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在復古與混亂交織的 1959 年,一款名為 《Deliver At All Costs》 的動作冒險遊戲橫空出世,為玩家帶來一場前所未有的破壞盛宴。這款由 Studio Far Out Games 開發、KONAMI 發行的作品,讓玩家化身為一名神秘的快遞員,在充滿挑戰與陰謀的世界中,不惜一切代價完成任務,其核心樂趣在於物理引擎驅動的極致破壞。

遊戲背景設定在一個充滿搖滾樂、圓點連衣裙以及核戰陰影的年代。玩家將扮演溫斯頓・格林(Winston Green),一位脾氣火爆、身世成謎的快遞員。他的工作遠非普通,需要運送各種稀奇古怪的貨物,並在此過程中留下一片狼藉與混亂的痕跡。
《Deliver At All Costs》巧妙地融合了動作、冒險、沙盒與豐富劇情的元素。由獨立開發團隊 Studio Far Out Games 打造,並由遊戲巨頭 KONAMI 負責發行,這款遊戲於 2025 年 5 月 22 日正式發售,登陸 PC Steam 平台,帶給玩家一場視覺與感官的雙重衝擊。

遊戲的核心機制圍繞著「運送」與「破壞」。玩家駕駛著各種車輛穿梭在半開放的世界中,執行一系列看似簡單卻充滿變數的任務。然而,遊戲真正的魅力在於其高度可破壞的環境,幾乎所有建築物都能在玩家的衝撞下化為碎片,提供了無與倫比的釋放感。
遊戲的美術風格與氛圍營造是其一大亮點。開發團隊精準地捕捉了 1950 年代的時代精髓,從經典的汽車設計、復古的建築風格,到收音機裡播放的衝浪搖滾樂和幽默廣告,都讓玩家彷彿置身於那個獨特的年代。

遊戲世界被設計成一個個精緻的半開放式環境,玩家既可以駕車馳騁,也能下車步行探索。這個世界並非靜態,市民們會對玩家的行為做出各種意想不到的反應,增加了遊戲的動態感與沉浸感。當你駕車衝過一棟房屋時,不僅是建築的崩塌,還有周遭環境的連鎖反應,都極具觀賞性。
在無盡的混亂與破壞之下,《Deliver At All Costs》隱藏著一個充滿神秘與陰謀的深刻故事。劇情分為三個章節,圍繞著主角溫斯頓・格林的過去展開。他不僅僅是一名快遞員,更是一位深藏不露的工程天才,因為某些不為人知的原因來到這座城市,試圖隱藏自己的身份。

隨著故事推進,玩家將遇到一系列性格鮮明且令人難忘的角色,例如溫斯頓隨和的老闆,以及認為他不該踩在地上以免被蟲子吃掉的嬉皮鄰居。老闆的兒子唐納文(Donovan)對溫斯頓的過去產生了濃厚興趣,不斷的調查將揭開一層層驚人的秘密,見證溫斯頓在瘋狂邊緣掙扎的心路歷程。
許多評論提到,遊戲的劇情深度超出了他們的預期。雖然部分過場動畫的表現略顯僵硬,但主角溫斯頓的背景故事極具吸引力,足以驅使玩家不斷完成任務,探索真相。這種「為混亂而來,為故事而留」的體驗,成為遊戲的一大魅力。
如果說故事是遊戲的骨架,那麼物理破壞系統就是其躍動的心臟。這也是《Deliver At All Costs》最受讚譽的部分。遊戲中的絕大多數物體,從房屋、橋樑到各種小型結構,都能在玩家的車輪下徹底粉碎,碎片四濺的場景帶來了極大的滿足感。

有評論家將其比作任天堂 64 時代的經典《Blast Corps》,玩家的任務不再是遵循道路,而是創造道路。你可以直接開車剷平一整排房屋,從一端衝入,另一端出來,留下滿目瘡痍的廢墟。這種無拘無束的玩法,讓玩家在執行任務之餘,也能享受到純粹的破壞樂趣。
開發團隊顯然將混亂美學發揮到了極致。遊戲並不懲罰玩家的破壞行為,反而鼓勵他們盡情釋放。在城市中肆意橫行,看著建築物如積木般倒塌,無辜的路人四處飛散,這一切都以一種近乎戲謔的喜劇方式呈現,構成了遊戲獨特的基調。
為了避免單純的送貨變得乏味,開發者為每個任務都設計了充滿創意的附加條件。這些任務荒誕而有趣,總能帶給玩家意想不到的挑戰。例如,你需要運送一條巨大的、不斷掙扎的馬林魚,同時還要沿路撞擊魚食桶來餵飽它。

