心與勇氣的重要性。遊戲可能會讓玩家扮演泰勒身邊的朋友、同學,甚至是旁觀者,去體驗在那個關鍵時刻,一個善意的舉動或一句支持的話語,可能會帶來多麼大的不同。
以下是泰勒·克萊門蒂基金會的核心使命與工作,這也構成了遊戲「泰勒的故事」所希望傳遞的核心價值:
| 泰勒·克萊門蒂基金會 (Tyler Clementi Foundation) | |
|---|---|
| 使命 | 結束線上和線下的各種形式的霸凌、騷擾和羞辱行為。 |
| 核心理念 | 透過宣導包容、尊嚴和接納,作為應對霸凌行為的積極回應。 |
| 主要工作 | 在學校、社區、工作場所和信仰社群中,推廣反霸凌和 LGBTQ+ 友善的倡議。 |
| 標誌性活動 | 「Upstander」倡議,鼓勵人們從旁觀者(Bystander)轉變為挺身而出者(Upstander),在看到不公時採取行動。 |
| 與遊戲的結合點 | 遊戲讓玩家親身體驗成為「Upstander」的挑戰與意義,將抽象的道德呼籲轉化為具體的互動抉擇。 |
為了確保故事的真實性與尊重,遊戲的配樂中甚至收錄了泰勒生前演奏小提琴的真實錄音。這是一個極其感人且充滿力量的設計,當玩家在遊戲中聽到泰勒的琴聲時,他們所感受到的不僅是遊戲的背景音樂,更是泰勒真實存在過的生命迴響。 這種設計讓泰勒不再只是一個新聞事件中的名字,而是一個鮮活的、有才華的、值得被銘記的個體。Ambrus Studio 承諾,遊戲的部分收益將捐贈給泰勒·克萊門蒂基金會,以支持其反霸凌和賦予 LGBTQ+ 青年權力的工作。這使得玩家的每一次遊玩,都成為了一種支持現實世界公益事業的實際行動。《在我進來之前》因此超越了一款遊戲的範疇,成為一個紀念、一個教育工具,以及一個充滿希望的倡議。

除了深刻的敘事和社會關懷,《在我進來之前》另一個引發熱烈討論的焦點,是其在開發過程中對人工智慧(AI)生成技術的全面擁抱。在遊戲的 Steam 頁面上,開發者坦誠地披露了其內容創作方式:「本遊戲使用 AI 圖像生成(由 Midjourney)作為創作遊戲圖像的主要方法。本遊戲使用 AI 生成(由 SUNO)作為創作遊戲音樂的主要方法。」這一聲明在當前的遊戲行業環境下顯得尤為大膽和前衛,也讓我們得以一窺獨立遊戲開發的未來可能性。
在傳統的遊戲開發流程中,美術和音樂是兩個極其耗費資源的環節。一個獨立開發團隊,即使有絕佳的創意和故事,也常常因為缺乏足夠的美術師和作曲家,或者沒有龐大的外包預算,而難以將其願景完美地實現。AI 生成技術的出現,正在改變這一局面。

