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在像素風格的沙盒遊戲世界中,一款名為《Core Keeper》(地心護核者)的作品如同一顆深埋地底的璀璨寶石,自 2022 年 3 月於 Steam 平台展開搶先體驗以來,便迅速吸引了全球超過百萬玩家的目光。這款由瑞典獨立開發團隊 Pugstorm 打造的遊戲,巧妙地將採礦、製作、戰鬥與探索等元素融為一體,並注入了濃厚的角色扮演與農場經營色彩。它不僅被譽為《泰拉瑞亞》(Terraria)與《星露谷物語》(Stardew Valley)的精神結晶,更在兩年的精心打磨與社群的反饋滋養下,於 2024 年 8 月 27 日迎來了正式的 1.0 版本發布。這不僅僅是一次版本的更迭,更是一場從核心機制到遊戲終局的全面進化,為玩家呈現了一個更完整、更具挑戰且充滿無限可能的地下世界。

《Core Keeper》將玩家設定為一名探險家,在一次神秘的任務中被一個古老的遺物傳送至一個危機四伏的地下洞穴。玩家在一座被稱為「核心」的古老裝置旁甦醒,周遭一片漆黑,唯一的目標便是生存下去,並揭開這個世界的秘密。遊戲的核心玩法圍繞著一個引人入勝的循環:挖掘深處的礦藏、收集稀有資源、建造賴以為生的基地、製作更強大的裝備,最終挑戰並擊敗守護著各個區域的遠古巨獸。
對於熟悉沙盒生存遊戲的玩家而言,《Core Keeper》的基礎機制會讓人感到既親切又新穎。它繼承了《泰拉瑞亞》中裝備驅動的進程與史詩般的頭目戰,同時也融入了《星露谷物語》那般療癒人心的農耕、釣魚與烹飪系統。然而,遊戲採用了獨特的俯瞰視角,這不僅為戰鬥和探索帶來了不同的策略維度,也讓基地建設的佈局規劃變得更加直觀。與許多同類遊戲不同,《Core Keeper》從一開始就極為重視多人合作體驗,無縫支援 1 至 8 名玩家共同冒險,讓分工合作成為推進遊戲的一大樂趣。

《Core Keeper》的魅力在於其深度與廣度兼備的遊戲系統,每一個系統都環環相扣,共同構成了一個既具挑戰性又充滿回報的遊戲循環。
遊戲的地圖是程序生成的,確保了每一次冒險都是獨一無二的體驗。從初始的泥土洞穴、蘊藏礦石的黏土礦洞,到充滿古代遺跡的遺忘廢墟,以及後續重大更新中加入的沉沒之海、晶光邊境等,每個生物群落都擁有獨特的環境、敵人、資源與秘密。挖掘不僅是為了獲取資源,更是探索未知領域、點亮地圖的主要手段。火把與燈籠是玩家最好的夥伴,在黑暗中開闢出一片光明,那種發現新礦脈或隱藏洞穴的滿足感,是驅使玩家不斷深入的核心動力之一。
玩家的基地是地下世界的避風港。從最初一個簡單的工作台和熔爐,玩家可以逐步擴建成一座功能齊全的地下堡壘。遊戲提供了豐富的建築材料與裝飾物件,讓玩家可以自由發揮創意,打造出獨具個人風格的家園。一個精心設計的基地不僅僅是美觀,更具備實用性:合理的儲物系統、高效的工藝區、自動化的農場,甚至是防禦怪物入侵的陷阱佈局,都體現了玩家的智慧與規劃能力。在最新的更新中,製作站甚至可以直接從半徑 10 格內的箱子中拿取材料,大大提升了製作效率。

