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在當今龐大且多元的電子遊戲市場中,「身分認同」不僅是玩家追尋的目標,有時也成為遊戲本身的命名核心。兩款截然不同的遊戲——大型多人線上角色扮演遊戲《Identity》與視覺小說冒險遊戲《Tron: Identity》(創:識別),雖然共享相似的名稱,卻為玩家呈現了天差地遠的數位世界體驗。前者承諾一個由玩家行為主導的絕對自由世界,後者則引領玩家深入一個充滿謎題與抉擇的全新網格(Grid)。

由 Asylum Entertainment Inc. 開發的《Identity》是一款充滿野心的大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)。它描繪了一個宏偉的藍圖:在一個靈感源自美國東岸的虛構世界中,數百名玩家可以自由選擇自己的道路,無論是成為奉公守法的警察、叱吒風雲的商界鉅子,還是遊走在法律邊緣的罪犯。遊戲的核心理念在於,玩家的每一個行動都將共同塑造這個世界的命運與未來。
與之形成鮮明對比的是由 Bithell Games 打造的《Tron: Identity》。這款遊戲將玩家帶入了一個被其造物主遺忘的全新網格,化身為一個名為 Query 的偵探程式。遊戲的核心玩法並非開放世界的自由探索,而是透過視覺小說的形式,讓玩家在精心編寫的劇情中做出關鍵決策,解開一個關於失竊物品的複雜謎團。玩家的選擇將直接影響故事的走向與結局。
這兩款遊戲雖然在名稱上有所交集,但其設計哲學、遊戲類型和開發歷程卻大相逕庭。一個是追求極致自由度與玩家互動的龐大沙盒,另一個則是聚焦於敘事深度與角色塑造的精緻冒險。本文將深入探討這兩款「Identity」遊戲各自的獨特魅力、核心玩法以及它們在玩家社群中所引發的不同反響,帶領讀者一窺數位身分認同的兩種截然不同的詮釋方式。
《Identity》由開發商 Asylum Entertainment Inc. 於 2018 年 11 月 30 日在 Steam 平台上以搶先體驗(Early Access)的形式推出。這款遊戲的初衷是創造一個前所未有的 MMORPG 體驗,其核心賣點是一個完全由玩家驅動的現代現實世界。在這個世界裡,沒有傳統的職業或等級限制,玩家的「身分」完全取決於自己的行為與選擇。

遊戲設定在一個靈感來自美國卡羅萊納州和喬治亞州的虛構地點,擁有豐富多樣的地理環境,從繁華的都市到寧靜的海灘,再到白雪皚皚的山脈。開發團隊承諾,玩家可以從事各種現實生活中的活動,例如經營企業、購買房產、參與執法或犯罪活動。這種高度的自由度與沉浸感是《Identity》最初吸引大量玩家關注的主要原因。
為了應對《Identity》這個宏大項目的開發挑戰,開發團隊採用了一種模組化的發行策略。他們計劃先推出幾個核心功能模組,讓玩家提前體驗遊戲的部分內容,並逐步擴展成完整的遊戲世界。這種策略旨在盡快讓玩家進入遊戲,並透過銷售收入支持後續的開發工作。
開發團隊最初的設想是,在所有模組完成後,將它們整合起來,最終推出一個包含所有核心系統的完整《Identity》世界。然而,這個宏偉的計劃在現實中遇到了巨大的挑戰。

儘管 Town Square 模組成功上線,為玩家提供了一個初步的社交體驗,但後續模組的開發進度卻遠遠落後於預期。根據 Steam 頁面上的開發者說明,他們曾預計 SWAT 模組將於 2019 年底完成,賽車模組於 2020 年完成,並在 2021 年開始完整的 Beta 測試。然而,這些時間節點都未能實現。
截至目前,遊戲的最後一次更新已是多年前的事。這種長期的停滯導致了玩家社群的普遍失望,Steam 上的評價也以「極度負評」為主。許多早期支持者認為該項目已經被放棄,儘管開發商並未正式宣布終止開發。這段經歷也成為了眾多關於搶先體驗模式風險的討論案例之一。
與《Identity》漫長而坎坷的開發歷程不同,《Tron: Identity》(官方中文譯名:《創:識別》)則是一個目標明確、執行高效的項目。由備受讚譽的獨立遊戲工作室 Bithell Games(代表作《Thomas Was Alone》)開發,並於 2023 年 4 月 11 日正式發行。這款遊戲是對經典科幻系列《TRON》的全新擴展。

