Ascention Suvivor 正式登陸 Steam,獨立開發者帶來強烈膨脹感的 Roguelike 生存體驗,和傳統「吸血鬼生存類」遊戲有何不同?搶先解析遊戲特色、玩法機制與未來發展計畫。

新世代 Roguelike 生存遊戲《Ascention Suvivor》 亮相
獨立遊戲開發者 KaoruYamagishi 打造的新作《Ascention Suvivor》於 2025 年 8 月 27 日在 Steam 以搶先體驗(Early Access)型態上架。遊戲主打「超高速膨脹」的成長曲線,融入多元武器、技能、膨脹增幅機制,為 Roguelike 粉絲帶來節奏更明快、壓力更強的新挑戰,力求在玩家與敵人之間營造一個雙向膨脹、競爭更白熱化的生存場域。
圖/Ascention Suvivor 官方遊戲特色:玩家敵人同步瘋狂膨脹!
本作最吸睛之處,在於膨脹式成長設計。玩家每升級、購買新武器或技能時,敵人也同步成長:一次通關後,下一場遊戲敵人會有全新兵種、更狡猾的 AI 與更高傷害上限,難度如無限樓層般遞增。這種橫向對抗過程,讓每一場戰鬥都有強烈未知數,不易陷入千篇一律的刷怪型循環。
- 20 個漸進關卡與無盡模式:從初始難度一路挑戰到極端瘋狂等級(最高解鎖 11 級膨脹),後期將開放更多關卡樣貌。
- 連鎖武器強化與技能疊加:玩家能將武器升級、替換,並用「能力」疊加特效(例如自動鎖定、爆擊增幅、火焰、分裂彈等),創造不同流派。
- 卡片遺物系統(未來規劃):預計正式版加入,讓玩家可收集多樣化遺物,增加戰鬥變數。
| 武器種類 | 說明 |
|---|
| 步槍/手槍 | 連續射擊、高射速 |
| 法杖類 | 火焰範圍、電擊連鎖 |
| 近戰重武 | 鏈鋸劍、雙手錘、大斧多重爆擊 |
| 特殊道具 | 曲射彈、雷射、霜凍彈 |
| 超過 20 種 | 自由組合、風格百變 |
圖/遊戲戰鬥畫面超豐富組合流派,玩法自由度高
《Ascention Suvivor》目前開放 24 種可疊加能力、上百種組合變化,每局都能自訂「純輸出流」、「叢集爆擊流」、「近戰反傷流」等不同流派。以彈幕爽感和連鎖強化為核心賣點,讓玩家能打出「一秒清全屏」的火力盛宴,同時考驗走位和生存判斷。
圖/武器組合系統演示敵人AI與膨脹機制對比主流同類作
與《Vampire Survivors》這類主流生存遊戲相較,本作敵人膨脹機制更突出:每次破關難度都會上升,敵方不僅血量增加,還會解鎖新技能、特殊增益(高機動、無敵時間等),甚至 AI 會主動變換戰術。例如進階關卡敵人出現隱形、瞬間移動、團體衝鋒等特性,逼玩家需不斷調整策略。
| 膨脹等級 | 難度與敵方成長內容 |
|---|
| 2 級 | 血量提升 20%,新增遠端帶狀攻擊 |
| 6 級 | 敵人移動速度增加,強化型小Boss |
| 11 級 | AI 會追蹤、閃避,自動開 buff 技能 |
圖/敵人成長機制介紹開發規畫與玩家社群互動
開發團隊積極收集玩家意見,近期已釋出表示正式版將會新增 Boss 挑戰、團隊合作模式以及更多武器與技能。現階段 Steam 社群討論串、問題回報回應速度快,補丁穩定推送,官方承諾:「若內容大幅擴展,不調整原本定價結構。」計畫支持 Steam Deck 及跨系統遊玩,並將持續增進多語言本地化。
圖/技能組合連鎖| 項目 | 內容簡述 |
|---|
| 支援平台 | Steam、Windows 11以上 |
| 語言 | 繁體中文、簡體中文、英文、日文、俄羅斯語等 |
| 最低配備 | 2核心CPU、4GB記憶體、DX12 顯示卡 |
搶先體驗與後續展望
上市初期售價新台幣 120 元(約美金 3.99 元,首發兩週優惠 8 折),撇開畫質刻意主打輕量級,核心玩法與深度都貼合玩家期待。製作人 KaoruYamagishi 表示:「遊戲正投入與生態豐富的 roguelike 類型市場競爭,但靠著膨脹對抗與自由組合武裝玩法,將能建立屬於自己的小眾社群。」期待正式版釋出更多創新要素與跨界內容合作,讓遊戲更具長線發展潛力。
結語
《Ascention Suvivor》立足於經典生存 roguelike 基礎,結合「玩家與敵人同步成長」、「連鎖膨脹火力」和高自由度組合玩法,即便尚為搶先體驗,已有不錯規模粉絲。未來將如何進化,值得追蹤。想挑戰極限腎上腺素、喜歡彈幕型膨脹樂趣的玩家,可以把這款新作列入口袋名單。