Dopamine 中文遊戲深度解析:5個心理機制助你避免沉迷與提升策略思維

在當代數位娛樂的洪流中,一款名為《Dopamine》的 Roguelike 策略遊戲悄然登上 Steam 平台,以其獨特的主題引發了玩家社群的廣泛關注。這款遊戲不僅僅是一場卡牌對戰的試煉,更是一次深入心靈、探索人類慾望與誘惑本質的奇幻旅程。它巧妙地將大腦中樞神經系統的關鍵物質「多巴胺」具象化,讓玩家在追求目標的過程中,直面那些潛藏於內心深處的渴望與掙扎

《Dopamine》遊戲主視覺
圖/《Dopamine》遊戲主視覺

本文將深入剖析《Dopamine》的遊戲設計理念,並結合心理學中關於「多巴胺」的知識,探討為何此類遊戲能讓我們欲罷不能。我們將一窺遊戲設計師如何運用變動性增強與間歇性增強等機制,打造出令人沉迷的「強迫迴圈」,同時也將探討市場上其他以相似主題為核心的作品,最終反思遊戲設計背後的道德思辨,以及《Dopamine》在這場心靈探索之旅中扮演的獨特角色。

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深入心靈的漩渦:《Dopamine》遊戲介紹

《Dopamine》是由獨立遊戲開發團隊 301reais 兼任開發與發行的作品,被歸類為策略、類 Rogue 卡牌遊戲。遊戲的核心概念是將玩家帶入一個心靈的漩渦之中,探索廣闊的多巴胺宇宙。在這裡,慾望與誘惑不再是抽象的概念,而是會具體地顯現出來,玩家的每一次抉擇都可能成為通往成功的階梯,或是陷入沉淪的陷阱

遊戲中的像素風格戰鬥場景
圖/遊戲中的像素風格戰鬥場景

遊戲的視覺風格採用了復古的像素藝術,搭配俯視視角與超現實的場景設計,營造出一種既熟悉又怪誕的氛圍。玩家將在一個個程序生成的關卡中冒險,每一次的遊戲體驗都是獨一無二的。遊戲的目標是幫助主角實現其「抱負」,並在此過程中擺脫誘惑的枷鎖,克服那些縈繞心頭的障礙。


慾望與誘惑的具現化:遊戲的核心主題

《Dopamine》最引人入勝之處,在於其對心理學概念的深刻詮釋。遊戲的英文描述提到:「一個慾望與誘惑具體顯現的 Roguelike 遊戲,在這裡,追求快樂本身就可能成為一個陷阱。」這句話精準地概括了遊戲的核心衝突

在遊戲開始時,玩家需要從六種不同的「抱負(aspiration)」中擇一,這個選擇將決定玩家初始的強力道具,也奠定了該局遊戲的基調與目標。這象徵著現實生活中我們為自己設立的人生目標,例如追求財富、名譽或知識。

電玩遊戲與心理學的連結
圖/電玩遊戲與心理學的連結

然而,通往目標的道路上充滿了各種隨機事件,這些事件提供了多重選項,可能幫助玩家,也可能阻礙旅程。這正是「誘惑」的體現。玩家必須做出策略性的選擇,平衡短期利益與長期目標,這不僅考驗玩家的卡牌構築技巧,更是一場關於自制力與決策智慧的心理博弈


為何我們對 Roguelike 遊戲如此著迷?揭秘「多巴胺」的魔力

要理解《Dopamine》這類遊戲的魅力,就必須先了解大腦中的「多巴胺系統」。許多人誤以為多巴胺僅僅帶來愉悅感,但科學研究指出,它更像一台「期望機器」。多巴胺的釋放預示著報酬即將來臨,創造出一種強烈的期待感與驅動力。而遊戲設計師正是巧妙地利用了這一點,打造出讓玩家沉浸其中的體驗

變動與間歇性增強的魔法

遊戲設計中兩種常見的心理學技巧是「變動增強(variable reinforcement)」與「間歇性增強(intermittent reinforcement)」。前者意指你獲得的報酬價值是浮動的,後者則代表你獲得報酬的機率是隨機的。當玩家擊敗敵人後,有時會掉落普通道具,有時則是極其稀有的神兵利器,這種不確定性極大地刺激了多巴胺神經元。

