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波蘭遊戲開發商 Techland 旗下備受讚譽的殭屍末日生存系列,即將迎來震撼人心的全新篇章《垂死之光:野獸》(Dying Light: The Beast)。這款被譽為系列十年經驗集大成之作的遊戲,不僅讓粉絲們心心念念的主角凱爾.克蘭 (Kyle Crane) 悲壯回歸,更帶來了全新的開放世界、革新的戰鬥系統與前所未有的恐怖體驗,誓言將末日生存推向新的高峰。

本作將於 2025 年 9 月 18 日正式發售,登陸 PC、PlayStation 和 Xbox 平台。遊戲背景設定在一個名為「河狸森林」(Castor Woods) 的廣闊荒野,玩家將再次扮演凱爾.克蘭,探索這個充滿未知危險的區域,揭開感染者致命進化的秘密,並學會掌控體內逐漸覺醒的駭人野獸之力。開發團隊承諾,這將是系列至今為止內容最豐富、最具野心的作品。
遊戲不僅繼承了系列經典的跑酷、第一人稱近戰和日夜循環系統,更在每一個層面進行了深度優化與創新。全新的載具系統、更聰明致命的敵人 AI、顛覆性的「野獸模式」玩法,以及由最新 C-Engine 引擎驅動的次世代畫面,都讓媒體與玩家們給予了極高的評價,稱其為「系列最佳作品」與「2025 年最棒的開放世界遊戲之一」。
《垂死之光:野獸》(Dying Light: The Beast) 是由知名開發商 Techland 傾力打造的開放世界動作角色扮演遊戲。作為《垂死之光》系列的最新力作,本作被許多玩家與媒體視為實質上的《垂死之光 3》。遊戲結合了生存恐怖、跑酷動作與深度劇情,旨在為玩家提供超過 40 小時的單人與合作戰役內容,帶來系列史上最宏大、最現代化的沉浸式體驗。

遊戲的核心特色在於主角凱爾.克蘭的戲劇性回歸。在經歷了十多年的囚禁與殘酷實驗後,這位標誌性的倖存者帶著滿身傷疤與變異的力量重返戰場。玩家將跟隨他的腳步,在全新的場景「河狸森林」中展開一場關於復仇與救贖的旅程,同時對抗進化得更為致命的感染者與懷有敵意的人類倖存者派系。
本作在遊戲玩法上進行了全面升級。除了系列引以為傲的第一人稱物理近戰與跑酷系統外,還加入了可駕駛的越野車輛,讓探索廣闊地圖變得更加多元。獨特的「野獸模式」更讓玩家能夠在人類與怪物型態間切換,運用毀滅性的力量撕裂敵人,為戰鬥與解謎帶來了全新的策略維度。
本作最大的亮點,無疑是系列初代主角凱爾.克蘭的震撼回歸。這一次,他不再僅僅是為了生存而戰的英雄,而是成為了一個身心皆被摧殘、在人性與獸性間掙扎的悲劇人物。在經歷了長達十多年的囚禁與非人道實驗後,克蘭帶著深邃的傷疤和體內潛伏的恐怖力量,重新踏入這個面目全非的世界。

為他獻聲的配音員 Roger Craig Smith 再次回歸,官方表示他將帶來其職業生涯中最具情感張力的演出之一,深刻詮釋了克蘭內心的憤怒、力量,以及長年累積的疲憊與創傷。克蘭的全新造型也體現了他的二元性:一半是人類,一半是怪物。他那被感染腐化的眼睛、滿佈的傷痕與野獸化的特徵,都與他身上那些象徵過去的微小細節形成強烈對比。
細心的玩家會發現,他依然佩戴著潔德 (Jade) 的項鍊、那隻舊手錶,這些物品無聲地提醒著他曾經的身份與失去的一切。遊戲的劇情將深入探討他如何面對內心的怪物,以及這份力量如何影響他為正義而戰的決心。這段充滿轉折、盟友變幻莫測的復仇故事,將帶領玩家揭開遠超想像的巨大危機。
告別了前作的都市叢林,《垂死之光:野獸》將舞台搬到了一個名為「河狸森林」(Castor Woods) 的全新區域。這片手工打造的廣闊河谷,為玩家呈現了一個兼具自然美景與末日頹敗的壯闊世界。這裡的地形地貌遠比過去的城市更加多樣化,旨在營造一種既開闊又親密的獨特氛圍。

