Dungeon Maker新手必看:2025最佳怪物與陷阱佈局提升地城通關率

《Dungeon Maker》是一款由韓國獨立開發者 GameCoaster 製作的像素風格地城經營遊戲,巧妙地融合了 Roguelike、塔防與卡牌策略元素。 玩家將扮演獨具魅力的魔王,目標是佈置各式各樣的陷阱與怪物,抵禦一波波來襲的勇者,保護地城深處的魔王。其極高的策略深度與千變萬化的隨機組合,使每一場遊戲都充滿新鮮感與挑戰性,被玩家譽為「時間小偷」。

Dungeon Maker 遊戲主畫面與魔王選擇界面截圖
圖/Dungeon Maker 遊戲主畫面與魔王選擇界面截圖

反轉傳統的魔王視角:打造獨一無二的地下城

有別於傳統RPG扮演勇者攻克地城的設定,《Dungeon Maker》讓玩家體驗成為魔王的樂趣。遊戲的核心在於「選擇」與「佈局」,玩家需要在有限的空間內,策略性地配置戰鬥房、陷阱房以及各種功能設施,打造出讓勇者有來無回的致命迷宮。遊戲的畫風雖然是復古的8-bit像素風格,但內容的豐富度與系統的複雜度卻絲毫不馬虎。

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遊戲的進行方式採回合制,每一天玩家都必須從三張隨機出現的卡片中擇一執行。 這些卡片涵蓋了戰鬥、菁英戰鬥、商人、活動、地牢等多種類型,每一次選擇都將直接影響地城的發展與魔王的存亡。這種高度隨機性正是 Roguelike 遊戲的魅力所在,迫使玩家必須根據當前局勢靈活應對,無法依賴單一的固定套路取勝。

Dungeon Maker 遊戲卡片選擇介面實際畫面
圖/Dungeon Maker 遊戲卡片選擇介面實際畫面

開發者 GameCoaster 非常聰明地將遊戲設計為完全的單線進程,玩家在同一時間只能做一件事。 這樣的設計不僅在體驗上強化了「選擇」的重要性,提高了玩家的投入程度,也簡化了開發的複雜度,讓獨立開發者能專注於核心玩法的打磨上。

魅力十足的魔王與千變萬化的怪物軍團

遊戲的一大亮點便是各具特色的魔王角色。從擅長吸血與自我恢復的伊莉莎白,到能夠不斷賦予怪物「激怒」狀態以強化攻擊的艾瑪,每位魔王都擁有獨特的技能與戰鬥風格。 玩家需要深入了解不同魔王的特性,並圍繞其核心能力來構建地城的防禦體系,這也構成了遊戲多樣化流派的基礎。

怪物是守護地城的核心戰力。遊戲中有超過百種的怪物可供玩家收集與培養,從低星等的史萊姆到合成才能獲得的強大傳說級怪物,應有盡有。 怪物不僅僅是簡單的戰鬥單位,更可以透過「合成」與「融合」系統不斷進化。玩家可以將兩隻怪物合成為更高星等的怪物,或依照特定配方融合成擁有獨特SS級技能的強力部隊。

此外,怪物還能學習各種技能,例如免疫負面狀態的「神秘存在」、增加攻擊速度的「超速」等。 如何為核心怪物搭配最適合的技能,也是玩家需要不斷鑽研的課題。透過繼承系統,玩家可以在遊戲失敗後,將精心培養的怪物或設施保留至下一局遊戲,這種 Roguelite 的設計降低了挫敗感,並鼓勵玩家不斷嘗試新的組合與挑戰。

Dungeon Maker 角色、怪物合成與技能升級畫面
圖/Dungeon Maker 角色、怪物合成與技能升級畫面
部分特色魔王介紹
魔王名稱 核心能力與特色 適合流派
伊莉莎白 以「吸血」為核心,生存能力極強,技能簡單粗暴,適合新手開荒。 吸血流、消耗戰
艾瑪 透過權能不斷疊加「激怒」狀態,大幅提升自身與怪物的攻擊力。 激怒流、爆發輸出流
佛羅莉亞 擅長利用「種子」與「再生」等效果,強化友方並持續作戰。 召喚流、輔助流
莉莉絲 利用「魅惑」與「快感」等特殊狀態控制敵人,玩法極具技巧性。 控制流、Debuff流

深度策略:設施佈局與合成的藝術

地城的設施佈局是遊戲策略的另一核心。設施主要分為「戰鬥房」與「陷阱」兩大類,前者用於配置怪物,後者則能對經過的勇者造成傷害或附加負面狀態。 玩家需要在最多18個格子內進行規劃,如何有效利用有限的空間,將不同功能的房間串連起來,形成最大化的防禦效果,是對玩家智慧的一大考驗。

