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由知名恐怖遊戲開發商 Bloober Team 傾力打造的全新生存恐怖力作《Cronos: The New Dawn》(中文譯名:克洛諾斯:新黎明)即將顛覆玩家的恐懼體驗。本作巧妙融合了時空跳躍、資源管理與令人膽寒的怪物設計,玩家將穿梭於末日廢土與歷史的過去,揭開一場毀滅性災難的真相,為人類的存續而戰。

《Cronos: The New Dawn》是一款由 Bloober Team 開發並發行的第三人稱生存恐怖遊戲。故事背景設定在一個融合了東歐粗獷主義與復古未來科技的暗淡世界中。玩家將扮演一名為神秘組織「集體」效力的「旅者」,肩負著穿越時空、拯救人類的重責大任。遊戲的核心特色在於其獨特的時空旅行機制與創新的敵人「合併」系統,為傳統的生存恐怖玩法注入了全新的策略深度與心理壓力。

遊戲的故事引人入勝,玩家需要在滿目瘡痍的未來廢土中求生,同時透過時間裂縫回到 1980 年代的波蘭。你的任務是找到那些在末日災難中逝去的關鍵人物,並使用強大的「收割者」裝置提取他們的「精髓」。這些精髓不僅能增強你的戰鬥能力,也將為你的旅程帶來深遠的影響,使你在接近瘋狂的邊緣遊走。
在遊戲界,Bloober Team 的名字幾乎等同於高品質的心理恐怖體驗。然而,在他們憑藉《Silent Hill 2》重製版贏得滿堂彩之前,許多人對他們的印象仍停留在「雄心勃勃但略有瑕疵」的階段。如今,該團隊帶著全新的原創 IP《Cronos: The New Dawn》回歸,無疑是他們最大膽的一次賭注,旨在證明他們不僅是重製大師,更是頂尖的恐怖遊戲原創者。

這次,Bloober Team 毅然決然地從他們擅長的「步行模擬器」式恐怖轉向更具戰鬥系統深度的第三人稱生存恐怖。遊戲的靈感明顯來自於經典電影《未來總動員》(12 Monkeys) 與遊戲《Dead Space》,打造出一個充滿絕望與危險的科幻世界。這種轉變不僅展現了團隊的技術實力,也體現了他們在敘事和玩法創新上的不懈追求。
《Cronos: The New Dawn》最引人注目的創新之一,便是其獨特的「合併」機制。在遊戲中,你擊倒的敵人並不會真正死去。如果不及時處理,周圍的倖存敵人會吸收這些屍體,通過一種名為「合併」的怪誕過程,進化成更強大、更快速、也更致命的變異體。這個設計從根本上改變了玩家的戰鬥策略。

唯一的阻止方法就是「燃燒」它們的屍體,而且必須迅速。這使得資源管理不再僅僅是計算剩餘的子彈,更重要的是管理有限的燃燒工具。玩家必須在每次交戰後思考如何佈局、如何有效地利用環境中的爆炸物,以及如何阻止敵人形成致命的合併鏈。這種機制迫使玩家超越傳統的「瞄準射擊」,進入一個更深層次的戰術思考領域。
遊戲提供了多樣化的武器,以應對不斷進化的威脅。從最初的標準手槍類武器「劍」,到近距離威力巨大的霰彈槍「錘」,再到適合人群控制的突擊步槍「標槍」,每種武器都有其特定的戰鬥場景。由於彈藥極其稀缺,選擇合適的工具成為一項至關重要的戰術決策。此外,每種武器都支持蓄力攻擊,在不消耗額外彈藥的情況下打出更強的傷害,為戰鬥增添了緊張的風險與回報元素。
然而,遊戲的操作也充滿挑戰。主角「旅者」的移動速度刻意設計得較為緩慢,且沒有快速轉身或閃避動作。許多敵人都能輕易追上你,使得走位和戰鬥前的準備工作變得尤為重要。在戰鬥中打開製作菜單並不會暫停遊戲,這進一步加劇了資源匱乏時的緊張感。
遊戲的敘事圍繞著一場名為「蛻變」的災難性事件展開,這場事件將人類變成了被稱為「孤兒」的怪物。玩家扮演的「旅者」在一個沒有記憶的狀態下被喚醒,肩負著一項被視為神聖的使命:回到過去,找出災難的根源並阻止它。這種科幻設定充滿魅力,將玩家帶入一個跨越過去與未來的宏大故事中。

