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《Cook Serve Forever / 永恆烹飪》是知名烹飪模擬遊戲系列《Cook, Serve, Delicious!》的全新篇章。由開發商 Vertigo Gaming Inc. 傾力打造,這款新作不僅繼承了系列的核心魅力,更在敘事和玩法上進行了大膽的革新,帶領玩家進入一個名為「Helianthus」的太陽龐克未來都市,展開一場前所未有的美食冒險。

在《Cook Serve Forever》中,玩家將扮演年輕有為的廚師 Nori Kaga,與她的伴侶 Brie 一起經營著一輛美食餐車。她們的夢想是在這座科技與自然和諧共存的太陽龐克大都會 Helianthus 中,追隨傳奇偶像「烹飪女王」Chef Rhubarb 的腳步,闖出自己的一片天。這趟旅程將不僅僅是烹飪,更是一段關於夢想、友誼與自我發現的動人故事。

遊戲的核心體驗圍繞著超過 80 種獨特食物和 400 多種精美食譜展開。玩家將駕駛美食車穿梭於城市中超過 50 個風格迥異的地點,從熙熙攘攘的市集到燈紅酒綠的夜店,每個地點都有其專屬的菜單與挑戰。遊戲開發商 Vertigo Gaming Inc. 憑藉其深厚的開發經驗,為玩家呈現了一個既有深度又充滿溫情的烹飪世界。
《Cook Serve Forever》的誕生,離不開其前作系列《Cook, Serve, Delicious!》奠定的堅實基礎。該系列由獨立開發者 David “chubigans” Galindo 一手打造,從最初受到 PS1 遊戲《俺の料理》啟發的同人作品,逐步發展成為全球知名的烹飪模擬遊戲標竿。每一代作品都見證了開發團隊的成長與野心。

第一代《Cook, Serve, Delicious!》以其質樸的魅力和逐步升級的挑戰,讓玩家體驗從零開始建立星級餐廳的樂趣。而續作《Cook, Serve, Delicious! 2!!》則將烹飪機制推向了巔峰,其複雜而快節奏的玩法至今仍被譽為同類遊戲中的最佳體驗。到了第三代,遊戲則加入了濃厚的劇情元素,帶領玩家踏上末日背景下的美食公路之旅。
然而,系列作極高的難度也讓許多玩家望而卻步。開發者 David Galindo 在一篇深度剖析中坦言,過去的設計無意間「拒絕」了許多想體驗遊戲故事和世界的玩家。因此,《Cook Serve Forever》的標題刻意去掉了「Delicious」,象徵著這是一款全新的作品,旨在打造一個更友善、更溫和的遊戲體驗,讓更多人能享受到烹飪的樂趣。
遊戲的舞台 Helianthus 是一座迷人的太陽龐克城市,這裡的建築風格、市民生活都體現了科技與自然完美融合的未來願景。開發團隊精心設計了超過 50 個獨特的地點,每一個角落都充滿了生機與故事。玩家的美食車將成為探索這座城市的移動據點,不斷解鎖新的區域與挑戰。

本作的美術風格採用了精美的手繪設計,色彩鮮豔飽滿,角色與場景都充滿了溫暖與舒適感。無論是繁華的街頭,還是靜謐的公園,每一幀畫面都像一幅精心繪製的插畫。這種「舒適」與「溫馨」的視覺感受,與遊戲希望傳達的友善主題相得益彰,讓玩家在緊張的烹飪之餘,也能沉浸在這個美麗的世界中。
與前作相比,《Cook Serve Forever》將敘事提升到了前所未有的高度。遊戲擁有一段充滿戲劇性、溫情與神秘感的主線故事,玩家將與主角 Nori Kaga 一同成長。Nori 對烹飪的熱情與她對偶像 Chef Rhubarb 的崇拜,將驅使她不斷前進,克服重重困難,追求自己的廚師夢。

遊戲中超過 30 位角色都擁有完整的語音配音,開發團隊為此邀請了豪華的配音陣容,包括 Elspeth Eastman(曾參與《英雄聯盟》)、SungWon Cho(曾參與《戰神:諸神黃昏》)等知名聲優。這些專業的配音為角色注入了靈 hồn,讓 Nori、Brie 以及她們在旅途中遇到的朋友們都顯得栩栩如生,他們之間的互動與對話也成為推動劇情的重要部分。
本作最大的變革在於其核心烹飪玩法。開發者 David Galindo 深刻反思了前作因高難度而導致玩家流失的問題,決心在《Cook Serve Forever》中採用全新的設計理念。過去那種需要記憶大量複雜按鍵組合的玩法被一種更直觀、更具節奏感的系統所取代。新的系統旨在降低入門門檻,讓玩家能將注意力更多地放在享受烹飪過程和欣賞精美的食物動畫上。

