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由獨立遊戲開發者 David OReilly 打造的模擬遊戲《Everything》自 2017 年推出以來,便以其獨特的哲學思辨和突破性的玩法,在遊戲界掀起了一陣波瀾。這款遊戲打破了傳統遊戲的框架,讓玩家得以化身為宇宙萬物,從微小的粒子到宏偉的星系,體驗一場前所未有的心靈之旅。遊戲不僅榮獲多項大獎,更在 Steam 平台上獲得了「極度好評」的玩家評價,其深刻的內涵與獨樹一幟的遊戲體驗,至今仍為玩家津津樂道。

《萬物》(Everything)的核心魅力在於其「萬物皆可扮演」的創新概念。在遊戲中,玩家不再受限於單一角色或固定視角,而是可以自由地切換成視線所及的任何物件。你可以是一隻在草原上翻滾的熊、一棵靜靜矗立的松樹、一顆漂浮在太空中的隕石,甚至是一個完整的星系。這種獨特的遊戲機制,讓玩家能夠從截然不同的尺度和角度去觀察和體驗這個由程式碼構築的虛擬宇宙。

遊戲的操作非常直觀,玩家可以透過簡單的指令來移動、縮放、加入群體或脫離。當你化身為一隻動物時,你會看到牠笨拙而有趣的翻滾動畫;當你成為一株植物時,你可以感受到時間的流逝與四季的更迭。這種從微觀到宏觀的無縫切換,不僅帶來了視覺上的震撼,更引導玩家去思考「存在」的本質以及萬物之間的內在聯繫。
除了獨特的玩法,《萬物》的另一大亮點便是其發人深省的旁白。遊戲中穿插了英國哲學家艾倫·瓦茲(Alan Watts)的演講錄音。當玩家在宇宙中漫遊時,耳邊會不時響起瓦茲富有磁性的聲音,探討關於生命、意識、宇宙和存在等深刻的哲學議題。這些充滿智慧的話語,如同畫龍點睛般,為遊戲的探索過程注入了豐富的靈魂與深度。
瓦茲的哲學思想與遊戲的核心概念相得益彰。他主張打破二元對立的思維,認為萬物皆為一體,彼此相互關聯。「你不是偶然來到這個世界,你就是這個世界」,遊戲透過讓玩家親身體驗成為萬物,完美地詮釋了這一東方哲學思想。許多玩家表示,在遊玩過程中,瓦茲的旁白彷彿一盞明燈,引導他們在看似漫無目的的探索中,找到了心靈的平靜與啟示。

| 特色 | 詳細說明 |
| 萬物皆可扮演 | 從動物、植物到星球、星系,宇宙中的一切都能成為你的角色。 |
| 哲學旁白 | 收錄哲學家艾倫·瓦茲的演講,引導玩家進行深度思考。 |
| 程序化生成宇宙 | 每一次遊玩都是獨一無二的體驗,探索無盡的可能性。 |
| 輕鬆無壓力 | 沒有目標、分數或任務,玩家可以按照自己的步調自由探索。 |
| 動聽的配樂 | 由作曲家 Ben Lukas Boysen 打造的配樂,營造出寧靜而廣闊的氛圍。 |
《萬物》自問世以來,便獲得了全球媒體與玩家的廣泛好評。權威遊戲媒體 Polygon 給出了 9/10 的高分,盛讚其為「一款勇敢、奇特、引人入勝且美麗的遊戲」。Wired 則稱其為「一款你從未見過的必玩遊戲」。在 Steam 平台上,超過三千則的評論中,有高達 84% 的玩家給予了「極度好評」,許多玩家分享了他們在遊戲中獲得的感動與啟發。

這款遊戲的成功,證明了遊戲作為一種藝術媒介的無限可能性。它不僅僅是娛樂,更可以是一場深刻的哲學實踐、一次心靈的洗滌。如果你厭倦了充滿打鬥與競爭的遊戲,渴望尋找一款能帶來平靜與思考的作品,那麼《萬物》絕對值得你親身體驗。它將帶你踏上一場獨一無二的旅程,重新審視自己與這個宇宙的關係。
