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由獨立遊戲開發者 Boujin 【棒陣】 製作與發行,一款融合了第一人稱射擊(FPS)與獨特經濟戰爭元素的全新線上遊戲《GAIONIN WAR 請勿混淆》(GAIONIN WAR don’t combine)預計將於 2025 年 10 月 26 日在 Steam 平台正式推出。這款遊戲打破了傳統 FPS 的框架,引入了名為「商店與戰爭(Shop And War)」的創新規則,玩家不僅僅是戰士,更有機會成為戰場上的「死亡商人」,透過經營店舖來左右戰局,為團隊爭取遠超殺敵的豐厚積分。

在《GAIONIN WAR 請勿混淆》的世界中,戰爭不再只是槍林彈雨的對決。遊戲背景設定於一個飽受戰火摧殘的國家,即便是在戰區附近,仍有許多無處可逃的平民為了生計而奔波。這為遊戲的核心機制——「商店與戰爭」——提供了絕佳的舞台。玩家在 5 對 5 的線上對戰中,可以選擇兩種截然不同的道路來為團隊貢獻積分。
你可以選擇成為一名傳統的士兵,依靠精準的槍法和戰術移動來消滅敵人。然而,本作更具特色的是,你可以選擇成為一名死亡商人。商人的目標是在戰場上開設商店,向平民顧客出售商品。成功經營的商人所賺取的積分,甚至可能遠高於一名在前線浴血奮戰的士兵。

| 身份 | 主要目標 | 得分方式 | 特殊玩法 |
| 士兵 | 擊敗敵方玩家 | 擊殺敵人、摧毀敵方商店 | 保護我方商人、探索戰場尋找資金 |
| 商人 | 經營商店,服務平民 | 商品售價乘以特定倍率計入團隊分數 | 尋找黑市中介、採購商品與設備 |
遊戲的巧妙之處在於,它將微觀的軍事勝利與宏觀的戰時經濟緊密地聯繫在一起。士兵的職責不僅是殺人,更重要的是保護己方的商人,並摧毀敵方的經濟命脈——他們的商店。相對地,商人雖然不直接參與戰鬥,卻是敵方火力的重點目標。你必須在槍林彈雨中尋找安全的角落開設店鋪,採購貨架與收銀機,並吸引絡繹不絕的平民顧客(遊戲中平民顧客不會受到任何傷害)。
這種獨特的設定,讓每一場戰鬥都充滿了變數。一個運作高效的商業網絡,其戰略價值甚至高於一支神槍手小隊。 團隊需要緊密合作,思考是要集中火力進攻,還是分兵保護後方的經濟來源,這種戰術深度是傳統 FPS 遊戲中前所未見的。

除了核心玩法,《GAIONIN WAR 請勿混淆》還加入了許多令人會心一笑的有趣設計。例如,當士兵陣亡時,系統會為其舉行一場「葬禮」,並播放長達 30 秒的「御經(Okyo Sutras)」。如果你不想聽完這段誦經,可以透過完成 QTE(快速反應事件)來跳過動畫並快速重生。玩家甚至可以自訂自己葬禮上播放的誦經內容!
此外,遊戲還提供了極具衝擊力的戰術選項。當你發現敵方商店生意興隆時,可以毫不留情地呼叫飛彈直接將他們的店面夷為平地!這種直接打擊對方經濟的手段,為遊戲增添了更多混亂和樂趣。

| 遊戲特色一覽 | |
|---|---|
| 遊戲模式 | 線上 PvP (最高 5 vs 5) |
| 核心規則 | 商店與戰爭 (Shop And War) |
| 支援語言 | 包含繁體中文、日文、英文等 8 種語言 |
| 獨特系統 | 可自訂的葬禮御經、飛彈摧毀商店 |
| 開發者 | Boujin 【棒陣】 |
開發團隊表示,遊戲中的槍械部分是在海外專家的協助下製作的,力求提供真實的射擊體驗。同時,遊戲也利用了 AI 技術來生成部分概念藝術、遊戲內貨幣圖像,甚至主題曲的歌詞,展現了獨立開發的創意與彈性。《GAIONIN WAR 請勿混淆》(GAIONIN WAR don’t combine)憑藉其前所未有的「射擊 + 經商」玩法,無疑為 FPS 市場注入了一股新奇的血液,預計將在 2025 年秋季為玩家帶來一場資本與子彈交織的獨特戰爭體驗。
