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《Induction》是一款由獨立開發者 Bryan Gale 一人獨立製作的抽象益智遊戲,它以其獨特的時間旅行和悖論機制,為玩家帶來了一場前所未有的腦力激盪。這款遊戲的核心玩法圍繞著時間旅行和悖論,玩家需要操控一個方塊,在不同的時間線中與自己的過去版本合作,共同解決謎題。遊戲的美術風格極簡,搭配由墨爾本電子音樂家 Tim Shiel 創作的環境音軌,營造出一個既平靜又充滿挑戰的氛圍。自 2017 年 2 月 7 日發行以來,《Induction》在 Steam 平台上獲得了「極度好評」的評價,其精巧的關卡設計和深刻的哲學內涵,使其成為益智遊戲愛好者不容錯過的佳作。

在遊戲世界中,有些作品以其宏大的世界觀和精美的畫面吸引玩家,而另一些則憑藉其獨特的創意和深刻的內涵,在玩家心中留下難以磨滅的印記。《感應》(Induction)無疑屬於後者。這款由一人獨立開發的抽象益智遊戲,以時間旅行和悖論為核心,挑戰著玩家對因果關係的傳統認知。玩家在遊戲中將學會如何在多條時間線上精心安排自己的行動,並構建出看似不可能的解決方案,例如矛盾的時間循環,其中未來取決於過去,而過去又取決於未來。

《感應》(Induction)的畫面呈現出極簡主義風格,簡單的幾何圖形和柔和的色彩構成了整個遊戲世界。然而,在這看似簡單的外表下,卻隱藏著極其複雜和精妙的關卡設計。遊戲沒有繁瑣的劇情和文字說明,而是透過一個個精心設計的謎題,引導玩家逐步理解並掌握時間旅行的規則。這種「少即是多」的設計理念,讓玩家能夠更專注於解謎本身,從而不斷挑戰自己的邏輯思維極限。
| 遊戲特色 | 詳細說明 |
| 時間旅行機制 | 玩家可以創建自己的時間副本,並與之互動以解決謎題。 |
| 悖論解謎 | 利用「先有雞還是先有蛋」的邏輯,創造出因果顛倒的解決方案。 |
| 極簡主義美學 | 乾淨的線條和抽象的幾何圖形,營造出獨特的藝術風格。 |
| 環境音軌 | 由 Tim Shiel 打造的音樂,完美融入遊戲氛圍,舒緩解謎時的緊張感。 |
遊戲的核心機制在於「時間悖論」。舉個例子,一個開關控制著一座橋的升降,但你一旦離開開關,橋就會收回。這時,你就需要創建一個時間副本(也就是過去的你),讓「他」去踩住開關,而「現在的你」則可以順利過橋。隨著遊戲的深入,謎題會變得越來越複雜,玩家需要同時與多個時間副本合作,甚至利用時間循環來完成目標。每一次成功解謎,都會讓玩家產生一種打破因果定律的奇妙感覺,這種滿足感是其他益智遊戲難以比擬的。

《感應》(Induction)不僅僅是一款遊戲,它更像是一場思維實驗。遊戲迫使玩家跳出線性的時間觀念,從一個更高的維度去思考問題。超過 50 個精心設計的謎題,每一個都在揭示遊戲優雅而嚴謹的內部邏輯的獨特方面,溫和地引導您實現自己力量的潛力。它不會迎合玩家,而是讓你從掌握一套虛構但真實的物理定律中獲得滿足感。對於那些熱愛挑戰、享受深度思考的玩家來說,這款遊戲絕對是一場不容錯過的盛宴。
| 系統需求 | 最低配備 (Windows) | 最低配備 (macOS) |
|---|---|---|
| 作業系統 | Windows 7 | macOS Sierra |
| 記憶體 | 2 GB RAM | 2 GB RAM |
| DirectX | 版本 10 | N/A |
| 儲存空間 | 300 MB 可用空間 | 300 MB 可用空間 |
總而言之,《感應》(Induction)以其天才般的關卡設計、簡潔的畫面和出色的機制,證明了獨立遊戲的無限潛力。它不僅僅是關於移動方塊,更是關於如何操縱時間、理解因果,並最終超越自我思維的限制。如果你正在尋找一款能夠真正挑戰你智力、並在成功後帶來巨大成就感的遊戲,那麼《感應》(Induction)將是你的不二之選。
