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一款結合放置、農場經營與程式設計的獨立遊戲農夫被取代了 (The Farmer Was Replaced),在結束了搶先體驗階段後,已於近期正式登上 Steam 平台。這款由獨立開發者 Timon Herzog 打造的作品,以其獨特的「寫程式碼來種田」核心玩法,在玩家社群中迅速累積了壓倒性好評的驚人評價,被許多玩家戲稱為「最硬核的農場模擬器」與「下班後繼續加班的快樂泉源」。

有別於傳統農場遊戲中玩家需親力親為地播種、澆水、收割,在《The Farmer Was Replaced》的世界裡,玩家扮演的角色更像是一位農業工程師。遊戲的核心機制在於,玩家需要運用一種與 Python 語法相近的簡易程式語言,為農場的無人機編寫自動化指令。從最基礎的移動、耕地,到複雜的作物種植、收割判斷與路線優化,一切農活都將交由你親手打造的程式碼來完成。

當你按下「執行」按鈕,看著無人機隊伍井然有序地執行你寫下的邏輯,將荒地變成豐饒的田野時,那種獨特的成就感是其他遊戲難以比擬的。這不僅僅是資源的累積,更是智力與邏輯能力的結晶。
| 遊戲名稱 | 農夫被取代了 (The Farmer Was Replaced) |
| 開發人員 | Timon Herzog |
| 發行商 | Metaroot, Timon Herzog |
| 發行日期 | 2025 年 10 月 10 日 |
| 遊戲類型 | 模擬、策略、程式設計、自動化 |
| 玩家評價 | 壓倒性好評 (95% 好評率) |
對於沒有程式設計背景的玩家而言,《The Farmer Was Replaced》提供了一個極佳的學習平台。遊戲採用連續的進程系統,而非傳統的關卡制,玩家將透過耕作獲得的資源來解鎖新的科技與程式指令。遊戲初期會循序漸進地引導玩家學習變數、迴圈、條件判斷等基礎程式概念,讓初學者能夠無痛上手。
然而,遊戲並不會手把手地給出所有問題的答案。玩家必須自行思考、除錯,並優化自己的程式碼,以應對日益複雜的農場管理需求,這使得解決問題的過程充滿挑戰與樂趣。對於有經驗的程式設計師,遊戲後期更複雜的挑戰,如多無人機協作與資源調度,同樣能提供有趣的解謎體驗。

值得一提的是,遊戲中的所有程式碼都儲存在標準的 .py 檔案中,玩家甚至可以選擇使用如 Visual Studio Code 等外部專業編輯器進行編寫,遊戲內的「File Watcher」功能會自動偵測並同步外部的程式碼變更,提供了極大的便利性與擴展性。
隨著遊戲脫離搶先體驗,1.0 正式版帶來了多項重要更新,讓遊戲體驗更加豐富。開發者不僅對音效進行了重製,還加入了新的背景音樂,並大幅擴充了遊戲內容。

《The Farmer Was Replaced》的成功在於它巧妙地將程式設計的邏輯思維與農場經營的滿足感結合在一起。它不僅是一款遊戲,更像是一個有趣的互動式程式設計課程。玩家在追求農場效率最大化的過程中,無形中鍛鍊了分析問題、設計演算法與除錯的能力。
| 優點 | 特色說明 |
|---|---|
| 寓教於樂 | 以遊戲方式學習 Python-like 程式語言,對初學者友好,對專家有挑戰。 |
| 高度自由 | 開放式的沙盒農場,沒有固定關卡,玩家可自由設計自動化流程。 |
| 滿足感強 | 看著自己編寫的程式碼完美運行,帶來巨大的智力成就感。 |
| 社群活躍 | 玩家社群活躍,樂於分享各種高效的程式碼與農場佈局。 |
無論你是對程式設計充滿好奇的入門者,還是尋求新穎挑戰的資深開發者,《The Farmer Was Replaced》都提供了一個獨一無二的舞台,讓你將程式碼化為生產力,打造屬於自己的終極自動化農場。
