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一款備受矚目的中世紀戰鬥模擬遊戲 Half Sword,憑藉其前所未有的物理擬真戰鬥系統與對歷史細節的極致追求,在 Steam Next Fest 上一鳴驚人,迅速登上願望單和最多人遊玩排行榜的榜首。這款由 Half Sword Games 開發、Game Seer Publishing 發行的作品,將帶領玩家進入殘酷而真實的 15 世紀歐洲,體驗從一介平民崛起為傳奇騎士的艱辛歷程。

遊戲的核心魅力在於其創新的物理戰鬥機制,玩家需使用滑鼠精準控制武器的揮舞軌跡,每一次格擋與攻擊都充滿了真實的重量感與衝擊力。開發團隊更與歐洲歷史武術(HEMA)專家合作,確保遊戲中的一招一式都基於現實,為玩家帶來前所未有的沉浸感。遊戲預計將於 2026 年第一季度以搶先體驗(Early Access)形式發布。
《Half Sword》是一款極具野心的中世紀模擬遊戲,它不僅僅是讓玩家揮舞刀劍,更是要讓玩家徹底沉浸在 15 世紀歐洲的殘酷現實中。遊戲的故事背景設定在一個階級分明的時代,玩家將扮演一名社會底層的平民,透過參加各種血腥的格鬥錦標賽,一步步贏得財富與聲望,最終成為一名受人敬仰的騎士。
這款遊戲最引人注目的特點是其完全基於物理的戰鬥系統。開發團隊 Half Sword Games 致力於打造最真實的冷兵器搏鬥體驗,玩家的每一次攻擊、格擋和閃避都需要精準的操作,武器的重量、鎧甲的防護以及體力的消耗都將成為決定勝負的關鍵因素。這種設計讓戰鬥不再是單純的按鍵組合,而是一場充滿策略與技巧的生死對決。
除了硬核的戰鬥系統,《Half Sword》在歷史考究方面也下足了功夫。遊戲中的武器和盔甲都經過精心研究,忠實還原了 15 世紀的樣式與功能。玩家可以體驗到從簡陋的農具到精工打造的板甲,每一樣裝備都將對戰鬥風格產生深遠的影響,讓玩家彷彿穿越時空,親身感受中世紀騎士的榮耀與危險。
遊戲的發行商 Game Seer Publishing 對這款作品充滿信心,相信其獨特的玩法能夠吸引大量熱愛擬真戰鬥和中世紀歷史的玩家。目前遊戲已在 Steam 平台提供技術展示 Demo,讓玩家能搶先體驗其核心玩法,並透過社群回饋幫助開發團隊不斷完善遊戲,共同打造一款真正偉大的中世紀模擬器。
《Half Sword》的戰鬥系統堪稱一場技術革命。遊戲告別了傳統動作遊戲中預設的攻擊動畫,轉而採用完全由物理引擎驅動的即時演算。玩家揮動滑鼠的軌跡、速度和角度,將直接轉化為角色手中武器的動態,這意味著每一次攻擊都是獨一無二的,充滿了無限的可能性與變數。
為了達到極致的真實感,開發團隊深入研究了「歐洲歷史武術」(Historical European Martial Arts, HEMA)。他們邀請 HEMA 領域的專家與劍術家參與開發,將真實的劍鬥技巧與理念融入遊戲設計中。 這使得遊戲中的攻防轉換、距離控制和武器運用都極具專業性,玩家甚至可以從中學習到真正的中世紀劍術知識。
初次上手的玩家可能會感覺角色的動作有些笨拙,這正是遊戲寫實主義的體現。一個未經訓練的平民,自然無法像身經百戰的騎士那樣靈活地揮舞沉重的武器。玩家需要透過不斷的練習,才能逐漸掌握身體的平衡、武器的慣性,並學會如何利用物理規則來戰勝敵人,這種充滿挑戰的學習曲線也成為遊戲的一大樂趣。
想像一下,你手持一柄六英尺長的燭台,利用其長度優勢牽制對手,再看準時機用底部的尖刺給予致命一擊。或者,當你身穿厚重的板甲時,雖然行動遲緩,但卻能硬扛下敵人的猛攻,尋找反擊的空隙。這些充滿策略性的戰鬥場景,在《Half Sword》的物理引擎下都得以完美呈現。
《Half Sword》毫不避諱地向玩家展示了中世紀戰鬥的殘酷本質。開發團隊甚至設立了一個名為「首席血液官」(Chief Blood Officer)的職位,足見其對血腥與暴力效果的重視。遊戲中的傷害系統極為細緻,每一次成功的攻擊都會帶來觸目驚心的視覺回饋,從顱骨碎裂到肢體斷裂,再到內臟流出,都以驚人的細節呈現。
