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短短三年內,一款畫面風格簡單、玩法純粹的 VR 遊戲不僅在全球吸引了超過千萬名玩家,更創造了突破 1 億美元的驚人營收。這款名為《猩猩爬牆》(Gorilla Tag)的多人互動遊戲,由獨立工作室 Another Axiom 開發,它拋棄了複雜的操作,回歸到最原始的「鬼抓人」樂趣,並透過獨特的移動方式,成功在 VR 遊戲市場中開闢出一片天,成為現象級的爆款作品。

如果單看《猩猩爬牆》(Gorilla Tag)的畫面,許多人可能會感到驚訝。遊戲的 3D 模型和場景都採用了極簡的多邊形風格,看起來相當粗糙,與市面上的 3A 級 VR 大作相去甚遠。然而,正是這種不拘一格的風格,讓遊戲的開發核心能夠完全專注於玩法本身。
遊戲的核心玩法極其簡單,就是我們童年時都玩過的「鬼抓人」(Tag)。玩家們將扮演沒有下半身的猩猩(遊戲社群暱稱為 “Monke”),在叢林、洞穴、峽谷等多樣的地圖中,利用雙臂進行追逐或躲藏。遊戲的操作完全摒棄了傳統手把的按鍵與搖桿,玩家需要做的就是像真實的猩猩一樣,用手臂擺動、拍擊地面和牆壁來實現奔跑、跳躍與攀爬。這種獨特的移動機制不僅充滿了沉浸感,更是一場紮紮實實的體能鍛鍊,許多玩家表示玩上幾局就會滿頭大汗。

雖然入門簡單,但《猩猩爬牆》卻有著極高的技巧上限,可謂「易於學習,難於精通」。新手玩家可能需要花費一些時間來適應這種獨特的移動方式,但一旦掌握,就能在遊戲中體驗到飛簷走壁的快感。遊戲提供了多種模式,滿足了不同玩家的需求。
| 遊戲模式 | 玩法簡介 |
| Casual (休閒) | 沒有競爭目標,玩家可以自由地在私人房中與朋友社交、練習技巧或自創遊戲。 |
| Infection (感染) | 一名玩家扮演被感染的熔岩猩猩,目標是抓住並感染所有其他倖存者。這是最受歡迎的模式之一。 |
| Hunt (狩獵) | 每位玩家會被分配一個特定的狩獵目標,你需要追捕你的目標,同時躲避正在獵捕你的人。 |
| Paintbrawl (彩彈) | 團隊對抗的彩彈射擊模式,玩家使用彈弓互相射擊,打破對方身上的氣球來獲得勝利。 |
《猩猩爬牆》的成功,除了創新的玩法外,強大的社群凝聚力與病毒式的網路傳播也是關鍵因素。遊戲的爆紅與網路迷因文化「Return to Monke」(回歸猴子)有著密不可分的關係,這個迷因提倡拋棄複雜的現代社會,回歸原始單純的生活,恰好與遊戲「Reject Humanity. Become Gorilla.」的標語完美契合。
這種文化共鳴讓遊戲在 TikTok、YouTube 等社群平台上迅速發酵。大量的玩家創作內容、趣味短片和技巧教學如雨後春筍般湧現,標籤 #gorillatag 在 TikTok 上的觀看次數已累積數十億次,其熱度遠超許多知名 VR 遊戲。開發者 Kerestell Smith 也非常重視社群的力量,他認為玩家社群才是遊戲真正的行銷大師。

對於許多成年玩家而言,這款遊戲彷彿是「童年 VR 重製版」,讓他們重溫了無憂無慮的追逐樂趣。而對於青少年玩家來說,這裡則是一個可以盡情釋放活力的虛擬遊樂場。遊戲的社交屬性極強,玩家們在追逐之餘,也常常在遊戲大廳聊天、互動,形成了一個活躍且友好的社群氛圍。
《猩猩爬牆》的崛起,與 Meta Quest 2 頭顯的普及有著密不可分的關係。Quest 2 以其親民的價格和一體機的便利性,成功打開了消費級 VR 市場,累積了龐大的用戶基礎。而《猩猩爬牆》的出現,正好填補了市場對於簡單、好玩、社交性強的 VR 遊戲的需求。
由於遊戲畫面簡單,對硬體性能要求極低,幾乎所有 Quest 用戶都能流暢運行。遊戲在 Quest 平台上採取免費下載、內購付費(購買帽子、眼鏡等外觀飾品)的模式,極大地降低了玩家的入門門檻。而在 SteamVR 平台上,遊戲則以 19.99 美元的價格出售。
| 作業系統 | Windows 10 (64-bit) |
| 處理器 | Intel Core i5-4590 / AMD FX 8350 |
| 記憶體 | 4 GB RAM |
| 顯示卡 | NVIDIA GTX 970 / AMD Radeon R9 290 |
| 儲存空間 | 140 MB 可用空間 |
| VR 支援 | SteamVR 或 Oculus PC |
可以說,《猩猩爬牆》和 Quest 2 形成了一種完美的共生關係。Quest 2 為遊戲帶來了海量用戶,而《猩猩爬牆》則以其極高的用戶黏性與良好口碑,反過來成為了推動 Quest 2 銷售的殺手級應用之一。該遊戲是 Meta Quest Store 上第一個評論數突破 10 萬的應用程式,至今已累積超過 56,000 則評論,超越了《Beat Saber》等經典大作,足見其受歡迎程度。
總結來說,《猩猩爬牆》的成功並非偶然。它證明了在 VR 領域,頂級的畫面和複雜的劇情並非成功的唯一途徑。憑藉著回歸遊戲本質的純粹樂趣、創新的交互設計以及與社群文化的深度結合,一款看似「粗糙」的獨立遊戲,也能創造出屬於自己的商業奇蹟,並為 VR 遊戲的未來發展方向提供了全新的啟示。