  • 間歇性增強:並非每次行動都有獎勵,但因為不知道獎勵何時出現,玩家會持續嘗試。
  • 變動增強:獎勵的價值會變化,從普通到極品,這種「開盲盒」的快感讓人欲罷不能。

這種機制在《暗黑破壞神》或《魔獸世界》等遊戲中被發揮得淋漓盡致。玩家為了獲得一件稀有裝備,願意花費數小時重複刷怪。這種「再試一次就好」的心態,正是多巴胺系統被激發的結果。大腦渴望解開「不確定性」帶來的緊張感,從而驅使我們不斷進行遊戲

《暗黑破壞神Ⅲ》遊戲畫面
圖/《暗黑破壞神Ⅲ》遊戲畫面

Roguelike 遊戲的「強迫迴圈」

Roguelike 遊戲類型本身就是這種機制的完美載體。《Dopamine》中,玩家在每場戰鬥後從隨機的卡牌中三選一,面對擁有不同選項的隨機事件,以及擊敗敵人後可能獲得的各種道具,這一切都構建了一個強而有力的「強迫迴圈(compulsion loop)」。每一次的失敗都伴隨著新的可能性,每一次的成功都帶來了隨機的驚喜,讓玩家心甘情願地投入下一場對局。


牌組構築的策略深度:超過 200 張卡牌的無限可能

除了心理機制的巧妙運用,《Dopamine》本身也具備極高的策略深度,確保了遊戲的長期可玩性。遊戲提供了超過 200 張獨特的卡牌、100 多種不同的道具,以及超過 50 種獨特的戰鬥場景。如此豐富的內容庫,為玩家的牌組構築策略提供了近乎無限的可能性。

玩家的策略並非一成不變,而是需要根據當前擁有的卡牌、道具、以及面對的敵人與事件來動態調整。某些卡牌可能在特定事件中發揮奇效,而某些道具則能與特定牌組產生強大的化學反應。這種需要不斷思考與適應的遊戲過程,讓每一局遊戲都充滿了新鮮感與挑戰。

《魔獸世界》的遊戲世界
圖/《魔獸世界》的遊戲世界

遊戲強調「極高的重玩性」,這不僅僅是內容量的堆砌,更是系統設計的成功。六種初始抱負、超過五十個隨機事件,確保了玩家每次點擊「新遊戲」按鈕時,都將踏上一段截然不同的心靈之旅


當「多巴胺」成為遊戲名稱:市場上的同名現象與主題探索

有趣的是,「多巴胺」這個概念似乎也啟發了不只一位遊戲創作者。在台灣的獨立遊戲場景中,出現了另一款名為《致命多巴胺(Fatal Dopamine)》的 Roguelike 策略卡牌遊戲。需要特別澄清的是,這款由「序碑工作室」開發的作品,與本文主角《Dopamine》是兩款截然不同的遊戲

《致命多巴胺》遊戲畫面
圖/《致命多巴胺》遊戲畫面

《致命多巴胺》在 G-EIGHT 2024 遊戲展上亮相,其主題圍繞著一個奇特的賭場,玩家將化身為無名賭徒,在基於「21 點」的賭局中進行對決。這款遊戲同樣考驗策略與運氣,玩家需要利用奇特的卡牌來影響牌局,進行一場場緊張刺激的心理戰與玩命對決

雖然兩款遊戲的背景與具體玩法不同,但它們的核心都觸及了風險、報酬與心理預期,這些都與多巴胺系統緊密相關。這也反映出「多巴胺」作為一個創作主題,其本身所蘊含的戲劇張力與探討空間,正受到越來越多遊戲開發者的關注。

