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在眾多開放世界生存遊戲中,一款由獨立開發者 Matthew Lonsdale 打造的搶先體驗作品 DEAD (DEAD) 以其獨特的世界觀和顛覆性的玩法,為玩家呈現了一個充滿未知與危險的蠻荒島嶼。遊戲不僅考驗玩家的生存本能,更引入了創新的「馴服亡靈」系統,讓玩家有機會支配這片土地上最強大的威脅,化為自己最可靠的盟友。

在 DEAD 的世界中,玩家將扮演一位一無所有的倖存者,被拋棄在一座充滿敵意的島嶼上。這裡不僅有飢餓、乾渴等基本的生存威脅,更可怕的是,島上遍布著因未知原因而變異的「亡靈」。這些生物不再是傳統意義上的喪屍,牠們擁有狩獵人類的本能與智慧,會主動追蹤並攻擊玩家。遊戲的核心宗旨非常明確:「誰能控制野獸,誰就能掌控這片土地。」 玩家的旅程將從最基礎的採集與製作開始,逐步打造工具、武器,最終建立起足以抵禦亡靈侵襲的堅固堡壘。

DEAD 最具魅力的特色之一,便是其獨樹一幟的馴服機制。不同於其他生存遊戲中馴服野生動物,本作大膽地讓玩家可以馴服島上的變異亡靈。這不僅僅是為了獲得一個戰鬥夥伴,更是生存策略的延伸。馴服過程充滿挑戰,玩家首先需要使用鎮靜武器將目標削弱,接著在牠們身邊燃燒特定的草藥,利用藥物使其臣服。成功馴服後,這些曾經致命的威脅將徹底轉變為玩家的坐騎、資源採集工具,甚至是遠程遙控的無人兵器。
玩家可以為馴服的亡靈植入大腦晶片,並透過基地的衛星裝置進行遠程操控,即使身在安全的堡壘中,也能派遣牠們外出執行偵察或採集任務。這一系統極大地豐富了遊戲的策略深度,讓玩家從被動的防守者,轉變為主動出擊的島嶼掌控者。

| 遊戲核心特色 | 詳細說明 |
| 開放世界 | 在廣闊的島嶼上自由探索,尋找資源與建立營地。 |
| 生存挑戰 | 管理飢餓、乾渴等生理需求,應對惡劣環境與敵人。 |
| 亡靈馴服 | 獨特的馴服系統,可將變異亡靈轉化為坐騎或戰鬥夥伴。 |
| 基地建設 | 從茅草到鋼鐵,五種不同層級的建築材料,打造堅固堡壘。 |
| 工藝製作 | 製作工具、武器、裝備,是生存與發展的基礎。 |
作為一款硬核的生存遊戲,DEAD 對資源管理的要求極為嚴苛。玩家的首要任務是找到穩定的水源與食物來源。雖然採集野果可以暫時果腹,但狩獵生物獲取肉類才是長久之計。然而,島上的生物充滿危險,每一次狩獵都可能演變成一場生死搏鬥。因此,精良的武器與堅固的基地成為了生存的必備條件。
遊戲的工藝系統環環相扣,玩家需要從製作基礎的石斧、石鎬開始,逐步解鎖更高級的科技,打造從弓箭到槍械的各類武器。這些不僅是用於狩獵的工具,更是抵禦亡靈與其他線上玩家侵襲的保障。

在 DEAD 的世界裡,一個精心設計的基地是玩家最溫暖的港灣。遊戲提供了極高的建築自由度,讓玩家可以發揮創意,建造獨一無二的終極堡壘。建築材料分為五個等級,從最脆弱的茅草、木材,到中期的石頭、金屬,最終可以升級為堅不可摧的鍛鋼結構。每一層升級都意味著防禦能力的巨大提升。一個固若金湯的基地不僅能讓玩家安心度過危險的夜晚,更是存放珍貴資源、進行高級製作以及操控已馴服亡靈的指揮中心。

DEAD 作為開發者 Matthew Lonsdale 的首個專案,傾注了他巨大的熱情與心血。他選擇以搶先體驗模式發行,初衷是希望能在遊戲開發過程中,積極聽取社群的意見與反饋,共同塑造遊戲的未來方向。根據開發者最初的藍圖,遊戲的完整版計劃擴大現有地圖、增加更多種類的 AI 敵人,並加入如「適者生存」和「創造模式」等更多元的遊戲模式,展現了將其打造成一款史詩級大型多人線上遊戲的宏大願景。
| 最低配備 | 建議配備 | |
|---|---|---|
| 作業系統 | Windows 10 | Windows 10 |
| 處理器 | I5 Core | I5 Core |
| 記憶體 | 8 GB RAM | 16 GB RAM |
| 顯示卡 | Nvidia 1050 and Above | Nvidia 1080 |
| 儲存空間 | 9 GB 可用空間 | 9 GB 可用空間 |
總體而言,DEAD (DEAD) 憑藉其黑暗的開放世界、富有創意的亡靈馴服系統以及深度的生存建造玩法,為生存恐怖遊戲愛好者提供了一個極具潛力的沙盒體驗。玩家將在這片絕望與機遇並存的土地上,寫下屬於自己的生存史詩。