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國民RPG《勇者鬥惡龍》系列中最為壯闊、故事篇幅最為宏大的作品之一,《勇者鬥惡龍 VII Reimagined》(DRAGON QUEST VII Reimagined)正式宣告將以完全重製的姿態,於 2026 年 2 月 4 日登陸 PlayStation 5 平台。由 SQUARE ENIX 傾力打造,這款不僅僅是單純高畫質化的移植,而是從美術風格、戰鬥系統到劇情細節都進行了全面「再構築(Reimagined)」的嶄新作品。遊戲將帶領玩家重返那個由石板碎片拼湊而成的世界,與主角和夥伴們一同展開一場橫越大海與時空的壯麗冒險。本作採用了獨特的「人偶風」3DCG 美術,賦予鳥山明老師筆下的經典角色們全新的生命力,並針對現代玩家的遊戲習慣進行了大量優化,誓言要讓老玩家重溫感動,新玩家也能輕鬆沉浸在這部史詩級的JRPG鉅作之中。
《勇者鬥惡龍 VII》最初於 2000 年在初代 PlayStation 主機上問世,以其極度龐大的遊戲時長與獨特的「石板系統」震撼了整個遊戲界。故事的起點是一個漂浮在汪洋大海中的孤島「艾斯塔德島」,主角與他的摯友——好奇心旺盛的基法王子,以及活潑的少女瑪莉蓓,在這個與世隔絕的和平島嶼上過著平凡的日子。然而,他們內心深處始終懷抱著一個疑問:「這個世界,真的只有我們這座島嗎?」

這份純粹的好奇心驅使他們探索島上古老的神殿,意外發現了神秘的「石板碎片」。當碎片被拼湊並嵌入神殿的底座時,一道奇異的光芒將少年們傳送到了前所未見的陌生土地。他們很快便意識到,他們的世界並非原本所見的那樣渺小。過去,這個世界曾擁有廣袤的大陸與繁榮的文明,卻被一股未知的邪惡力量逐一封印,從地圖上徹底抹去。玩家的任務,就是透過不斷蒐集散落在世界各地的石板碎片,穿梭於現在與過去之間,解開一個個被封印大陸的謎團,將被遺忘的世界逐一「復活」,並最終揭開導致世界分崩離析的幕後真相。
《勇者鬥惡龍 VII》的核心魅力在於其獨特的敘事結構。遊戲並非一條線性的主線到底,而是由數十個獨立又相互關聯的短篇故事構成。每當主角們踏上一片新復活的大陸,都會經歷一段當地獨有的故事,見證那裡居民的喜怒哀樂、悲歡離合。這些故事時而溫馨感人,時而悲傷沉重,深刻描繪了人性與社會的各種面貌。正是這些充滿深度與情感的小故事,共同編織出一部宏大而動人的史詩,讓玩家在長達百小時的遊戲旅程中,始終能保持探索的熱情與新鮮感。
本次《勇者鬥惡龍 VII Reimagined》最引人注目的變革,無疑是其全新的美術風格。由已故傳奇漫畫家鳥山明老師親手設計的角色,在本作中以一種前所未有的「人偶風」3DCG 風格進行了重新詮釋。這種風格捨棄了傳統3D建模常見的銳利線條與冰冷感,轉而追求一種如同手工製作的人偶或微縮模型般的溫暖質地與觸感。角色的服裝紋理、皮膚質感,乃至於頭髮的光澤,都呈現出一種細膩而富有溫度的手作感,讓人彷彿在觀賞一部精緻的定格動畫。

這種美術風格的變革不僅限於角色本身,整個遊戲世界,從城鎮的建築、原野的草木到迷宮的牆壁,都統一在這種「微縮模型」般的視覺語言之下。開發團隊巧妙地運用景深效果,營造出一種窺視精巧模型的獨特視角,讓玩家在探索世界的過程中,處處都能感受到製作者的匠心。這種風格不僅完美還原了鳥山明老師設計稿中獨有的圓潤與親和力,更為這個橫跨時空的冒險故事增添了一抹童話般的夢幻色彩。
| 版本 | 視覺風格 | 特色描述 |
|---|---|---|
| PlayStation 原版 (2000) | 2D角色 + 3D背景 | 時代的經典表現,角色以2D像素呈現,在可旋轉的3D場景中移動。 |
| Nintendo 3DS 重製版 (2013) | 標準 3D 建模 | 首次將角色與場景完全3D化,採用符合當時掌機性能的標準卡通渲染風格。 |
| PlayStation 5 Reimagined (2026) | 「人偶風」3DCG | 全新的藝術詮釋,強調手作質感與溫暖的視覺感受,如同精緻的微縮模型世界。 |
戰鬥是 JRPG 的核心,而《勇者鬥惡龍 VII》的精髓則在於其深度與廣度兼具的「職業系統」。在《Reimagined》版本中,這一核心系統得到了前所未有的強化與革新。本作引入了全新的「職業特性」與「兼任」系統,讓戰鬥的策略性提升到一個新的高度。
在遊戲中,玩家可以讓角色轉職成戰士、武鬥家、僧侶、魔法師等數十種不同的職業。每種職業不僅擁有獨特的咒文與特技,還新增了專屬的「職業特性」。當角色在戰鬥中累積能量進入「潛能爆發蓄力狀態」時,便能發動這些強大的被動或主動效果,例如戰士可能獲得短時間的攻擊力大幅提升,而僧侶則可能自動為瀕死的隊友進行回復。這使得職業之間的區別更加鮮明,也讓玩家在配隊時需要考慮更多策略。