Midjourney 是一個頂尖的 AI 圖像生成模型,它能夠根據文字描述(prompt)創作出風格多樣、品質精美的圖像。對於《在我進來之前》這樣的敘事驅動遊戲,開發者可以利用 Midjourney 快速生成大量的背景、角色概念圖和過場插畫。從目前釋出的遊戲截圖來看,其美術風格統一且具有強烈的表現力,色彩運用和光影效果都相當成熟。這種略帶超現實感的畫風,非常適合用來表現角色的內心世界和情感流動。AI 的運用讓 Ambrus Studio 這樣的小型團隊,能夠以遠低於傳統方法的成本和時間,實現了高品質且風格化的視覺效果,將更多精力投入到他們最擅長的敘事和玩法設計上。
同樣地,Suno 是一個新興的 AI 音樂生成工具,它能夠根據風格、情緒等指令創作完整的音樂作品。《在我進來之前》需要大量能夠烘托情感氛圍的背景音樂,從寧靜的沉思到激烈的情感衝突。使用 Suno,開發者可以為遊戲中數百個不同的場景和情緒節點,量身打造獨特的配樂。這不僅確保了音樂與劇情的完美貼合,也極大地豐富了遊戲的聽覺體驗。尤其值得一提的是,AI 生成的音樂與泰勒真實的小提琴錄音相結合,這種「人工」與「真實」的交響,本身就構成了一種強烈的藝術對比,深化了遊戲的情感層次。
以下表格分析了在獨立遊戲開發中採用 AI 生成技術的利與弊:
| 方面 | 優勢 (Pros) | 潛在挑戰 (Cons) |
|---|---|---|
| 成本與效率 | 大幅降低美術和音樂製作成本,縮短開發週期,賦予小團隊實現宏大創意的能力。 | 可能需要支付 AI 工具的訂閱費用,且生成結果的版權歸屬問題仍在法律灰色地帶。 |
| 創意實現 | 快速迭代和視覺化創意,允許開發者嘗試多種藝術風格,找到最適合遊戲的表達方式。 | AI 的產出風格有時難以精確控制,可能缺乏人類藝術家獨有的「靈魂」和細膩的情感表達。 |
| 風格一致性 | 一旦確定了核心 prompt 和模型,可以保持整個遊戲高度的風格統一性。 | 過度依賴單一模型可能導致視覺風格單調,或與其他使用相同工具的遊戲產生同質化。 |
| 行業影響 | 降低了遊戲開發的門檻,讓更多有創意的獨立開發者能夠進入市場。 | 引發了關於 AI 是否會取代人類藝術家職位的擔憂和倫理爭議。 |
對於《在我進來之前》而言,選擇擁抱 AI 顯然是經過深思熟慮的決定。這不僅是一個技術選擇,更是一種哲學宣言:最重要的資產是故事的核心和它所傳遞的訊息。 透過利用 AI 作為強大的創作工具,Ambrus Studio 得以將資源集中在打磨那兩個觸動人心的故事上。這種開發模式或許將為未來的獨立遊戲指明一條新的道路,讓更多有價值、有深度的故事,能夠衝破資源的束縛,最終呈現在玩家面前。

一款遊戲無論其立意多麼高遠,故事多麼感人,如果無法被廣大玩家順利地體驗到,其影響力終將受限。《在我進來之前》深諳此道,因此在遊戲的發行策略和硬體要求上,都體現出了極大的親民性。
首先,本作是一款完全免費(Free To Play)的遊戲。這是一個至關重要的決定,尤其對於一款旨在傳播社會訊息、引發公眾討論的作品而言。免費的模式移除了價格門檻,意味著任何對故事感興趣的玩家,無論其經濟狀況如何,都可以無負擔地下载和體驗。這使得遊戲所探討的關於霸凌、心理健康和 LGBTQ+ 權益等議題,能夠觸及到更廣泛的受眾,特別是可能正需要這些訊息的年輕群體。Ambrus Studio 的選擇表明,他們的首要目標是傳播價值,而非追求商業利潤,這種姿態本身就值得尊敬。
其次,遊戲的系統需求配置非常友好,確保了絕大多數玩家的電腦都能流暢運行。以下是官方公布的 Windows 系統要求:
| 最低配置 (Minimum) | 推薦配置 (Recommended) | |
|---|---|---|
| 作業系統 | Windows 10 | Windows 10 |
| 處理器 | Intel i5 7500 3.4GHz | Intel i7-8700 3.4GHz |
| 記憶體 | 128 MB RAM | 256 MB RAM |
| 顯示卡 | GT1030(DDR4) | GT2060(DDR4) |
| 儲存空間 | 400 MB 可用空間 | 1024 MB 可用空間 |
從這份配置表中可以看出,最低要求甚至只需要 128MB 的記憶體和入門級的顯示卡,這意味著許多年前的舊電腦或沒有獨立顯卡的筆記型電腦,都有可能順利運行這款遊戲。 推薦配置雖然有所提升,但也遠未達到主流 3A 大作的水平。這主要得益於遊戲 2D 視覺小說的基礎形式,以及開發團隊在優化上所做的努力。對硬體要求的寬容,進一步擴大了遊戲的潛在玩家基礎,讓那些沒有高端遊戲設備的學生、教育工作者或非核心玩家,也能輕鬆進入《在我進來之前》所構建的敘事世界。
綜合免費遊玩的模式和極低的硬體門檻,《在我進來之前》展現了一種強烈的包容性和可及性。 這不僅是一款為核心玩家社群打造的作品,更是一款向