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在復古射擊遊戲浪潮席捲全球的今日,一款名為《機械狂怒 – 序章》(Mechanical Fury – Prologue)的獨立遊戲新作,以其獨樹一幟的高速移動與爽快戰鬥,在眾多第一人稱射擊遊戲(FPS)中脫穎而出,成為了近期最受矚目的新星。 這款由獨立開發團隊 Avian Hearts 傾力打造的作品,巧妙地融合了《毀滅戰士:永恆》(Doom Eternal)的兇猛戰鬥節奏與《幽影行者》(Ghostrunner)的立體機動性,為玩家獻上了一場前所未有的感官盛宴。遊戲不僅僅是一次對經典「Boomer Shooter」風格的致敬,更是一次大膽的創新,它將鉤爪、飛踢與毀滅性的火力完美結合,創造出了一種獨特的「戰鬥舞蹈」。玩家將扮演一位失去手臂、被植入機械鉤爪的女主角,在充滿賽博龐克風格的末日世界中,為了向邪惡的科學家復仇,與嗜血的機械大軍展開一場又一場驚心動魄的廝殺。
近年來,遊戲界掀起了一股強勁的復古風潮,其中,被玩家暱稱為「Boomer Shooter」的經典風格第一人稱射擊遊戲迎來了全面的文藝復興。這類遊戲通常具備快節奏的移動、非線性的關卡設計、龐大的武器庫以及對單人戰役的重視,讓人回想起 1990 年代《毀滅戰士》、《雷神之鎚》等作品帶來的純粹樂趣。 在這個背景下,《機械狂怒 – 序章》的出現,無疑為這股浪潮注入了新的活力。
開發團隊 Avian Hearts 顯然深受這些經典作品的啟發,但他們並未止步於模仿。遊戲的核心精神在於「移動即是生存」,它鼓勵玩家利用一切手段在戰場上穿梭,將傳統 FPS 的地面戰鬥提升至一個全新的維度。與許多復古射擊遊戲不同,《機械狂怒》在視覺上採用了更具現代感的卡通渲染風格,明亮的色彩與粗獷的線條勾勒出一個既荒涼又充滿活力的賽博龐克世界,為玩家帶來了耳目一新的視覺體驗。

《機械狂怒》的宣傳語——「抓鉤、飛踢、毀滅!」(Grapple, Kick, DESTROY)——精準地概括了遊戲的核心玩法。 這不僅僅是一個口號,而是玩家在遊戲中賴以生存的戰鬥哲學。每一個戰場都被設計成一個垂直的遊樂場,充滿了可供抓鉤的錨點,讓玩家能夠像蜘蛛人一樣在空中飛盪,從意想不到的角度對敵人發動攻擊。

《機械狂怒》最大的亮點之一,便是其精心設計的「垂直競技場」(Vertical Arenas)。遊戲的關卡設計徹底擺脫了傳統 FPS 的水平思維,將戰鬥區域向 Z 軸無限延伸。高聳的平台、懸浮的島嶼、交錯的鋼樑,共同構成了一個立體的戰鬥迷宮。這種設計不僅考驗玩家的射擊準度,更考驗他們的空間感知能力和路徑規劃能力。
每一次交戰都像是一場高速的解謎過程。玩家需要不斷思考:如何利用鉤爪到達最佳的戰術位置?如何利用地形躲避致命的攻擊?如何將敵人引誘至對自己有利的地形?這種將平台跳躍與競技場射擊相結合的玩法,讓每一場戰鬥都充滿了變數與挑戰,玩家在腎上腺素飆升的同時,也能體驗到運籌帷幄的樂趣。
| 設計元素 | 對玩法的影響 | 靈感來源 |
|---|---|---|
| 多層次平台 | 鼓勵玩家進行垂直移動,從高處發動攻擊或尋找掩護。 | 《雷神之鎚》系列 |
| 鉤爪錨點 | 提供高速空中機動的可能性,是遊戲流暢移動的核心。 | 《幽影行者》、《泰坦降臨 2》 |
| 環境殺機關 | 例如懸崖、能量屏障等,玩家可利用飛踢等技能將敵人推入其中。 | 《毀滅戰士:永恆》 |
| 開放式競技場 | 提供多條進攻路線,鼓勵玩家發揮創造力,制定自己的戰鬥風格。 | 經典競技場射擊遊戲 |

