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由德國獨立遊戲開發團隊 Gentlymad 打造、Assemble Entertainment 發行的獲獎平台解謎遊戲《In Between》,以其獨特的重力操控機制和深刻的情感敘事,帶領玩家深入一位瀕死男子的內心世界,展開一場關於生命、失落與接納的心靈之旅。這款遊戲不僅是挑戰智慧的謎題集,更是一部觸動人心的互動式藝術品,自推出以來在 Steam 平台上獲得了「極度好評」的卓越評價。
《In Between》的故事設定在一位遭遇殘酷命運轉折的男子腦海中。遊戲的核心不在於擊敗敵人,而是跟隨主角一同走過接受自身命運的各個階段。這趟旅程將穿越一個不遵守物理法則的奇異世界,每一關都反映了主角在面對死亡時湧現的不同情緒。透過互動式的劇情片段和深刻的旁白,玩家將一步步拼湊出主角一生的故事,感受他生命中的跌宕起伏與幸福時刻,體驗一場充滿哲思與情感共鳴的冒險。

遊戲玩法圍繞著一個核心機制:操控重力。玩家可以隨時改變重力的方向,讓主角在牆壁和天花板上行走,藉此穿越充滿尖刺、黑暗和其他致命障礙的複雜迷宮。遊戲包含超過 60 個精心設計的謎題,每個階段都會引入新的機制,這些機制不僅增加了挑戰性,更與主角的情感狀態緊密相連,帶來獨一無二的遊戲體驗。
| 特色 | 描述 |
| 重力操控 | 可向四個方向自由切換重力,徹底顛覆傳統平台遊戲的空間概念。 |
| 關卡設計 | 超過60個獨特的謎題,每個世界都反映了主角的一個心路歷程,並引入全新玩法。 |
| 情感連結 | 遊戲機制與主角的情緒狀態(如 Denial、Anger)深度結合,讓玩法本身成為敘事的一部分。 |
這種設計讓《In Between》的解謎過程不僅是邏輯思考,更像是一種沉浸式的對話,玩家需要全神貫注,發揮智慧與敏捷性,才能引導主角走向故事的終點。
《In Between》的視覺風格是其最引人注目的亮點之一。遊戲中的每一個場景、每一個物件都由美術團隊純手工繪製,呈現出如畫作般細膩而美麗的風格。這種獨特的藝術表現為這個略帶悲傷的故事提供了溫暖的背景,讓玩家仿佛置身於一座移動的美術館中。此外,遊戲的音效設計也極具巧思,互動式的音景和由 25 首曲目組成的原聲帶,共同營造出一個抽象而令人放鬆的氛圍,讓玩家能完全沉浸在主角的內心世界中。

自 2015 年發行以來,《In Between》憑藉其創新的玩法和感人至深的敘事,贏得了廣泛的好評。許多評論家讚揚其「將嚴肅主題與巧妙的遊戲設計完美結合」,並稱其為「一款能引發深刻思考的動人作品」。在玩家社群中,它也因其獨特的藝術風格和情感衝擊力而備受推崇,是一款值得所有喜愛敘事驅動型益智遊戲的玩家細細品味的佳作。
| 項目 | 資訊 |
| 遊戲名稱 | 置身於心與死的夾縫(In Between) |
| 開發團隊 | Gentlymad |
| 發行商 | Assemble Entertainment |
| 發行日期 | 2015年8月21日 |
| 主要平台 | PC (Windows, macOS, Linux), Xbox, PlayStation, Nintendo Switch |
| 玩家評價 | Steam 平台「極度好評」 (86% 好評) |