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由《與班尼特·福迪一起攻克難關》(Getting Over It with Bennett Foddy)的創作者之一 Bennett Foddy,以及《Ape Out》的開發者 Gabe Cuzzillo 和 Maxi Boch 聯手打造的全新物理模擬步行遊戲《蹣跚學步》(Baby Steps),已於 2025 年 9 月 23 日正式發售。這款遊戲將帶領玩家扮演一位名為奈特(Nate)的廢柴宅男,體驗從零開始學習走路的艱辛與喜悅,展開一場充滿荒誕與挑戰的登山之旅。

遊戲的核心玩法圍繞著「將一隻腳放在另一隻腳前面」這個看似簡單卻極具挑戰性的動作。玩家需要手動控制主角奈特的每一步,感受基於物理模擬的真實步行體驗。遊戲一經推出,便在 Steam 平台上獲得了「壓倒性好評」的卓越評價,無數玩家沉浸在這場既令人抓狂又捧腹大笑的冒險之中。
《蹣跚學步》是一款由 Gabe Cuzzillo、Maxi Boch 與 Bennett Foddy 共同開發,並由 Devolver Digital 發行的動作冒險獨立遊戲。它被譽為一款「字面意義上的步行模擬器」,徹底顛覆了玩家對走路的認知。遊戲的主角奈特是一位一事無成的失業男子,某天他突然發現自己擁有一種前所未見的超能力:控制自己的雙腳走路。

玩家將在這個被濃霧籠罩的世界裡,一步一腳印地探索。你需要親自放置奈特的每隻腳,挑戰在崎嶇的山路上保持平衡。這款遊戲的獨特玩法,源自於開發者們對物理引擎的深刻理解,為玩家帶來了前所未有的遊戲體驗。你將欣賞沿途的風景,與當地的奇特生物互動,並試圖在看似虛度的生命中找到一絲意義。
《蹣跚學步》最引人入勝之處,在於其完全基於物理模擬的步行系統。玩家需要使用控制器(強烈建議)的左右扳機鍵分別抬起左右腳,並利用左搖桿來轉移奈特的重心,右搖桿則控制視角。這個操控系統看似簡單,實則充滿了深度與挑戰。

讓奈特順利前進是一門藝術。他極易失去平衡而摔倒,任何一個過大的步伐都可能讓他以滑稽而痛苦的姿勢劈叉倒地。這種被玩家戲稱為「笨拙核心」(fumble-core)的探索玩法,極度依賴動態物理和反向運動學。遊戲世界中的所有物體都擁有碰撞體積,這意味著奈特幾乎可以踏上任何看起來可以立足的地方。
當你成功掌握走路的節奏時,奈特會像一個笨拙的巨嬰,滑稽地蹣跚前行,鬆垮的雙臂如同布偶般晃動。當他即將失去平衡時,會伸開雙臂作為警示,這也是遊戲中唯一的使用者介面提示。成功跨越一道腳下是萬丈深淵的裂縫,會讓你瞬間感覺自己如同希臘神話中的信使荷米斯。
然而,這種成就感往往是短暫的。你不可避免地會在下一個轉角失足,看著奈特肥胖的身軀像布娃娃一樣滾下懸崖,滑入泥濘的溝渠,在他的連身衣上留下一道道看起來像便便的痕跡。這種從巔峰到谷底的體驗,正是遊戲的魅力所在。
《蹣跚學步》帶給玩家的情感體驗是複雜而多樣的。前一刻,你可能還沉浸在克服困難的喜悅中,覺得自己無所不能;下一刻,就可能因為一次失誤而功虧一簣,望著高聳入雲的山頂,感受到徹骨的絕望。這種體驗與 Bennett Foddy 的前作《與班尼特·福迪一起攻克難關》如出一轍。

失敗的可能性——不僅僅是摔倒在地,而是無助地滑落,回到幾分鐘甚至幾小時前的位置——既是驅使你不斷前進的動力,也是縈繞在你心頭的詛咒。看著奈特毫無生氣的身體慢慢滑向深淵,你只能祈禱他不要掉得太遠,但事與願違總是常態。
遊戲的故事背景也同樣怪誕。奈特,一個35歲、住在地下室的資深宅男,在一次意外中被傳送到了一個神秘的原始世界。在這裡,他唯一的目標就是爬上眼前這座巨大的山,希望能找到回家的路……以及一個廁所。

儘管故事線並非遊戲的重點,但它為這場攀登之旅增添了許多樂趣。在探索過程中,你會在各個地標觸發簡短而有趣的過場動畫。看著奈特在基本的社交場合中掙扎,更突顯了他那與世隔絕的形象。你會遇到各種各樣的怪人,包括一位試圖提供幫助的嚮導、一個擁有抓鉤的新手登山者,以及一個只想討根菸的騎士。
《蹣跚學步》提供了一個異常廣闊的開放世界供玩家探索。遊戲刻意移除了地圖功能,甚至嘲諷了擁有地圖的想法,鼓勵玩家憑藉直覺和觀察力前行。這座山峰巨大無比,似乎可以媲美火星上的奧林帕斯山,僅僅是到達山頂就可能需要花費十幾個小時,甚至更久。

