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由 Jenny Jiao Hsia、AP Thomson 等多位才華洋溢的開發者共同創作,Hexecutable 發行的生活模擬角色扮演遊戲《Consume Me》,以其獨特的半自傳式敘事、幽默詼諧的風格及深刻的情感描繪,在推出後迅速獲得玩家與評論家的一致好評。這款遊戲巧妙地將青少年時期的焦慮、社會壓力與自我探索的過程,轉化為一場充滿挑戰又極具魅力的互動漫畫體驗,帶領玩家一窺主角 Jenny 在高中最後一年的笑淚交織的生活。
你是否還記得高中時期,感覺自己又笨拙、又肥胖、又懶惰,彷彿全世界都在與你作對?《Consume Me》正是這樣一款能喚起你青春記憶的生活模擬 RPG。遊戲故事圍繞著主角 Jenny 展開,她是一位正值花樣年華、墜入愛河,即將邁入高中最後一年生活的少女。玩家將陪伴她度過這段充滿挑戰的時光,透過精心的時間管理與策略規劃,幫助她在學業、愛情、家庭與自我認同之間取得平衡。
遊戲的核心玩法,是安排 Jenny 的每日行程。從選擇當天的服裝、準備午餐,到應對各種突發事件,玩家需要在有限的時間內,做出最有利的決策。如何分配僅有的「行動點數」成為遊戲的策略關鍵,無論是選擇耗費體力的有氧運動,還是靜下心來閱讀,每一個決定都將深刻影響 Jenny 的未來。

《Consume Me》最引人入勝的設計之一,便是將「飲食」這個敏感話題轉化為有趣的拼圖小遊戲。玩家需要在類似俄羅斯方塊的網格中,將不同的食物拼湊起來,以填滿 Jenny 的味蕾圖示,同時又不能超過每日的「Bites」(遊戲中替代卡路里的單位)上限。這個設計不僅巧妙地迴避了直接的數字壓力,更讓玩家在遊戲中體會到主角在飲食控制上的掙扎與挑戰,充滿黑色幽默的同時也發人深省。
除了飲食,玩家還需要管理 Jenny 的三項核心數值:膽識(Guts)、活力(Energy)和心情(Mood)。各項活動都會對這些數值產生影響,若長期忽略任何一項,都可能導致 Jenny 無法完成目標,甚至迎來超過 13 種結局中大多數的「壞結局」。
| 遊戲名稱 | Consume Me |
| 遊戲類型 | 獨立製作、角色扮演、策略 |
| 發行日期 | 2025 年 9 月 24 日 |
| 開發團隊 | Jenny Jiao Hsia, AP Thomson, Jie En Lee, Violet W-P, Ken “coda” Snyder |
| 發行商 | Hexecutable |
《Consume Me》在視覺呈現上極具風格,採用了充滿活力的漫畫書風格,搭配誇張有趣的動畫表情,成功地將青少年主角的內心掙扎與日常生活的平凡時刻,轉化為一幕幕生動有趣的畫面。遊戲的敘事方式極具互動性,玩家不再是被動的觀看者,而是透過滑鼠拖曳棉被叫醒 Jenny、點擊改變她的視線,甚至幫助她笨拙地親吻男友,深度參與 Jenny 生活的每一個細節。

遊戲中還包含了豐富的 RPG 元素,例如可升級的四項技能:運動、家務、飲食和學業。玩家必須均衡發展這些技能,才能應對後期越來越複雜的挑戰。此外,多樣化的服裝不僅提供視覺上的樂趣,更能帶來實際的遊戲加成,例如減少運動所需的行動點數,或是加快閱讀速度,為遊戲增添了更多策略性和收集樂趣。
《Consume Me》雖然涉及飲食失調、身材焦慮等沉重議題,但開發團隊以一種極富同理心且不說教的方式來呈現。遊戲開頭便貼心地提供了內容警告,提醒可能對此類主題感到不適的玩家。然而,正是這種源於真實個人經歷的坦誠,讓遊戲的故事顯得格外真摯動人。它不僅僅是一個關於飲食的遊戲,更是一部關於成長、關於在外界期望的洪流中尋找自我的故事。
許多評論家認為,這款遊戲成功地在幽默與沉重之間取得了絕佳的平衡,其富有挑戰性的資源管理系統和充滿魅力的藝術風格,使其成為一款令人上癮且難忘的作品。它以一種巧妙而溫柔的方式,觸動了每一個曾經歷青春期迷惘與掙扎的玩家的內心深處,帶來了深刻的共鳴與慰藉。
| 系統需求 | 最低配備 (Windows) | 最低配備 (macOS) |
|---|---|---|
| 作業系統 | Windows 7 或更新版本 | macOS 11 (Big Sur) 或更新版本 |
| 處理器 | x64 架構 | 任何 Intel 或 Apple Silicon 處理器 |
| 記憶體 | 2 GB RAM | 2 GB RAM |
| 顯示卡 | 支援 OpenGL 或 DirectX 9 的顯示卡 | 4GB RAM |
| 儲存空間 | 3 GB 可用空間 | 3 GB 可用空間 |
總體而言,《Consume Me》是一款充滿創意、情感真摯且玩法獨特的獨立遊戲佳作。它用一種前所未有的方式,講述了一個關於壓力和期望的細膩故事。無論你是否曾是那個對未來感到迷惘的青少年,都能在這款遊戲中找到感動與樂趣。