例如,在入口處放置具有緩速效果的陷阱,再連接配置了高攻擊力怪物的戰鬥房,便能有效集火消滅敵人。遊戲中還有豐富的設施合成系統,例如將兩個「巨大化」房間與一個「抽出」房間合成,就能得到可以配置兩隻巨大化怪物的「雙頭巨人」房間,大幅提升戰力。

Dungeon Maker 地城設施佈局與陷阱規劃畫面
圖/Dungeon Maker 地城設施佈局與陷阱規劃畫面

除了戰鬥設施,遊戲中還有「功能房」,可以提供各種增益效果,例如提升怪物等級的「孵化室」等。 甚至可以透過特殊設施「監獄」俘虜勇者,並在地宮中進行「拷問」,使其墮落後加入我方陣營,玩法十分豐富。

永無止境的挑戰:Roguelike的核心循環

《Dungeon Maker》最令人著迷的,莫過於其「永久死亡」和「隨機組合」的 Roguelike 機制。 每次遊戲失敗後,玩家雖然會失去大部分的進度,但可以根據存活的天數獲得「魔石」。魔石可用於在魔界商店中購買卡包,解鎖新的魔王、怪物、設施以及各種繼承功能,讓下一次的挑戰變得更加有利。

這種不斷重來、解鎖新元素、挑戰更高難度的循環,構成了遊戲的核心驅動力。隨著遊戲的深入,玩家將解鎖從「普通」到「神話」,甚至是「神聖」等多個難度等級,每一個新難度都會帶來更強大的勇者與更嚴苛的挑戰。 這種循序漸進的難度設計,讓玩家在享受挑戰的同時,也能持續獲得成長的快感。

遊戲內的貨幣系統設計也相當平衡。雖然遊戲是付費買斷制,且內含商城,但所有課金能夠獲得的功能與內容,都可以透過遊戲內獲得的魔石來解鎖。 這種佛心的設計讓無課玩家也能完整體驗遊戲的樂趣,專注於策略與技術的提升。

每日卡片選擇類型
卡片類型 主要功能與獎勵
普通戰鬥 最基本的戰鬥,可獲得金幣、怪物蛋、設施等基礎獎勵。
菁英戰鬥 挑戰更強大的敵人,勝利後必定能獲得強力「神器」。
商人 花費金幣購買怪物、設施、裝備,或是進行怪物融合。
活動 觸發隨機事件,可能獲得增益、減益或特殊獎勵。
地牢 提供休息回血、升級怪物或改造設施的選項。
寶箱 出現機率較低,可開出稀有神器或豐厚獎勵。

獨立開發的匠心之作與持續更新的生命力

《Dungeon Maker》是由韓國獨立遊戲開發團隊 GameCoaster 所打造。 該團隊以其前作《Dungeon Defense》就展現了在數值設計與延長遊戲可玩性方面的出色能力。 遊戲自2018年推出以來,開發者持續進行內容更新,不斷加入新的魔王、怪物、難度模式與遊戲機制,讓遊戲始終保持著新鮮的活力。

這些更新不僅僅是數量的增加,更在玩法深度上不斷拓展。例如加入了「魔王覺醒」系統,讓原有魔王能提升至更高等級並獲得新技能;新增的「試煉」難度,則為尋求極限挑戰的玩家提供了更高的目標。 這種長期的維護與對玩家社群意見的重視,是《Dungeon Maker》能夠在眾多手機遊戲中脫穎而出,至今仍擁有大量忠實玩家的關鍵因素。

Dungeon Maker 遊戲更新內容與魔王覺醒畫面
圖/Dungeon Maker 遊戲更新內容與魔王覺醒畫面

總結來說,《Dungeon Maker》憑藉其獨特的魔王視角、極具深度的策略玩法、豐富的 Roguelike 元素以及開發者的持續耕耘,成功地在手機遊戲市場上佔有一席之地。它不僅是一款能夠消磨時間的娛樂產品,更是一款需要玩家動腦思考、不斷學習與適應的策略佳作。如果你是策略、塔防或 Roguelike 遊戲的愛好者,那麼這款能夠讓你輕易「再玩20層就好」的毒性手遊,絕對值得一試。

參考資料

圖片來源

YouTube, App Store, Google Play

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小簡
小簡

遊戲、小說、動漫、漫畫、電影、劇集相關新聞文章記者。

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