為了在險惡的地下世界生存,自給自足至關重要。《Core Keeper》提供了完善的農牧系統。玩家可以開墾土地,種植從地底發現的各種奇特植物,並飼養家畜。釣魚則是在地下湖泊與海洋中尋找稀有漁獲與寶藏的另一種樂趣。這些收集來的食材可以透過烹飪系統組合成數百種料理,不僅能恢復生命值與飢餓度,更能提供強大的增益效果(Buffs),例如增加挖掘傷害、提升移動速度或加強對特定頭目的傷害。精心準備一頓大餐,往往是成功挑戰強大敵人的關鍵。
為了讓玩家更直觀地理解烹飪系統的重要性,以下是一些遊戲中的基礎食譜及其提供的增益效果:
| 料理名稱 | 所需食材範例 | 主要增益效果 |
|---|---|---|
| 心形莓果布丁 | 心形莓果、麵粉 | + 生命值上限、+ 額外治療效果 |
| 黴菌沙拉 | 黴菌、纖維 | + 挖掘傷害、+ 移動速度 |
| 炸彈辣椒魚 | 炸彈辣椒、任一種魚 | + 遠程攻擊傷害、+ 暴擊率 |
| 巨人之握湯 | 巨人蘑菇 | + 近戰攻擊傷害、+ 擊退抗性 |
探索的盡頭,往往伴隨著巨大的挑戰。《Core Keeper》的進程由一系列強大的頭目所驅動,擊敗它們才能解鎖新的區域與更高級的科技。
戰鬥系統融合了動作角色扮演(ARPG)的元素。玩家可以製作並使用劍、矛、弓、槍等多種武器,並搭配不同材質製成的盔甲與飾品。遊戲的裝備進程清晰明瞭:挖掘新的礦石(如銅、錫、鐵、猩紅礦石),就能製作更強的工具與戰鬥裝備。1.0 版本更引入了全新的魔法系統,增加了「法師」與「術士」兩種戰鬥風格。玩家現在擁有了法力條,可以使用各種法杖施展攻擊法術,或召喚僕從協同作戰,極大地豐富了戰鬥的策略性。
遊戲採用了一套「做什麼,練什麼」的技能系統。玩家進行挖掘、跑步、近戰、遠程攻擊等行為時,會分別提升對應技能的等級。每一次升級都會給予技能點,可用於解鎖該技能樹下的各種被動加成,例如增加傷害、提高效率或解鎖特殊能力。這套系統鼓勵玩家多方嘗試,並根據自己的遊玩風格打造獨一無二的角色。

《Core Keeper》在長達兩年多的搶先體驗階段中,展現了開發團隊 Pugstorm 傾聽社群、持續更新的決心。遊戲不僅修復了大量錯誤、優化了性能,更透過數次大型內容更新,不斷擴展其世界的邊界。
從最初的三大頭目與基礎生物群落,遊戲經歷了多次里程碑式的擴展,每一次都為玩家帶來了全新的探索領域與挑戰。
| 更新名稱 | 主要新增內容 | 核心特色 |
|---|---|---|
| 沉沒之海 (The Sunken Sea) | 水域生物群落、船隻、新頭目「奧摩洛斯」 | 引入了海洋探索與航海機制。 |
| 寵物與爪子 (Paws & Claws) | 寵物系統、動物養殖、創意模式 | 增加了夥伴與更多休閒玩法。 |
| 晶光邊境 (Shimmering Frontier) | 水晶生物群落、新礦石、新裝備等級 | 擴展了遊戲後期的內容與挑戰。 |
| 沙之開端 (Desert of Beginnings)‘ | 沙漠生物群落、新頭目、卡丁車 | 帶來了高速載具與全新的環境氛圍。 |
這些更新不僅是內容的堆砌,更是對核心玩法的補充與深化。例如,「寵物與爪子」更新加入了可以提供增益效果的寵物夥伴,而 1.0 版本更加入了僕從系統,讓「術士」玩法成為可能。卡丁車的加入則為廣闊的地下世界探索提供了極大的便利。
2024 年 8 月 27 日發布的 1.0 版本,是《Core Keeper》迄今為止最大規模的更新。它不僅標誌著搶先體驗的結束,更帶來了遊戲玩法的根本性革新與故事的完整結局。
歷經兩年多的淬鍊,《Core Keeper》已經從一個潛力新星成長為沙盒生存品類中一位不容忽視的強者。它成功地站在了《泰拉瑞亞》和《星露谷物語》等巨人的肩膀上,不僅吸收了它們的精華,更發展出了自己獨特的個性和深度。無論你是獨自探索的孤狼,還是喜歡與三五好友共同開荒的冒險家,這個充滿秘密、挑戰與無限創意的地下世界,都將為你提供數百小時的沉浸式體驗。從挖掘第一塊泥土到擊敗最終的泰坦,從建造一個小小的棲身之所到設計一座宏偉的地下城市,《Core Keeper》完美平衡了緊張刺激的冒險與寧靜愜意的創造,提供了一個既能滿足戰鬥狂人也能取悅建築大師的絕佳舞台。現在,隨著 1.0 正式版的推出,正是拿起你的十字鎬,深入地心,開啟屬於你自己的傳奇的最佳時機。