「靈魂收割」是另一個核心機制。玩家使用「收割者」裝置從過去的關鍵人物身上提取「精髓」,並將它們帶到未來。每一個精髓都能為玩家提供戰鬥增益,例如增加對燃燒敵人的傷害或強化近戰攻擊。然而,這些精髓並非單純的強化道具,它們是被困的靈魂。攜帶的精髓越多,你的裝備就越容易出現幻聽和幻覺,這是一種力量與瘋狂之間的權衡,完美契合了遊戲的心理恐怖主題。
《Cronos: The New Dawn》的藝術指導是其最耀眼的亮點之一。遊戲將東歐粗獷主義的混凝土建築與復古未來主義的設計美學完美結合,創造出一種前所未見的視覺風格。蘇聯時代的壓抑建築被生物機械的噩夢所侵蝕,而未來的廢土則在刺眼的陽光下呈現出一種銹跡斑斑、腐朽不堪的樣貌,營造出強烈的末日氛圍。

敵人的設計同樣令人不安且驚豔。「合併」機制不僅是玩法,更體現在極其怪誕的生物設計上。這些被稱為「孤兒」的怪物曾經是人類,它們扭曲的形態和合併後的可怕構造,充分展現了身體恐怖的魅力。每一個敵人都像是一件精心雕琢的藝術品,讓人不寒而慄。
Bloober Team 深知聲音在恐怖遊戲中的重要性。本作的音效設計將工業環境的嘈雜與有機生物的濕黏聲響以一種令人極度不適的方式混合在一起。尤其是在敵人進行合併時,那種濕潤而錯誤的音效,足以讓玩家頭皮發麻。音樂方面,遊戲採用了大量的合成器音軌,營造出強烈的復古未來感,與黑暗的恐怖氛圍相得益彰。
自發布以來,《Cronos: The New Dawn》獲得了媒體與玩家的廣泛好評。在 Steam 平台上,遊戲獲得了「極度好評」的評價,近期評論中更有高達 89% 的正面率。許多評論家稱讚本作是十年來最令人印象深刻的生存恐怖新作之一。

評論普遍認為,遊戲的「合併」機制極具創新,為傳統玩法帶來了新鮮感。同時,遊戲的氛圍塑造和藝術風格也備受推崇。儘管一些評論提到主角移動緩慢、缺乏閃避以及存在一些技術性問題,但總體而言,紮實的生存恐怖玩法和引人入勝的世界觀,使其成為一部不容錯過的傑作。
《Cronos: The New Dawn》已於 2025 年 9 月 5 日在 PC (Steam)、PlayStation 5、Xbox Series X/S 和 Switch 2 平台上發售。遊戲提供標準版和數位豪華版,後者包含額外的遊戲內容。此外,Steam 平台還推出了多款捆綁包,讓玩家可以優惠價格同時入手 Bloober Team 的其他經典作品。
遊戲支援包括繁體中文在內的 15 種語言,並提供完整的介面、音訊和字幕。對於喜愛生存恐怖類型和科幻故事的玩家來說,《Cronos: The New Dawn》無疑提供了一場約 12 小時的、充滿挑戰與驚喜的沉浸式體驗。
《Cronos: The New Dawn》是一款由 Bloober Team 開發的第三人稱生存恐怖遊戲。它融合了時空旅行、資源管理和創新的敵人「合併」機制,玩家將在末日後的未來與 1980 年代的波蘭之間穿梭,揭開導致人類滅絕的災難真相。
「合併」機制是遊戲的核心戰鬥特色。當你擊敗敵人後,如果沒有及時用火燒毀它們的屍體,其他存活的敵人會吸收這些屍體,進化成更強大、更危險的變異體。這要求玩家在戰鬥中不僅要考慮消滅敵人,還要策略性地管理屍體,為戰鬥增加了極大的深度。
本作的開發商是 Bloober Team,這是一家以製作高品質心理恐怖遊戲而聞名的波蘭遊戲工作室。他們的代表作還包括備受讚譽的《Silent Hill 2》重製版,《Layers of Fear》和《Observer》。《Cronos: The New Dawn》是他們在原創 IP 領域的又一力作。
《Cronos: The New Dawn》已在 PC (Steam)、PlayStation 5、Xbox Series X/S 和 Switch 2 平台上推出。遊戲支援多達 15 種語言,其中包含完整的繁體中文介面、音訊和字幕,為華語玩家提供了無障礙的遊戲體驗。
https://store.steampowered.com/app/2101960/Cronos_The_New_Dawn/