遊戲的傷害判定與武器類型和擊中部位緊密相關。一把鋒利的長劍可能輕易地劃開喉嚨,造成持續的流血效果;而一柄沉重的戰錘則能直接擊碎骨骼與盔甲,造成毀滅性的鈍器傷害。這種設計不僅增加了戰鬥的真實感,也讓玩家在選擇武器和攻擊策略時需要更加謹慎。
更為硬核的是,遊戲引入了「永久死亡」(Permadeath)機制。 在《Half Sword》的世界裡,生命只有一次,任何一次失誤都可能導致角色的永久死亡,所有進度都將化為烏有。這個設定極大地提升了戰鬥的緊張感和風險,每一次踏入競技場,都是一場賭上一切的生死之戰,迫使玩家必須全神貫注,步步為營。
開發者在 Steam 頁面上明確標示,這是一款包含「頻繁暴力或血腥」以及「一般成人內容」的成熟向遊戲。對於追求極致真實、不畏懼血腥場面的玩家來說,《Half Sword》無疑將提供一場前所未有的感官盛宴。但對於心臟不夠強大的玩家,或許在進入這個殘酷世界前需要三思。
在《Half Sword》中,玩家的旅程始於社會最底層。最初,你可能只是一個手無寸鐵的乞丐,被迫在骯髒的格鬥坑中為生存而戰。你所能找到的武器,或許只是一張擠奶凳、一把乾草叉,或是從對手身上奪來的生鏽匕首。這種從零開始的設定,讓每一次微小的勝利都顯得彌足珍貴。
隨著玩家在各種鬥毆和錦標賽中不斷獲勝,你將積累財富和聲望。這些資源可以用於購買更精良的武器和盔甲。從皮甲到鏈甲,再到全身板甲;從短劍到長戟,再到雙手巨劍,遊戲提供了大量符合歷史的裝備供玩家選擇。每一件裝備都擁有獨特的屬性,深刻影響著玩家的戰鬥風格。
遊戲不僅僅是購買裝備,開發團隊還計劃在未來的版本中加入更深入的自訂系統。根據搶先體驗的規劃,未來將會引入「鍛造機制」(Forge mechanics),讓玩家能夠親手打造符合自己戰鬥風格的專屬武器和盔甲。此外,「紋章自訂」(Heraldry customization)功能也將讓玩家能夠設計獨一無二的家族徽章,彰顯自己的騎士榮耀。
為了增加遊戲的可玩性與挑戰性,玩家甚至可以在戰鬥前對自己的勝利下注。如果你對自己的實力有足夠的信心,可以透過賭博來加速財富的積累。然而,高回報也伴隨著高風險,一旦失敗,不僅可能輸掉賭金,甚至會失去寶貴的生命。這種風險與回報並存的機制,讓玩家的成長之路充滿了變數與刺激。
《Half Sword》選擇以搶先體驗(Early Access)的方式與玩家見面,開發團隊 Half Sword Games 表示,這是為了能將社群完全整合到開發過程中。他們認為,在之前的技術測試和 Demo 版本中,玩家的回饋已經證明了其無可估量的價值,並希望在接下來的開發中繼續保持這種緊密的合作關係。
根據開發者的計畫,遊戲的搶先體驗階段預計將持續 6 到 12 個月。在此期間,團隊將專注於擴展和完善遊戲的核心機制。目前搶先體驗版本已經包含了讓遊戲充滿樂趣的所有核心玩法,並且運行穩定,玩家可以放心遊玩。雖然可能會遇到一些小錯誤,但不會有影響遊戲體驗的重大問題。

對於完整版的規劃,開發團隊有著宏大的藍圖。如果一切順利,他們希望在搶先體驗期間及之後陸續加入以下內容:
開發團隊也提到,遊戲的售價可能會在搶先體驗結束後上調。他們希望透過較低的初始定價,來感謝那些從一開始就支持他們的早期玩家。這種透明的定價策略和積極與社群互動的態度,展現了他們對玩家的尊重和對遊戲品質的承諾。玩家可以透過 Discord 和 Steam 論壇積極參與討論,共同塑造《Half Sword》的未來。
《Half Sword》計劃於 2026 年第一季度(Q1 2026)在 Steam 平台上以搶先體驗(Early Access)的形式發布。
根據目前 Steam 頁面上的資訊,《Half Sword》是一款單人(Single-player)遊戲。開發團隊尚未公布任何關於多人模式的計畫。
其戰鬥系統是完全基於物理模擬的,玩家使用滑鼠直接控制武器的揮舞軌跡,提供了極高的自由度和真實感。此外,遊戲還與歐洲歷史武術(HEMA)專家合作,確保戰鬥動作的專業性和歷史準確性。
《Half Sword》是一款極度暴力和血腥的遊戲,開發者對此毫不避諱。遊戲中包含大量寫實的斷肢、斬首、內臟流出等畫面,被歸類為成人級內容,不適合所有年齡段的玩家。