為了取代傳統的「簡單、普通、困難」難度選項,遊戲引入了「動態難度」系統。玩家可以通過選擇不同難度的食譜來自由地調整挑戰等級。製作更複雜的菜餚會帶來更豐厚的回報,而選擇簡單的食物則能讓玩家輕鬆地推進劇情。這種動態難度設計將選擇權交還給玩家,讓每個人都能根據自己的節奏和技術水平,打造獨一無二的遊戲體驗。
這一改變的核心目標是確保所有玩家,無論是休閒玩家還是硬核粉絲,都能夠完整地體驗到遊戲的精彩故事。開發團隊希望看到更多的玩家能夠抵達旅程的終點,而不是像前作那樣,只有極少數人能見證結局。這是一種更具包容性的設計哲學,旨在讓烹飪的快樂傳遞給每一個人。
儘管玩法變得更加親民,但《Cook Serve Forever》在內容的豐富程度上絲毫不打折扣。遊戲提供了超過 80 種食物和 400 多種食譜供玩家學習和掌握。從街頭小吃到高級料理,多樣化的菜單保證了遊戲過程充滿新鮮感。每一道菜餚的製作過程都被精心設計,即使在簡化的操作下,玩家依然能感受到烹飪的樂趣。

此外,遊戲還內建了一個貼紙收集系統。玩家在完成特定任務和挑戰後,可以獲得精美的貼紙,並在自己的食譜書中查看。這個系統為喜歡挑戰和收集的玩家提供了額外的目標,也記錄了他們在 Helianthus 這座城市中的點點滴滴。不斷豐富的貼紙收藏,將成為玩家廚藝成長的最佳見證。
一個優秀的遊戲世界離不開出色的音樂。本作的配樂再次由獲獎作曲家 Jonathan Geer 操刀,他也是《Cook, Serve, Delicious!》系列的御用音樂人。Geer 為《Cook Serve Forever》創作了大量活潑動聽的曲目,其風格與遊戲的太陽龐克背景和溫馨故事完美契合。
遊戲的原聲帶不僅營造了輕鬆愉快的氛圍,更能在關鍵時刻烘托情緒,增強玩家的沉浸感。許多玩家和評論家都對音樂讚不絕口,認為它就像遊戲中的美食一樣,是不可或缺的靈魂元素。伴隨著這些悅耳的旋律,玩家在 Helianthus 的烹飪之旅將會更加難忘。
自 2023 年 5 月 15 日進入搶先體驗階段以來,《Cook Serve Forever》收到了來自社群的多元回饋。儘管 Steam 上的總體評價為「褒貶不一」,但這也反映了作為一款搶先體驗遊戲,其仍在不斷打磨和進化。開發商 Vertigo Gaming 一向以積極聽取玩家意見並持續改進遊戲而聞名,正如他們在《CSD 2》發售後通過大量更新挽回口碑一樣。
開發團隊承諾將在通往正式版的道路上,根據玩家的回饋調整和完善遊戲的各個方面,特別是核心的烹飪機制。遊戲的正式發售日期定於 2025 年 7 月 31 日。對於所有熱愛烹飪遊戲和溫馨故事的玩家來說,《Cook Serve Forever》無疑是一款值得期待的作品,它不僅是一次味覺的冒險,更是一場心靈的治癒之旅。
本作最大的不同在於更加注重故事敘事,並採用了全新的、更易上手的烹飪玩法。開發者引入了「動態難度」系統,讓玩家可以自由選擇食譜來調整挑戰,旨在讓更多玩家能夠完整體驗遊戲劇情,而非像前作一樣以高難度為主要特色。
絕對適合。開發者明確表示,本作的設計初衷之一就是為了讓新玩家和休閒玩家也能輕鬆享受遊戲。簡化直觀的操作介面和動態難度系統,都讓這款遊戲成為進入該系列的絕佳入門作品。
遊戲的正式版預計於 2025 年 7 月 31 日發售。目前遊戲正在 Steam 平台上進行搶先體驗(Early Access),玩家可以提前購買並參與到遊戲的開發和完善過程中。
目前,《Cook Serve Forever》主要在 PC 平台的 Steam 上提供。遊戲當前版本主要支援英文介面與語音。關於未來是否會登陸其他平台或增加更多語言支援,建議關注 Steam 商店頁面以獲取官方最新資訊。
https://store.steampowered.com/app/1928090/Cook_Serve_Forever/