《致命多巴胺》於 G-EIGHT 展出
圖/《致命多巴胺》於 G-EIGHT 展出

遊戲設計的道德思辨:從「史金納箱」到玩家賦權

當我們深入了解遊戲如何利用心理機制來吸引玩家時,一個不可避免的問題浮現:遊戲設計師是否在濫用這些知識來「操縱」玩家?在心理學家雪倫.貝格利的文章中,她提到了「史金納箱」的譬喻。實驗中的白鼠透過按壓槓桿獲得食物,最終學會了這種行為。某些遊戲的「強迫迴圈」被批評為類似的機制,將玩家困在一個「按槓桿,吃丸子」的數位牢籠中

這確實是一個值得深思的議題。有些遊戲設計師對此感到不安,認為這種設計對人性沒有太大幫助。然而,我們也需認識到,正是這些關於期待、挑戰與報酬的機制,構成了遊戲樂趣的基礎。關鍵或許在於設計的意圖與遊戲給予玩家的最終體驗。

從這個角度看,《Dopamine》的設計顯得尤為巧妙。它不僅運用了這些令人著迷的心理機制,更將遊戲的主題設定為「戰勝誘惑、擺脫枷鎖」。遊戲本身就是一場關於自我覺察與自我控制的旅程。它讓玩家在體驗多巴胺驅動的遊戲迴圈的同時,也在故事層面上反思這些行為背後的意義,這無疑為遊戲增添了更深層次的價值。


期待與展望:《Dopamine》的未來

目前,《Dopamine》在 Steam 上的發行日期仍是「待公告」。儘管如此,它已經憑藉其獨特的概念和豐富的內容,成功地在眾多獨立遊戲中脫穎而出,吸引了大量策略與 Roguelike 愛好者的目光。玩家可以將遊戲加入願望清單,以便在發售時第一時間收到通知。

從系統需求來看,遊戲的配備要求相當親民,最低僅需 2GB 記憶體與支援 OpenGL 3.0+ 的顯示卡,這意味著絕大多數玩家都能順暢體驗。然而,遊戲目前僅支援英文與巴西葡萄牙文,尚未提供繁體中文介面,這對華語地區的玩家來說或許是個小小的遺憾,但也期待未來開發團隊能加入更多語言選項

總結而言,《Dopamine》不僅僅是一款擁有紮實玩法的 Roguelike 卡牌遊戲,它更是一次勇敢的嘗試,試圖將複雜的心理學概念融入遊戲體驗中。它既是多巴胺機制的運用者,也是其探索者。我們有理由相信,當這款遊戲正式發售時,將為玩家帶來一場既刺激又富有啟發性的心靈冒險


常見問題

遊戲《Dopamine》的類型是什麼?

《Dopamine》是一款 Roguelike 牌組構築策略遊戲,融合了回合制戰鬥與心理學主題。玩家將在一個超現實的心靈世界中冒險,透過構築卡牌、面對隨機事件來實現目標並克服誘惑。

《Dopamine》和《致命多巴胺》是同一款遊戲嗎?

不是。這是兩款不同的遊戲。《Dopamine》由開發者 301reais 製作,主題是探索心靈與慾望。而《致命多巴胺 (Fatal Dopamine)》由台灣團隊「序碑工作室」開發,主題是基於 21 點的賭場對決。兩者雖然都運用了風險與報酬的心理機制,但開發者、背景故事與核心玩法完全不同。

遊戲中的「多巴胺」機制是什麼意思?

這指的是遊戲設計中利用心理學原理,創造出讓玩家持續投入的體驗。例如透過「間歇性增強」(隨機掉落獎勵)和「變動增強」(獎勵價值不固定)來刺激大腦的多巴胺系統,產生強烈的期待感和「再試一次」的動力,這也是 Roguelike 遊戲令人著迷的關鍵之一。

《Dopamine》的發行日期是什麼時候?

截至目前,開發團隊 301reais 尚未公布《Dopamine》的確切發行日期,其在 Steam 平台的狀態為「待公告」。有興趣的玩家可以將遊戲加入願望清單,以便在遊戲正式發售或公布新消息時收到通知。


參考資料 & 圖片來源

https://store.steampowered.com/app/2842530/Dopamine/?l=tchinese

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小簡
小簡

遊戲、小說、動漫、漫畫、電影、劇集相關新聞文章記者。

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