而更具革命性的,是「兼任」系統的加入。隨著冒險的推進,玩家將能解鎖讓角色同時擁有兩種職業的能力。這意味著一個角色可以同時是「戰士」兼「僧侶」,既能使用強力的物理攻擊,也能在關鍵時刻詠唱回復咒文;或是成為「魔法師」兼「武鬥家」,用敏捷的身手躲避攻擊,再以毀天滅地的咒文反擊。兩種職業的咒文、特技和職業特性可以同時裝備和使用,這無疑為角色的培養與隊伍的組合帶來了無限的可能性,讓玩家可以打造出獨一無二的專屬戰鬥團隊。
除了核心系統的革新,遊戲也針對遊玩節奏進行了大量現代化改良。原版遊戲中較為緩慢的探索與戰鬥節奏,在本作中得到了大幅優化:
這些貼心的設計,無疑是為了解決原版遊戲因時代限制而存在的痛點,讓玩家能更專注於享受故事與探索的樂趣。

《勇者鬥惡龍 VII Reimagined》的「Reimagined」不僅體現在畫面與系統上,更深入到了故事的骨幹。官方資訊明確指出,本作在保留原作魅力的基礎上,新增了隨玩家選擇而改變的劇情,以及全新的故事內容。這對熟悉原作的老玩家而言,無疑是最大的驚喜。
| 遊戲版本與特典內容 | |
|---|---|
| 早鳥購買特典 (2026年3月4日前) |
|
| 標準版 (Standard Edition) |
|
| 數位豪華版 (Digital Deluxe Edition) |
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原作的劇情雖然經典,但流程相對固定。新版本的加入,意味著玩家在面對某些關鍵事件時,所做出的決定可能會引導故事走向不同的結局,或者觸發全新的支線任務。這不僅增加了遊戲的重玩價值,也讓玩家的代入感更強,彷彿自己真正參與並改變了這個世界的歷史。究竟是會出現拯救悲劇人物的if路線,還是會因為錯誤的選擇而導致更深沉的遺憾?這一切都有待玩家親自去探索。
蒐集「石板碎片」作為推動故事的核心機制依然健在。玩家需要在城鎮的角落、迷宮的深處、甚至與 NPC 的對話中尋找線索,來拼湊出前往下一個未知世界的地圖。本作對此也進行了優化,新增了「石板清單」與迷你地圖提示功能,讓尋找石板的過程不再像過去那樣漫無目的,對新手玩家更加友好。

《勇者鬥惡龍》系列的成功,離不開其黃金三角——遊戲總監堀井雄二、角色設計鳥山明、音樂作曲家椙山浩一。雖然椙山浩一老師已經離世,但他在系列中創作的無數經典旋律,將會繼續在《Reimagined》中奏響,喚醒玩家的記憶。而堀井雄二作為系列的靈魂人物,將繼續為本作的劇本與遊戲設計監修,確保其保有《勇者鬥惡龍》獨有的溫情與冒險精神。
鳥山明老師的設計更是不用多說。從可愛的史萊姆到威嚴的魔王,他筆下的角色與怪物早已成為全球遊戲玩家的共同記憶。本作的「人偶風」美術,正是對這位大師設計理念的一次絕佳致敬,以一種全新的方式,將他創作的魅力角色們帶到次世代主機的舞台上,讓新舊玩家都能再次感受到他那無與倫比的想像力。

《勇者鬥惡龍 VII Reimagined》不僅僅是一款懷舊的重製作品,它更像是一封寫給所有熱愛 JRPG 玩家的情書。它用最先進的技術與最貼心的設計,重新打磨了一塊名為「經典」的瑰寶,讓它在新的時代綻放出更加耀眼的光芒。對於老玩家而言,這是一次回到起點、彌補遺憾、發現新驚喜的旅程;對於新玩家來說,這將是體驗一部真正史詩級 RPG 的最佳契機。這份始於孤島少年少女的好奇心,即將再次跨越大海與時空,邀請所有玩家共同見證一個世界的重生。
