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受夠了 3A 大作漫長的讀取時間和繁瑣的選單了嗎?Steam 最新推出了一款名為《Poly Canker》的極簡主義射擊遊戲,專為那些只想在 5 到 10 分鐘內快速「熱身」的 FPS 玩家設計。沒有等級、沒有通行證、沒有廢話,只有純粹的射擊體驗。

在當今的射擊遊戲市場中,我們習慣了打開遊戲後要面對五花八門的 Battle Pass(戰鬥通行證)、每日任務、複雜的槍匠系統以及漫長的配對等待時間。對於許多只是想在下班後快速開兩槍,或者是為了接下來的《Apex 英雄》或《CS2》積分對戰做準備的玩家來說,這些「前戲」往往令人感到疲憊。而剛剛在 2025 年 12 月 8 日於 Steam 平台上架的獨立遊戲《Poly Canker》(Poly Canker),正是為了打破這種現狀而生。
這款由 Haunting Rift Games 獨自開發的遊戲,標榜自己是一款「拒絕廢話」(No-nonsense)的第一人稱射擊熱身工具。它的核心理念非常簡單:玩家載入遊戲,獲得一把槍,開始射擊,然後隨時離開。這聽起來似乎過於簡單,但在這個充斥著「服務型遊戲」的時代,這種純粹反而成為了一種稀缺的奢侈品。

《Poly Canker》最大的特色在於它的「即時性」。遊戲沒有傳統的主選單迴圈,也沒有繁瑣的等待大廳。一旦啟動,玩家就會立即重生在一個小型的雪地森林地圖中。這張地圖設計精巧,沿途設置了各種靜態的鋼製靶子,玩家可以沿著小徑行走,隨意射擊這些目標。
這些靶子在被擊中後會倒下,並在一段時間後重新彈起,這種反饋感非常適合用來練習「定位瞄準」(Flick shots)和「跟槍」(Tracking)。除了靜態靶子外,當玩家走到小徑盡頭進入一片空地時,會遭遇一群基礎的 AI 敵人。這些 AI 雖然行為模式簡單,只有在玩家先開火時才會反擊,但它們的移動速度快且攻擊力不俗,足以讓玩家在短時間內將神經緊繃起來,達到「醒腦」的效果。
| 特色功能 | 詳細說明 |
|---|---|
| 即時重生 | 無主選單,啟動即玩,死亡後立即復活,無任何懲罰。 |
| 隨機裝備 | 每次重生都會獲得隨機的武器組合,強迫玩家適應不同槍械手感。 |
| 視角切換 | 支援隨時在第一人稱(FPS)與第三人稱(TPS)之間切換。 |
| 即時改槍 | 遊戲內建配件隨機生成器,可在戰鬥中直接更換配件配置。 |
作為一款熱身工具,如果只是拿同一把槍一直射,很容易讓人感到乏味。開發者顯然考慮到了這一點,因此引入了「完全隨機化」的裝備系統。每次玩家重生,手中的武器都是隨機分配的。這意味著你上一秒可能拿著高射速的衝鋒槍在近距離掃射,下一秒重生後就需要適應單發步槍的節奏。
這種設計迫使玩家快速調整自己的瞄準習慣和反應模式,對於提升 FPS 遊戲的綜合適應能力非常有幫助。此外,遊戲還允許玩家在遊戲中直接隨機化武器的配件(Attachments),讓你體驗從滿配神槍到「白板」武器的各種手感。

雖然遊戲主打「極簡」,但這並不代表內容空洞。開發者 Haunting Rift Games 在遊戲發售後迅速推出了 1.1 版本更新,展現了對遊戲的長遠規劃。在最新的更新中,原本單一的雪地地圖得到了擴展:
此外,更新還修復了諸如隱形牆、AI 卡住以及跳躍翻越圍欄等初期 BUG,並強化了環境音效與背景景色,讓這個「多邊形世界」顯得更加生動。
《Poly Canker》採用了風格化的低多邊形(Low Poly)美術風格。這種風格不僅讓畫面看起來乾淨俐落,便於玩家快速識別目標(這是練槍軟體的重要特質),同時也賦予了遊戲一種獨特的冷冽美感。尤其是在雪地場景中,白雪與鋼鐵靶子的對比非常鮮明。
不過,值得注意的是,儘管畫面風格看似復古,但官方開出的系統需求卻一點也不含糊。這可能意味著遊戲使用了較新的遊戲引擎(如 Unreal Engine 5 的某些特性)或者是為了呈現更佳的光影效果。
最低配備:
注意:對於一款獨立小遊戲來說,RTX 3070 的顯卡需求相對較高,建議玩家確認硬體配備。

你可能會問:「為什麼我不去玩免費的《Aim Lab》就好?」確實,市面上有許多專業的練槍軟體,但《Poly Canker》提供的是一種更接近「實戰」的體驗。它不是讓你去點擊紅球,而是讓你在一個有氛圍的 FPS 環境中,拿著會後座力跳動的槍,去射擊會移動、會反擊的敵人。它填補了「枯燥的練槍軟體」與「高壓的競技對戰」之間的空白。
只要 3.99 美元(約台幣 130 元),你就能擁有一個隨時可以跳進去發洩、熱身、試槍的私人靶場。這裡沒有隊友會罵你,沒有計分板會嘲笑你的 K/D 值,只有你、槍,以及純粹的射擊樂趣。
開發者也在路線圖(Roadmap)中承諾,未來將加入更聰明的 AI 路徑系統、更多熱身地圖以及不同的目標配置。如果你是一名 FPS 愛好者,這款小巧精悍的作品絕對值得你關注。