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由法國獨立遊戲開發團隊 Reissad Studio 傾力打造的超現實主義第一人稱射擊遊戲《執法紀錄儀》(Bodycam),自發表以來便以其驚人的畫面真實感掀起全球玩家的熱議。這款採用最新 Unreal Engine 5 遊戲引擎開發的多人對戰遊戲,不僅挑戰了現有硬體機能的極限,更為戰術射擊遊戲類型樹立了全新的標竿。遊戲目前已在 Steam 平台進行搶先體驗,並憑藉其獨特的沉浸感與硬核玩法,獲得了玩家社群的「大多好評」。

《執法紀錄儀》(Bodycam)最引人注目的特點,無疑是其極致的畫面表現。開發團隊利用 Unreal Engine 5 的強大功能,特別是 Nanite 虛擬化微多邊形幾何系統與 Lumen 全域光照和反射系統,成功打造出幾乎與現實無異的遊戲場景。無論是廢棄建築中斑駁的牆壁、光線透過窗戶灑下的塵埃,還是戶外森林裡搖曳的枝葉,每一個細節都栩栩如生。
遊戲名稱「Bodycam」直接點明了其核心視覺風格——所有畫面都來自角色胸前的執法紀錄儀視角。這種獨特的呈現方式不僅帶來了前所未有的沉浸感,也對玩家的戰術思維提出了更高要求。魚眼廣角鏡頭帶來的畫面邊緣畸變、跑動時的劇烈晃動以及光線劇變下的曝光調整,都完美模擬了真實情境,讓玩家彷彿親身置身於緊張刺激的槍戰現場。

《執法紀錄儀》背後的開發團隊 Reissad Studio 僅由兩位平均年齡不到20歲的法國年輕人組成。這兩位充滿熱情的開發者,憑藉對遊戲的熱愛與對技術的執著,投入全部心力創造了這款顛覆性的作品。他們在訪談中表示,選擇「搶先體驗」模式是為了能與玩家社群緊密合作,根據玩家的回饋不斷修正、改進遊戲,共同將《執法紀錄儀》打造成最極致的戰術射擊體驗。
| 開發團隊 | Reissad Studio |
| 開發者 | Luca 與 Leo (兩位法國開發者) |
| 遊戲引擎 | Unreal Engine 5 |
| 發行日期 | 2024年6月7日 (搶先體驗) |
這種與社群共創的開發模式,讓遊戲充滿了活力與潛力。開發團隊承諾,未來的更新不僅會修復錯誤、增加新地圖與武器,更會將玩家的建議直接納入開發藍圖中,打造一款真正符合玩家期待的遊戲。

與市面上多數快節奏的射擊遊戲不同,《執法紀錄儀》更強調策略佈局與團隊溝通。遊戲中的角色移動、武器操控都極力還原真實,沒有準星、擊殺提示簡潔,玩家需要依賴精準的聽音辨位與隊友的情報分享來鎖定敵人。每一次行動都需要深思熟慮,任何一個草率的決定都可能導致隊伍的覆滅。

許多玩家在評論中提到,這款遊戲帶來了「令人耳目一新的體驗」,與其他第一人稱射擊遊戲截然不同。雖然遊戲的擬真設定帶來了較高的上手門檻,但也正是這種硬核玩法,吸引了一大批追求真實戰術體驗的核心玩家。
由於遊戲追求極致的畫面表現,因此對電腦硬體的要求也相對較高。開發團隊建議玩家使用 SSD 固態硬碟以獲得最佳的遊戲體驗。以下為官方公布的系統配備需求:
| 配備 | 最低需求 | 建議需求 |
|---|---|---|
| 作業系統 | Windows 10/11 (64-bit) | Windows 10/11 (64-bit) |
| 處理器 | AMD Ryzen 7 3700X / Intel Core i7-9700K | AMD Ryzen 7 3800X / Intel Core i7-10700K |
| 記憶體 | 8 GB RAM | 16 GB RAM |
| 顯示卡 | AMD Radeon RX 5700 (8 GB) / NVIDIA GeForce RTX 2070 (8 GB) | AMD Radeon RX 6600 XT (8 GB) / NVIDIA GeForce RTX 3060 (12 GB) |
| 儲存空間 | 50 GB 可用空間 (建議使用 SSD) | 50 GB 可用空間 (建議使用 SSD) |
總體而言,《執法紀錄儀》(Bodycam)不僅僅是一款遊戲,更像是一次技術展示,預示著未來遊戲產業在畫面真實感上的無限可能。憑藉其革命性的視覺效果、硬核的戰術玩法以及與社群共創的開發理念,這款由天才少年團隊打造的作品,無疑是近年來最值得關注的獨立遊戲之一。對於追求極致沉浸感與戰術深度的玩家來說,這絕對是一款不容錯過的次世代射擊體驗。