這些獨特的機制確保了遊戲體驗的多樣性。每一次出發都是一場新的冒險,玩家永遠不知道下一個包裹會帶來怎樣的麻煩。正是這種荒誕與挑戰的結合,讓遊戲的重複可玩性大大提高。
儘管遊戲充滿樂趣,但也存在一些讓部分玩家感到困擾的設計。其中,車輛操控和固定視角是較常被提及的挑戰。遊戲提供了兩種駕駛模式,但有時仍會出現誤操作,例如在緊張時刻踩錯油門或轉錯方向。

遊戲採用了類似早期《俠盜獵車手》的等角俯視視角,這種復古風格雖然獨特,但在某些複雜地形或被高大建築物遮擋時,可能會完全擋住玩家的車輛,導致難以判斷方向。這讓一些本就困難的任務變得更具挑戰性。
例如,某個在火山區域的任務,需要在狹窄蜿蜒的道路上行駛,周圍滿是岩漿。結合不時受限的視角和略顯笨拙的操控,玩家很容易失誤墜毀。雖然遊戲的檢查點設計得比較寬容,不會讓玩家損失太多進度,但反覆的失敗依然可能帶來挫敗感。
除了主線任務,遊戲的世界中還散佈著一些支線內容供玩家探索。你可以尋找並解鎖新的車輛,完成一些可選的委託,或者收集零件來升級你的愛車。這些升級雖然有趣,但評論指出它們對遊戲玩法的改變不如預期中那麼大。

然而,遊戲最聰明的設計之一,是在玩家對初始地圖感到一絲厭倦時,適時地引入一個全新的地圖。這不僅擴展了遊戲的規模,也帶來了新的景觀和破壞目標,有效地維持了玩家的新鮮感和探索慾望。結合精美的視覺效果和滿足感十足的破壞,在新地圖上橫衝直撞本身就是一種享受。
對於掌機玩家而言,《Deliver At All Costs》在 Steam Deck 上的表現相當出色,被評為「可遊玩」等級。遊戲開箱即玩,在大多數情況下能提供流暢的體驗。在駕駛和一般探索時,幀率可以穩定在 45 FPS 左右。

不過,當場景中出現大量破壞效果或進入某些過場動畫時,幀率可能會下降到 30 多 FPS。因此,為了獲得最穩定的體驗,建議玩家將幀率鎖定在 30 FPS。在這種設定下,遊戲運行平穩,且功耗能控制在 11W 到 14W 之間,可提供約 3.5 至 4 小時的遊玩時間,非常適合攜帶遊玩。
自發售以來,《Deliver At All Costs》獲得了玩家的普遍好評。在 Steam 平台上,遊戲的總體評價為「大多好評」,有 73% 的玩家給予了正面評價。近期評價更是高達 75%,顯示出遊戲的品質得到了持續的認可。
媒體也對其獨特的玩法給予了肯定。Game Rant 評價道:「它既能滿足只想開著皮卡剷平城市的玩家,也提供了一個緊湊、精彩的懸疑故事。」CGMagazine 則稱其為「一個極度混亂且非常有趣的體驗,彷彿是對經典 GTA 的一次戲仿。」這些評價都突顯了遊戲在破壞樂趣和故事敘述上的成功。
總體而言,評論界普遍認為,遊戲的核心魅力在於其富有創意的任務設計和令人上癮的物理破壞系統。儘管在操控、視角和部分動畫表現上存在瑕疵,但這些並不足以掩蓋其作為一款充滿樂趣和個性的獨立遊戲的光芒。
《Deliver At All Costs》是一款動作冒險沙盒遊戲,背景設定在 1950 年代。其核心玩法是扮演一名快遞員,駕駛車輛完成各種古怪任務,最大的特色是遊戲中高度可破壞的環境和基於物理引擎的混亂場面。
遊戲的故事發生在 1959 年,玩家扮演主角溫斯頓・格林(Winston Green),他是一位脾氣火爆但身懷絕技的快遞員,背後隱藏著神秘的過去。整個故事分為三幕,圍繞揭開主角的秘密和一系列陰謀展開。
根據評測,這款遊戲在 Steam Deck 上的表現良好,被標記為「可遊玩」。為了獲得最穩定的遊戲體驗,建議將畫面更新率鎖定在 30 FPS。在該設定下,遊戲運行流暢,電池續航力也相當不錯。
這款遊戲由獨立遊戲工作室 Studio Far Out Games 開發,並由全球知名的日本遊戲公司 KONAMI 負責發行。
https://store.steampowered.com/app/1880610/Deliver_At_All_Costs/