Techland 的美術總監 Katarzyna Tarnacka-Polito 表示,團隊的目標是讓地圖的每一吋都感覺獨特、手工雕琢且充滿生活氣息。他們希望玩家能感受到這裡的歷史,從旅遊業、地方傳統到工業發展的痕跡,都融入了環境敘事之中。山間小屋、護林員站和家庭住宅,都在訴說著災變前人們的故事。
更有趣的是,遊戲世界中充滿了來自開發者真實生活的 personal touches。例如,安全區中一條獅子主題的毯子,實際上是美術總監祖母的私人物品。這些充滿人情味的彩蛋與細節,讓河狸森林不僅僅是一個供玩家戰鬥的場所,更是一個有溫度、有故事、值得細細探索的世界。
本作的戰鬥系統經歷了徹底的重製,強調前所未有的物理性、殘酷感與創造力。每一次武器的揮舞、每一次拳擊,甚至是每一發子彈,都被設計得極具衝擊力。遊戲引入了主動式布娃娃物理反應、可破壞的身體部位和極其精細的傷口系統,確保螢幕上發生的每一幕都既真實又震撼。
遊戲的血腥程度被推向了新的極限。開發團隊在訪談中透露,他們結合了前兩作的經驗與最新 C-Engine 引擎的技術,達成了驚人的視覺效果。殭屍模型上被稱為「血腥節點 (Gore Nodes)」的可受創區域大幅增加,最少的模型也有 12 個。單一敵人身上可呈現的開放性傷口和深度割傷數量翻了一倍,而傷口的視覺表現(稱為「血腥補丁 (Gore Patches)」)也更加多樣化。
武器的揮砍軌跡精度也得到了提升,現在玩家可以更精準地切斷敵人肢體的更多部位。為了達到極致的真實感,團隊甚至使用了實體特效(如假血和噴濺測試)作為參考,來模擬血液的擴散方式和物體表面的染色效果。獨特的電影式終結技,則為戰鬥畫下既恐怖又令人滿足的句點。
敵人 AI 的進化也讓戰鬥更具挑戰性。人類敵人變得空前聰明,懂得利用掩體、側翼包抄,並會使用多達 22 種戰術策略,讓每場戰鬥都難以預料。他們不再是單純的靶子,而是一個個懂得團隊合作、會適應玩家行為的勁敵。這迫使玩家必須採取更聰明的戰術,而非僅僅是無腦砍殺。
日夜交替的獨特體驗,始終是《垂死之光》系列的標誌。在《垂死之光:野獸》中,夜晚的恐怖氛圍回歸並超越了初代帶來的壓迫感。黑暗變得更加深沉,而在夜間出沒的感染者也進化成了更聰明、更快速、更具威脅性的掠食者。一旦太陽下山,玩家只剩下三個選擇:逃跑、躲藏,或為生命而戰。
夜王「Volafile」(夜魔) 的行為模式經過了重點改良,使其夜間遭遇戰更加緊張和真實。牠們現在會以協調的群體行動,適應玩家的策略,全新的移動系統讓牠們無論在狹窄的街道還是茂密的森林中都勢不可擋。開發團隊重寫了牠們的移動路徑AI,並加入了更流暢的奔跑與跳躍動畫,使其能更有效率地縮短與玩家的距離。
與此同時,作為生存與逃脫關鍵的跑酷系統也迎來了革新。本作的跑酷動作從未如此真實與充滿物理感。逼真的物理引擎讓每一次跳躍、攀爬都感覺自然,賦予玩家重量感與慣性,同時又保留了探索的完全自由。開發團隊為此製作了數百個新動畫,光是攀爬窗台的動作就有 17 種之多,確保了移動的流暢與多樣性。
此外,探索方式不再僅限於雙腿。全新的 4×4 越野卡車擴展了穿越河谷的方式,提供了速度與力量。但駕駛並非萬無一失:引擎的噪音會吸引感染者,燃料會耗盡,車輛承受的傷害累積到一定程度還會爆炸。尤其在夜晚,Volafile 會像對待玩家一樣兇猛地攻擊車輛,讓每一次駕駛都成為一場高風險的賭博。
本作最具顛覆性的新機制,莫過於「野獸模式」(Beast Mode)。這項能力源於凱爾.克蘭體內的人類與怪物 DNA,讓他可以在兩種截然不同的戰鬥風格之間自由切換。這不僅是戰鬥的王牌,更是影響移動和解謎的關鍵,深刻體現了主角接受內心怪物後的強大力量。