遊戲將玩家帶入一個全新的網格,這個世界被其創造者遺忘,並在沒有使用者干預的情況下獨自進化。故事圍繞著一宗發生在社會中心「儲存庫」(Repository)的神秘罪案展開。玩家扮演偵探程式 Query,任務是揭開真相:究竟是什麼被偷走了,又是誰犯下了這起罪行。
《Tron: Identity》的核心玩法是視覺小說,輔以獨特的「身分光碟」(Identity Disc)解謎機制。玩家需要透過與眾多有趣的角色互動來推進劇情,並在對話中做出關鍵選擇。這些選擇不僅會影響故事的走向,還會決定其他角色的命運,最終導向多種不同的結局。
遊戲精美的手繪角色藝術風格和出色的音樂氛圍,使其在發行後獲得了廣泛好評。在 Steam 平台上,《Tron: Identity》獲得了「極度好評」的玩家評價,評論家們也稱讚其巧妙的劇本、引人入勝的謎題設計,以及對《TRON》世界的尊重與創新。它證明了即使是小規模、專注於敘事的遊戲,也能在經典 IP 的基礎上大放異彩。

與《Identity》承諾的宏大但未能實現的自由世界相比,《Tron: Identity》提供了一個完整且精緻的體驗。它沒有試圖成為一個包羅萬象的模擬器,而是專注於講好一個引人入勝的科幻偵探故事,並憑藉其出色的執行力贏得了玩家的讚譽。
將 Asylum Entertainment 的《Identity》與 Bithell Games 的《Tron: Identity》並列比較,可以引發許多關於遊戲開發、專案管理和玩家期望的深刻反思。這兩款遊戲的名字都指向「身分」這一核心主題,但它們的詮釋方式卻截然不同。
《Identity》試圖讓玩家在一個開放沙盒中定義自己的身分。它代表了一種極致的理想主義,即相信透過賦予玩家絕對的自由,一個充滿活力的虛擬社會將會自然誕生。然而,這種宏大的野心也意味著極高的技術門檻和巨大的內容需求,最終導致了開發的停滯。

另一方面,《Tron: Identity》則從一個更具體的角度探討身分。它透過一個結構化的偵探故事,讓玩家探索程式在一個沒有造物主的數位世界中如何定義自身的存在意義。它的成功在於其清晰的願景和專注的執行力,在有限的範圍內提供了深刻而完整的體驗。
這次對比也凸顯了「搶先體驗」模式的雙面性。《Identity》的案例顯示,如果專案範圍過於龐大且開發進程不透明,這種模式可能會消耗掉玩家的信任和耐心。而《Tron: Identity》則採用了傳統的一次性發行模式,確保了玩家在購買時能獲得一個經過打磨的完整產品,從而收穫了積極的市場反響。
總結來說,《Identity》和《Tron: Identity》代表了遊戲設計哲學的兩個極端。前者是一個關於無限可能性的夢想,雖然這個夢想因現實的開發困境而擱淺,但其最初的願景仍然啟發著對未來虛擬世界的想像。它提醒我們,宏大的野心需要有同樣強大的執行力作為支撐。
後者則是一個關於精準敘事的典範。它證明了在一個既定框架內,透過深刻的角色塑造、引人入勝的情節和創新的玩法機制,同樣可以創造出令人難忘的體驗。它告訴我們,一個範圍明確、執行完美的專案,遠比一個範圍無限但未能完成的專案更能觸動玩家的心。
無論是追求在廣闊世界中自由定義自己的身分,還是在一個精心編織的故事中揭開身分的謎團,這兩款遊戲都從不同側面豐富了我們對「Identity」這個詞的理解。它們的不同命運,也為遊戲開發者和玩家社群提供了寶貴的經驗與教訓。
是的,玩家目前仍然可以購買並遊玩《Identity》的「Town Square」(城鎮廣場)模組。然而,需要注意的是,該遊戲的開發已長期停滯,最後一次更新是在多年前,後續承諾的 SWAT 和賽車模組也未發布。因此,目前可體驗的內容非常有限,主要集中在社交和角色自訂功能上。
《Tron: Identity》(創:識別)是一款設定在《TRON》世界觀下的視覺小說冒險遊戲。玩家扮演一個名為 Query 的偵探程式,透過對話選擇、與角色互動以及解決獨特的「身分光碟」謎題來調查一宗神秘罪案。遊戲的核心在於敘事和玩家選擇,不同的決定會導向多種結局。
《Identity》收到大量負面評價的主要原因在於其開發進度嚴重停滯。開發商 Asylum Entertainment Inc. 最初描繪了一個極具野心的自由世界藍圖,並承諾透過模組化更新逐步實現。然而,自從第一個社交模組「Town Square」發布後,遊戲便再無實質性內容更新,導致許多早期支持的玩家感到失望和被遺棄,認為專案未能兌現其承諾。
https://store.steampowered.com/app/792990/Identity/
https://store.steampowered.com/app/2109430/Tron_Identity/