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由獨立遊戲開發者 Guan Yue 一人獨立開發與發行的全新作品《預期》(Anticipate)已正式登陸 Steam 平台,預計將於 2024 年 12 月 8 日發售。這款遊戲將玩家帶入一個充滿未知的神秘封閉空間,化身為紫色靈魂,對抗無數無面惡魔。遊戲以其獨特的氛圍、簡潔而富有衝擊力的視覺風格,以及融合了策略與動作的挑戰性玩法,為玩家提供了一場緊張刺激的冒險體驗。

在《預期》(Anticipate)中,玩家將扮演一隻紫色的靈魂,這是整個黑暗詭異空間中唯一的色彩。遊戲的核心舞台是一個被謎團籠罩的封閉環境,四周潛伏著無情的無面惡魔。這種極簡的設定不僅塑造了強烈的視覺對比,更營造出一種孤獨與壓抑並存的獨特氛圍,讓玩家在探索的每一步都充滿了不確定性與緊張感。

遊戲的故事背景並未直接闡明,而是透過環境和戰鬥讓玩家自行拼湊。這種留白的手法,加上劇情豐富的標籤,暗示著背後可能隱藏著更深層的敘事,等待玩家去發掘。開發者 Guan Yue 巧妙地利用了這種未知,將其轉化為驅動玩家前進的核心動力。
《預期》的戰鬥系統看似簡單,卻極具深度。玩家使用 ASDW 鍵控制移動,並以空白鍵發射藍色電波進行攻擊。操作直觀,讓玩家能迅速上手,但真正的挑戰在於如何在無面惡魔的追擊下,精準地走位、閃避,並在稍縱即逝的機會中發動反擊。每一次成功的攻擊都會伴隨著清脆的音效和明亮的藍色電波,極大地增強了戰鬥的互動性和爽快感。
玩家的生命值有限,一旦被敵人攻擊便會減少,歸零時遊戲即告結束。這意味著每一次的失誤都可能致命,玩家必須在攻擊與防守之間找到完美的平衡點。遊戲的策略性不僅體現在戰鬥中,更體現在對空間的利用和對敵人行為模式的預判上。
| 核心玩法 | 說明 |
| 移動與閃避 | 使用 ASDW 鍵在封閉空間中靈活移動,躲避敵人的攻擊。 |
| 攻擊與反擊 | 利用空白鍵發射藍色電波,抓住敵人攻擊的間隙進行反擊。 |
| 生存挑戰 | 在有限的生命值下,對抗源源不絕的無面惡魔,考驗玩家的耐力與技巧。 |
《預期》的畫面風格簡潔有力,深受 80 年代復古美學的影響。遊戲以深色調為基礎,突顯出紫色靈魂的鮮明存在感,以及藍色電波攻擊時的耀眼光芒。這種設計不僅帶來了強烈的視覺衝擊力,也讓玩家能更專注於戰鬥本身。精心製作的音效是遊戲體驗的另一大亮點,每一次攻擊命中的清脆聲效,都為這場在沉寂空間中的戰鬥增添了畫龍點睛的節奏感與緊張氛圍。
作為一款單人遊戲,這種沉浸式的視聽設計,能讓玩家完全投入到這個充滿挑戰的世界中,體驗一場純粹的技巧與反應力的考驗。

對於希望體驗這款遊戲的玩家,《預期》的硬體需求相當親民,確保了大多數玩家都能流暢運行。遊戲目前僅支援英文介面與字幕,但其直觀的玩法使得語言隔閡的影響降至最低。
| 配備 | 最低需求 |
|---|---|
| 作業系統 | Windows 10 |
| 處理器 | AMD Ryzen 3 1200 / Intel Core i5-7500 |
| 顯示卡 | AMD Radeon RX 560 (4GB VRAM) / NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4GB VRAM) |
總體而言,《預期》(Anticipate)是一款充滿潛力的獨立遊戲佳作。它憑藉其獨特的氛圍、富有挑戰性的玩法和強烈的視聽風格,為喜愛動作冒險和策略遊戲的玩家提供了一個絕佳的選擇。如果你正在尋找一款能夠考驗你技巧與反應,同時帶來沉浸式體驗的遊戲,那麼這款由 Guan Yue 傾力打造的作品絕對值得你加入願望清單。