野獸模式的能量可以通過造成或承受傷害來充能,同時遊戲內建了許多隱藏機制,讓它能在創造強大、難忘時刻的情境下觸發,例如在驚心動魄的追逐戰中。在遊戲初期,玩家對野獸模式的觸發時機控制有限,但隨著遊戲進程,玩家將逐漸掌握主導權,能更自由地運用野獸的各項能力。
這些能力不僅僅是用於戰鬥。某些以移動為核心的野獸技能,可以用於解決環境謎題,或抵達正常情況下難以進入的區域,為探索增添了更多可能性。這種設計讓玩家在面對挑戰時,需要思考是利用人類的靈巧跑酷,還是野獸的蠻力來克服障礙,大大豐富了遊戲的策略深度。
為了讓玩家完全沉浸在《垂死之光:野獸》的世界中,Techland 在視覺與聽覺表現上下足了功夫。遊戲採用了動態天空系統,雲層會自然飄動,太陽會在天際線上移動,創造出栩栩如生的日落美景。全新的霧氣與天空系統以物理方程為基礎,但最終外觀由美術師全權塑造,以確保每個場景都達到最佳的視覺衝擊力。
在音效設計方面,遊戲錄製了超過 9,000 條獨特的殭屍音效,比以往任何作品都多。玩家可以透過細微的聲音線索追蹤 Volafile 等感染者,例如森林中樹枝折斷的聲音或城鎮中窗戶的嘎嘎作響。每個生態區都有其獨特的聲學特徵,室內外的空間對比更放大了懸念感,讓微小的噪音都成為危險的警訊。
技術上,遊戲全面支持最新的畫面增強技術,包括 Intel XeSS 2、NVIDIA DLSS 4 和 FSR 4,確保在各種硬體上都能流暢運行。同時,遊戲也支持各大廠商的延遲降低技術,如 AMD Anti-Lag 2 和 NVIDIA Reflex,保證了即使在最混亂的戰鬥中,操作響應也能保持靈敏。
自公布以來,《垂死之光:野獸》便獲得了媒體與玩家社群的廣泛關注和壓倒性好評。多家權威遊戲媒體在預覽後給予了極高的評價,Kotaku 稱其為「2025 年最棒的開放世界遊戲之一」,The Outerhaven 則盛讚其為「迄今為止最棒的《垂死之光》」,而 Gametyrant 更直接稱之為「多年來最優秀的殭屍遊戲」。
在 Steam 平台上,遊戲也收穫了玩家的熱烈反響。截至目前,遊戲的近期評論為「極度好評」,在超過 4,300 則評論中有 89% 為正面。而總體評論同樣是「極度好評」,在超過 22,500 則評論中也維持了 89% 的正面評價率,顯示了玩家社群對本作的高度期待與認可。
遊戲提供了標準版與豪華版供玩家選擇。豪華版額外包含了遊戲官方原聲帶、桌布包、河狸森林旅遊地圖,以及一個名為「河狸森林生存者同捆包」的數位內容,其中包括獨特的服裝和武器。對於已經購買標準版的玩家,也可以透過升級包來獲取豪華版的全部內容。
為了讓玩家能順暢體驗河狸森林的末日美學,Techland 公布了遊戲的 PC 版系統需求。值得注意的是,無論是最低還是推薦配置,遊戲都強制要求使用 SSD 固態硬碟,以確保流暢的開放世界加載速度。
最低系統需求:
推薦系統需求:
此外,遊戲的合作模式也回歸了系列根源,允許最多四名玩家一同體驗完整的戰役故事。每位玩家都能保留自己的進度,同時可以隨時加入朋友的遊戲,重玩任務並賺取協助獎勵。這種自由且充滿變數的合作體驗,無疑將使在末日中求生的旅程變得更加有趣和難忘。
本作的主角是《垂死之光》系列初代的主角凱爾.克蘭 (Kyle Crane)。在經歷了十多年的囚禁與殘酷實驗後,他帶著全新的野獸力量悲壯回歸,展開一場關於復仇與救贖的旅程。
遊戲的故事舞台設定在一個名為「河狸森林」(Castor Woods) 的全新開放世界區域。這個區域地形多樣,包含了旅遊小鎮、茂密森林、泥濘沼澤和工業園區等,為玩家提供了與以往城市截然不同的探索體驗。
「野獸模式」(Beast Mode) 是本作的全新核心機制。它允許主角凱爾.克蘭在人類形態與強大的怪物形態之間切換。野獸形態不僅擁有毀滅性的戰鬥能力,其獨特的移動技能也可用於解決環境謎題和到達特殊區域。
是的,遊戲完全支援最多四名玩家進行線上合作。玩家可以與朋友一同體驗完整的戰役劇情,共同探索河狸森林的危險世界。在合作模式中,每位玩家都能保留自己的遊戲進度。
https://store.steampowered.com/app/3008130/Dying_Light_The_Beast/