在爽快的戰鬥之外,《機械狂怒》也為玩家講述了一個引人入勝的故事。 玩家扮演的主角,被邪惡的艾德里安博士(Doctor Adrian)斬斷手臂,並被強制換上了一支機械鉤爪。為了復仇,並阻止博士發動可能毀滅世界的「第二次末日審判」,她將與女友並肩作戰,共同對抗博士麾下龐大的機械軍團。
遊戲的世界觀融合了賽博龐克與末日後的元素,創造出一個獨特而荒涼的「禁忌之島」。從遊戲截圖中可以看到,殘破的都市廢墟與高科技的機械造物形成了強烈的對比。同時,遊戲標籤中出現的「喜劇」和「LGBTQ+」也預示著這段復仇之旅將不會是一味的沉重,或許會充滿了幽默的對白和溫馨的情感互動,為硬核的戰鬥增添一抹人性的溫度。

《機械狂怒 – 序章》的推出模式也體現了開發者 Avian Hearts 的誠意與遠見。根據官方公告,本作之所以作為「序章」發布,是因為團隊在開發過程中決定對技術架構進行重大升級,以求在未來的章節中帶來更佳的性能和視覺效果。與其讓玩家在搶先體驗階段面對不穩定的版本,他們選擇先推出一個內容完整、體驗精良的序章,作為對未來完整遊戲的承諾。
開發者承諾,所有未來的章節都將作為免費更新加入到現有的遊戲版本中,這意味著購買序章的玩家將能夠享受到完整的遊戲故事,無需額外付費。這種透明且對玩家友好的開發模式,在獨立遊戲界贏得了廣泛的好評。這不僅讓玩家對遊戲的未來充滿期待,也展現了 Avian Hearts 作為一個新興獨立工作室的責任感和對產品質量的執著追求。

自發布以來,《機械狂怒 – 序章》在 Steam 平台上獲得了「好評」的總體評價。 玩家們普遍對其流暢爽快的移動系統、富有衝擊力的戰鬥體驗以及出色的關卡設計讚不絕口。許多評論都將其與《ULTRAKILL》、《毀滅戰士:永恆》等同類型頂尖作品相提並論,認為它成功地抓住了移動射擊遊戲的精髓,並做出了自己的特色。
誠然,作為一款獨立遊戲的序章,遊戲在某些細節上可能還有打磨的空間,但其核心玩法已經足夠堅實和出色。它不僅僅是一款遊戲,更是開發者 Avian Hearts 送給所有熱愛速度與激情玩家的一封情書。無論你是資深的「Boomer Shooter」愛好者,還是尋求腎上腺素飆升快感的新玩家,這款遊戲都將為你帶來一段難忘的、充滿機械與狂怒的冒險。
| 作業系統 | 處理器 | 記憶體 | 顯示卡 | 儲存空間 |
|---|---|---|---|---|
| Windows | 四核心 Intel 或 AMD, 2.5 GHz 或以上 | 8 GB RAM | Intel HD 620 或同等級 Nvidia/AMD 顯示卡 | 10 GB |
| macOS | Intel 或 Apple M 系列晶片 | 8 GB RAM | 相容 Metal 1.2 的顯示卡 | 10 GB |
| SteamOS + Linux | 四核心 Intel 或 AMD, 2.5 GHz 或以上 | 8 GB RAM | NVIDIA GeForce 960 GTX 或更高 | 10 GB |
值得一提的是,開發者在 Steam 頁面上列出的「建議配備」充滿了幽默感,例如「處理器:歐洲核子研究組織超級對撞機」、「記憶體:69 MB RAM」等,這種充滿個性的自嘲風格也讓玩家對這個獨立團隊產生了更多的好感。
總結而言,《機械狂怒 – 序章》是一款完成度極高、潛力無限的移動射擊遊戲。它以一個精彩的開篇,向我們展示了其成為下一款經典移動射擊遊戲的巨大潛力。 現在就準備好你的鉤爪,投入這場重力失效的戰鬥吧!