在遊戲中,弄清楚要去哪裡並不是最重要的事。開發者希望你盡情探索,隨意嘗試。主線路徑非常隱晦,大致方向就是朝著山頂前進。你可以自由選擇路線,發現隱藏的挑戰和有趣的地標建築。有些支線任務甚至可能會因為你的失誤而永久失敗,進一步凸顯了奈特人生的無力與徒勞。
遊戲的音效設計也極具特色。隨著你的探索,一個由 420 種節拍和氛圍音構成的動態配樂會逐漸構建起來,讓整個世界彷彿活了過來。這些環境音樂聽起來像是野生動物演奏的嘻哈音樂,與自然主義的配音相結合,營造出一種獨一無二的、無法在其他遊戲中找到的沉浸感。
這種充滿實驗性的設計,使得《蹣跚學步》成為了一部前衛的喜劇傑作,同時也尖銳地諷刺了現代遊戲設計的種種陳規。它既能讓你捧腹大笑,又能讓你心力交瘁,這使得它很難被推薦給追求輕鬆娛樂的普通玩家,但對於渴望獨特體驗的玩家來說,這絕對是一場不容錯過的盛宴。
自發售以來,《蹣跚學步》在各大遊戲媒體和玩家社群中都獲得了極高的評價。在 Steam 商店頁面上,超過一千四百則的評論中,有 92% 為正面,使其獲得了「極度好評」的總體評價。近期的三百多則評論中,正面評價更是高達 96%,達到了「壓倒性好評」的級別。

各大遊戲媒體也對其獨特的創意讚不絕口。IGN 給出了 9/10 的高分,稱其「殘酷、愚蠢到難以置信,但又帥得一塌糊塗」。The Gamer 則給予了 4.5/5 的評價,認為「《蹣跚學步》所做的每一件事,都執行得非常出色」。Eurogamer 也給出了 4/5 的分數,並表示「沒有其他任何遊戲像它一樣」。
玩家們普遍認為,這款遊戲成功地在「輕鬆」與「惱人」之間找到了完美的平衡點。儘管不斷摔倒和重新攀爬的過程令人沮喪,但克服挑戰後的巨大成就感讓一切都變得值得。遊戲的物理引擎、幽默感以及對失敗的坦然態度,都成為了玩家們津津樂道的話題。
《蹣跚學步》從一開始就給人一種非常適合在 Steam Deck 上遊玩的感覺,特別是遊戲本身也推薦使用控制器。事實證明,它確實是掌上遊戲的絕佳選擇。得益於其相對簡潔的視覺風格,遊戲在 Steam Deck 上運行流暢,畫面表現也相當不錯。

根據 SteamDeckHQ 的詳細評測,遊戲提供了低、中、高三檔圖形預設。有趣的是,這三檔之間的視覺差異並不明顯,主要體現在一些非必要物件(如隨機散落的啤酒瓶)的渲染距離上。因此,以「低」畫質運行不僅能獲得流暢的體驗,還能顯著節省電力。
評測者建議,在 Steam Deck 上,玩家可以將幀率鎖定在 45 FPS,以應對某些複雜場景可能出現的幀率波動,從而確保全程的流暢體驗。使用「低」畫質預設,並開啟 FSR 效能模式,可以在保持良好視覺效果的同時,將功耗控制在 12W – 16W 之間,提供約 3.5 到 4 小時的續航時間。
總而言之,《蹣跚學步》是一款在 Steam Deck 上表現出色的遊戲。它奇特又基礎的玩法,結合了易於上手和令人抓狂的挑戰性,使其成為一款極具吸引力的掌上佳作。無論你是在通勤途中,還是在家中沙發上,都能隨時隨地享受這場獨特的登山冒險。
為了讓 PC 玩家能夠順利體驗這場奇特的登山之旅,《蹣跚學步》的開發團隊也公布了詳細的系統需求。遊戲需要 64 位元的處理器與作業系統,並佔用約 19 GB 的儲存空間。
以下配置是為了在 1080p 解析度、低畫質設定下,達到 60 FPS 的流暢體驗:
若想在 1080p 解析度、高畫質設定下,穩定運行 60 FPS,建議玩家參考以下硬體配置:
從配置要求來看,遊戲對硬體的需求相對親民,大部分主流遊戲電腦都能夠輕鬆運行。開發團隊的優化工作,確保了更多玩家能夠享受到這款獨特作品的樂趣。
《蹣跚學步》是一款由《與班尼特·福迪一起攻克難關》的創作者之一 Bennett Foddy 參與開發的物理模擬步行遊戲。玩家需要手動控制主角奈特的每一步,在一個充滿挑戰的巨大山脈上行走和攀爬。它被稱為「字面意義上的步行模擬器」,核心玩法圍繞著平衡控制和克服地形障礙。
遊戲的難度相當高,且充滿挑戰性。雖然操作看似簡單,但基於物理的步行機制使得保持平衡非常困難。玩家會頻繁地摔倒,甚至可能從高處滑落,失去大量進度。這種高難度設計與 Bennett Foddy 的前作風格一脈相承,旨在帶給玩家克服困難後的巨大成就感,但也可能讓部分玩家感到沮喪。
是的,《蹣跚學步》非常適合在 Steam Deck 上遊玩,並且表現出色。遊戲本身推薦使用控制器,與 Steam Deck 的操控方式完美契合。根據評測,玩家可以在中低畫質設定下鎖定 45 FPS 獲得流暢穩定的體驗,同時還能保持不錯的電池續航力,是一款絕佳的掌上遊戲選擇。
遊戲的主角是一位名叫奈特(Nate)的 35 歲失業宅男,他一事無成,住在父母家的地下室。某天,他被意外傳送到一個神秘的原始世界,唯一的目標就是爬上一座巨大的山峰,希望能找到回家的路。故事充滿了荒誕、尷尬和黑色幽默,玩家將在旅途中遇到各種奇怪的角色,見證奈特的成長(或持續的失敗)。
https://store.steampowered.com/app/1281040/Baby_Steps/