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在茫茫的遊戲大海中,有款作品如同一首雋永的詩,不追求刺激的打鬥或複雜的劇情,而是透過極簡的互動與令人屏息的視聽饗宴,引領玩家踏上一場洗滌心靈的朝聖之旅。這就是由 thatgamecompany 開發、獲獎無數的獨立遊戲風之旅人 (Journey)。它不僅僅是一款遊戲,更是一場互動式的藝術體驗,讓玩家在孤寂又壯麗的世界中,重新感受人與人之間最純粹的連結與溫暖。

風之旅人 (Journey) 的核心理念,源自開發者 thatgamecompany 對於「情感革新」的追求。 他們的目標並非創造技術上的突破,而是專注於遊戲能帶給玩家的情感與思考。 遊戲中,玩家扮演一位無名無姓、身披長袍的旅人,從一片無垠的沙漠中甦醒,唯一的目標,就是遠方那座散發著聖光的巨大山脈。 遊戲全程沒有任何對白、文字提示或複雜的介面,玩家能做的只有行走、跳躍,以及透過收集符文來獲得短暫的飛行能力。 這種極簡的設計,反而讓玩家更能沉浸於探索世界的壯麗與孤寂感之中,專注於自身的感受與眼前的風景。

雖然旅程看似孤單,但風之旅人 (Journey) 最為人稱道的,便是其獨一無二的線上合作模式。在連線狀態下,玩家會在廣大的世界中隨機與另一位玩家相遇。你們不知道對方的名字、性別或來歷,唯一的溝通方式,是發出如歌唱般的鳴響。 這種看似原始的互動,卻打破了語言的隔閡,創造出最真誠的羈絆。當你能量耗盡時,身旁的旅伴靠近你並發出鳴唱,便能為你補充能量;當你迷失方向時,他會在前方等你,用光芒指引道路。 許多玩家表示,遊戲中最感動的時刻,便是與這位素昧平生的陌生人一同克服困難、分享美景,並在旅程的終點默默道別。這段萍水相逢的友誼,雖然短暫,卻深刻地詮釋了遊戲製作人陳星漢所說的:「Journey 它是個隱喻,探索著人生的轉變,以及人與人之間,人生的縱橫交錯。」
| 遊戲名稱 | 風之旅人 (Journey) |
| 開發人員 | thatgamecompany |
| 發行商 | Annapurna Interactive |
| 遊戲類型 | 冒險、獨立、藝術 |
| 發行日期 (Steam) | 2020 年 6 月 11 日 |

風之旅人 (Journey) 的藝術成就同樣令人驚嘆。遊戲畫面採用了風格化的唯美設計,無論是陽光下閃閃發光的金色沙漠、神秘的古代廢墟,還是最終攀登的凜冽雪山,每一幕都如同一幅流動的畫作,壯闊而瑰麗。 而為這趟旅程注入靈魂的,則是作曲家 Austin Wintory 譜寫的配樂。悠揚的大提琴獨奏貫穿始終,時而輕柔,時而激昂,完美地與玩家的情緒和遊戲場景結合。 這張原聲帶不僅廣受好評,更創下歷史,成為首款獲得葛萊美獎「最佳影視媒體配樂專輯」提名的電子遊戲配樂,證明了電子遊戲在藝術領域的無限可能。
| 最低系統需求 (PC) | |
|---|---|
| 作業系統 | Windows 10 (64 位元) |
| 處理器 | Intel Core i3-2120 | AMD FX-4350 |
| 記憶體 | 4 GB RAM |
| 顯示卡 | Nvidia GTS 450 | AMD Radeon HD 5750 |
| 儲存空間 | 4 GB 可用空間 |

自 2012 年於 PlayStation 3 平台首次亮相以來,風之旅人 (Journey) 便囊括了全球超過百項遊戲大獎,包括多項「年度最佳遊戲」的殊榮。 從遊戲開發者選擇獎 (GDCA) 到英國學院遊戲獎 (BAFTA),各大獎項都對其在設計、視覺藝術及創新方面的卓越表現給予了最高肯定。 媒體與玩家同樣給予了壓倒性的好評,稱其為「一件非凡的作品」、「樹立了互動娛樂的新標準」。這款遊戲證明了,感動人心的作品,不需仰賴複雜的機制,而是來自於那份能引起共鳴的核心體驗。

風之旅人 (Journey) 的遊戲時長僅約兩小時,但其帶來的後勁與感動卻是無比深遠的。 它適合所有年齡層的玩家,無論你是否熟悉電子遊戲,都能在這趟旅程中找到屬於自己的平靜與體悟。如果你厭倦了快節奏、充滿競爭的遊戲,不妨來體驗這款獨特的藝術品。它將帶你遠離塵囂,在一片純粹的絕美世界中,與一位陌生人相伴,共同完成一趟難以忘懷的生命巡禮。