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由台灣獨立遊戲開發團隊赤燭遊戲(Red Candle Games)所打造的恐怖解謎遊戲《返校》(Detention),不僅僅是一款遊戲,更是一部引領玩家穿越時空,親身體驗1960年代戒嚴時期台灣社會氛圍的互動式歷史悲劇。自2017年問世以來,本作憑藉其獨特的藝術風格、深刻的文化底蘊以及令人揪心的故事情節,在全球範圍內獲得了壓倒性的好評,成功將台灣特有的歷史記憶與文化元素推向了世界舞台。

《返校》的故事背景設定在一個名為「翠華中學」的偏遠山區高中,玩家將伴隨一對少男少女,在一個風雨交加的夜晚受困於看似熟悉卻又無比詭異的校園中。遊戲的核心恐怖氛圍,並非來自廉價的驚嚇(jump scare),而是源自於對「白色恐怖」這段真實歷史的深刻影射。 在那個「保密防諜,人人有責」的年代,禁書、讀書會、自由思想都可能成為被政府肅清的理由,無形的壓迫與恐懼瀰漫在空氣中,而遊戲巧妙地將這種政治高壓轉化為具象的鬼魅與超自然現象。

玩家在探索過程中,會不斷遭遇名為「魍魎」的鬼怪,面對它們時無法對抗,只能暫時屏住呼吸,悄悄躲過。這項獨特的遊戲機制,不僅增加了緊張感,更深刻地象徵著在威權統治下,人民噤若寒蟬、無法自由發聲的壓抑處境。
| 遊戲名稱 | 返校 (Detention) |
| 開發團隊 | 赤燭遊戲 (Red Candle Games) |
| 發行日期 | 2017年1月13日 |
| 遊戲類型 | 2D恐怖冒險解謎 |
| 支援平台 | Windows, macOS, Linux, PS4, Nintendo Switch, Android |
《返校》最為人稱道的優點之一,是其成功地將台灣本土文化與恐怖元素完美結合。遊戲中大量運用了道教、佛教與台灣民間信仰的符號,例如腳尾飯、神龕、擲筊、城隍廟等,這些元素不僅是場景佈置,更與解謎過程緊密相連。這種植根於東方文化的恐怖,對於熟悉這些背景的玩家而言,更能引發內心深處的共鳴與恐懼;對於外國玩家來說,則提供了一種前所未見的新鮮體驗。

遊戲的配樂同樣功不可沒,製作團隊巧妙地將電子、Lo-Fi、搖滾樂與台灣傳統樂器(如嗩吶)結合,創造出既復古又令人毛骨悚然的聽覺饗宴。經典台語老歌《雨夜花》的變奏旋律,更是在遊戲中反覆出現,縈繞在玩家腦海中,成為代表本作的標誌性悲傷樂章。
隨著劇情的推進,玩家會逐漸發現,《返校》的核心並非驅鬼或逃生,而是一個關於背叛、愧疚與贖罪的深刻悲劇。遊戲透過解謎與碎片化的敘事,層層揭開女主角方芮欣的內心世界與她塵封的記憶。故事深刻地探討了在時代的悲劇下,個人的選擇如何引發一連串無法挽回的後果。許多玩家表示,遊戲玩到後期,恐懼感逐漸被巨大的悲傷與沉重感所取代,令人對角色的命運唏噓不已。

其獨特的視覺風格採用了類似老舊照片的拼貼藝術,以灰暗的色調為主,營造出壓抑、憂鬱的氛圍,完美地服務於其故事主題。這種強烈的風格化視覺,讓《返校》在眾多恐怖遊戲中脫穎而出,成為一部極具藝術價值的作品。
| 遊戲特色 | 說明 |
|---|---|
| 沉浸式劇情 | 以台灣戒嚴時期為背景,講述一個關於自由與人性的悲劇故事。 |
| 獨特恐怖氛圍 | 融合台灣民俗與宗教元素,創造出令人背脊發涼的心理恐怖體驗。 |
| 藝術性表現 | 採用獨特的拼貼美術風格與原創配樂,視聽感受極佳。 |
| 創新遊戲機制 | 以「屏息」躲避鬼怪的玩法,巧妙呼應時代背景下的壓抑。 |
《返校》的成功不僅體現在商業銷量與玩家口碑上,更獲得了全球多項遊戲大獎的肯定,包括2017年IndieCade的「Journey Award」和台北國際電玩展的「最佳設計獎」等。 它的影響力更跨足遊戲界,成功改編成小說、真人電影,以及在Netflix全球上線的影集,每一次的改編都引起廣泛的社會討論,證明了其故事的強大魅力與文化重要性。

總結而言,《返校》(Detention)早已超越了一款恐怖遊戲的範疇。它是一部勇敢回望歷史的藝術作品,一次深刻的文化輸出,也是台灣獨立遊戲發展史上一個重要的里程碑。它用互動體驗的方式,讓全球玩家認識了那段不該被遺忘的過去,並證明了遊戲作為第九藝術,同樣擁有承載沉重歷史與動人故事的強大力量。