Godot 遊戲開發新手必看:5個避免走彎路的實用建議【2025最新】

近年來,獨立遊戲開發的浪潮席捲全球,選擇一款合適的遊戲引擎成為開發者首要的課題。在眾多引擎中,一款名為 Godot 引擎(Godot Engine) 的開源工具,正以其完全免費、無抽成、功能全面且社群驅動的特性,迅速崛起,成為許多開發者心中的理想選擇。這款在 Steam 上獲得「壓倒性好評」的引擎,不僅提供了強大的 2D 與 3D 開發環境,更透過持續不斷的版本更新,展現其旺盛的生命力與未來潛力。

Godot 引擎(Godot Engine):開源自由的遊戲開發新浪潮,持續進化迎向未來

為什麼選擇 Godot?開源精神與自由的創作體驗

Godot 引擎最大的魅力在於其完全開源與自由的本質。它採用極其寬鬆的 MIT 授權,這意味著開發者無需支付任何授權費、權利金或分享任何收益。 你的遊戲從裡到外,甚至是引擎的每一行程式碼,都完全屬於你自己。這一點在商業引擎普遍採取訂閱制或收益抽成的今日,顯得格外珍貴,為獨立開發者與小型團隊掃除了初期的經濟門檻。

AI 織夢 - 正式上線

《AI 織夢》正式上線!立即體驗

體驗 AI 生成的無限世界!開啟你的「互動小說」與「角色扮演」冒險。 新用戶註冊即贈 5000 試玩積分,立即開始你的冒險~

立即免費註冊 進一步了解 AI 織夢

加入社群獲取最新消息:

此外,Godot 的開發是由一個活躍的全球社群共同驅動。這代表引擎的發展方向更貼近使用者的真實需求,功能更新與錯誤修復的過程也更為透明。開發者不僅是使用者,更是引擎的貢獻者與塑造者,這種歸屬感與參與感是封閉原始碼的商業引擎難以比擬的。

Godot 引擎編輯器介面
圖/Godot Engine Steam 商店頁面
特性 Godot Engine 其他主流引擎 (概況)
授權模式 MIT 授權 (完全免費) 訂閱制、收益抽成或混合制
原始碼 完全開源 多為閉源或有條件開源
主要腳本語言 GDScript (類 Python), C# C#, C++, 視覺化腳本
社群模式 社群驅動開發 公司主導開發

強大的整合性:從 2D 到 3D,跨平台發行無障礙

Godot 提供了一個統一的介面來開發 2D 與 3D 遊戲,其直觀的節點式場景系統讓遊戲架構一目了然。 無論是角色、敵人還是 UI 元素,遊戲中的一切皆為節點,開發者可以像堆疊積木一樣組合這些節點,創造出複雜的遊戲機制。尤其在 2D 遊戲開發領域,Godot 的表現備受讚譽,其工作流程被許多開發者認為比其他引擎更為高效直觀。

跨平台發行是現代遊戲開發的關鍵一環,Godot 在這方面也表現出色。開發者只需點擊幾下,便能將遊戲匯出至各大主流平台,包括 Windows、macOS、Linux、Android、iOS 以及網頁 (HTML5),大幅簡化了繁瑣的發行流程。

Godot 引擎強大的 2D 開發環境
圖/Godot Engine Steam 商店頁面

不斷進化的功能:Godot 4 系列的重大革新

Godot 4 系列的推出,是此引擎發展的重大里程碑,帶來了底層渲染系統的革新與大量新功能的加入。開發團隊透過頻繁且紮實的版本迭代,持續為引擎注入新的活力。

在 2025 年 3 月發布的 Godot 4.4 版本中,最引人注目的更新是實驗性地整合了 Jolt Physics 物理引擎。 Jolt 以其高效能與穩定性著稱,曾被用於《地平線:西域禁地》等知名大作,它的加入為 Godot 的 3D 物理模擬能力帶來了質的飛躍。 此外,該版本還新增了將遊戲執行視窗嵌入編輯器內的功能,並將 3D 物理補間功能正式納入,有效減少卡頓,讓物件移動更平滑。

緊接著在同年 9 月發布的 Godot 4.5 版本中,功能更上一層樓。此版本正式支援 visionOS 的匯出,讓開發者能為 Apple Vision Pro 開發應用程式,展現了 Godot 緊跟科技前沿的決心。 新增的模板緩衝 (Stencil Buffer) 支援,讓開發者能輕易實現物件描邊、透明效果,甚至是穿越異空間的傳送門等酷炫的視覺特效。 同時,將回溯追蹤 (Backtrace) 功能擴展至正式發布版本,並加入新的「Logger」類別,大幅提升了遊戲發布後的除錯與錯誤回報效率。

Godot 4.5 支援 visionOS 匯出
圖/Godot 4.5 正式支援 Apple visionOS
版本 發布時間 重點更新功能
Godot 4.4 2025 年 3 月 整合 Jolt Physics 引擎、編輯器內嵌遊戲視窗、3D 物理補間
Godot 4.5 2025 年 9 月 支援 visionOS 匯出、模板緩衝 (Stencil Buffer)、發行版回溯追蹤

友善的開發體驗與活躍的社群

對於初學者而言,Godot 提供了極為友善的學習曲線。其主要的腳本語言 GDScript,語法類似於 Python,以簡潔易讀著稱,讓程式設計新手也能快速上手。 引擎內建了功能完整的程式碼編輯器,從撰寫、除錯到執行一氣呵成。同時,Godot 也支援 C#,為有相關經驗的開發者提供了熟悉的選擇。

正如其在 Steam 上的「壓倒性好評」所證明的,Godot 擁有一個龐大、活躍且互助的社群。無論是官方文件、教學影片,還是在 Discord、論壇等社群頻道,開發者都能輕易找到學習資源與熱心的協助者,解決開發過程中遇到的各種疑難雜症。

Godot 內建的腳本編輯器
圖/Godot Engine Steam 商店頁面

結論:獨立開發者與團隊的理想選擇

總結來說,Godot 引擎(Godot Engine)憑藉其零成本、完全開源、跨平台、功能強大且持續進化的特點,已然成為遊戲開發領域一股不可忽視的力量。它不僅降低了遊戲創作的門檻,更提供了一個自由、不受商業束縛的創作環境。無論你是初次踏入遊戲開發世界的新手,還是尋求更高創作自由度的資深開發者,Godot 都提供了一個充滿可能性且值得深入探索的絕佳平台。

參考資料 & 圖片來源

AI 織夢 - 正式上線

《AI 織夢》正式上線!立即體驗

體驗 AI 生成的無限世界!開啟你的「互動小說」與「角色扮演」冒險。 新用戶註冊即贈 5000 試玩積分,立即開始你的冒險~

立即免費註冊 進一步了解 AI 織夢

加入社群獲取最新消息:

小簡
小簡

遊戲、小說、動漫、漫畫、電影、劇集相關新聞文章記者。

文章: 4823

發佈留言