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喜愛挑戰未知深淵的冒險者們請注意,結合了策略深度與隨機要素的獨立遊戲新作 《Depthbound Descent》 已經正式結束搶先體驗,推出了 1.0 正式版本。這款作品將經典的日式角色扮演(JRPG)戰鬥系統與嚴酷的 Roguelike 機制完美融合,並特別針對 Steam Deck 掌機進行了優化,讓玩家隨時隨地都能展開一場驚心動魄的試煉之旅。

《Depthbound Descent》的核心玩法圍繞著「試煉洞窟」(Cavern of Trials)展開。玩家將帶領一支由三人組成的冒險小隊,深入充滿未知的地下城。遊戲採用了迷人的 像素風格 畫面,營造出既復古又充滿神祕感的氛圍。這不僅僅是一場單純的戰鬥,更是一場考驗資源管理與戰術規劃的生存挑戰。

與傳統的角色扮演遊戲不同,本作強調了隨機性帶來的變數。每一次進入洞窟,地圖結構、遭遇的敵人和獲得的戰利品都會有所不同。這種 Roguelike 的設計理念確保了沒有兩次冒險是完全相同的,迫使玩家必須根據當前的狀況靈活調整策略,而不是依賴固定的背板攻略。

遊戲的戰鬥系統致敬了經典的 回合制戰鬥 模式,但加入了更多現代化的策略要素。玩家不能只是無腦地按下攻擊鍵,而是需要仔細觀察敵人的屬性與弱點。勝利的關鍵在於如何有效地利用手中的技能卡牌與道具,對敵人造成毀滅性的打擊。

在《Depthbound Descent》中,掌握屬性剋制是生存的基礎。利用元素弱點進行攻擊不僅能造成額外傷害,若觸發爆擊(Critical Hit),還能獲得極具優勢的 額外回合,讓你能夠掌控戰場節奏。遊戲內收錄了超過 110 種獨特的法術,讓玩家能組合出千變萬化的戰術流派。

除了戰鬥本身,隊伍的養成與構築(Build)也是遊戲的一大樂趣。玩家需要管理三個截然不同的隊伍成員,每位成員都有其獨特的優勢。然而,資源是有限的,每位角色僅有 8 個 技能插槽,這意味著每一次的技能選擇都至關重要。

在冒險過程中,玩家可以收集到超過 100 種不同的道具和技能書。這些物品通常是擊敗強敵後的戰利品。如何將這些隨機獲得的能力與隊伍成員的特性相結合,創造出強大的 協同效應(Synergy),將是考驗玩家智慧的一大難題。
為了適應掌機玩家的需求,開發團隊特別針對 Steam Deck 進行了優化。遊戲支援完整的控制器操作,並且巧妙利用了觸控板功能,讓玩家只需將游標懸停在數值或圖示上,就能獲得如同滑鼠操作般詳細的資訊說明,大大降低了上手門檻。

隨著遊戲脫離搶先體驗階段進入 1.0 正式版,開發團隊帶來了重大的更新內容,其中最令人振奮的莫過於加入了 Meta Progression(局外成長)系統。這解決了許多 Roguelike 遊戲中「死亡即一無所有」的挫折感,讓玩家的每一次嘗試都更具意義。
現在,只要玩家在單次冒險中至少擊敗第一個 Boss,在遊戲結束後就能獲得隨機的永久技能解鎖。這意味著即使這次探險失敗了,你所付出的努力也會轉化為下一輪冒險的助力。你在單局遊戲中擊敗的 Boss 越多,解鎖的永久獎勵也就越豐富。
對於喜歡挑戰自我、熱愛思考隊伍構築,同時又希望在掌機上享受精緻冒險體驗的玩家來說,《Depthbound Descent》無疑是一款值得一試的佳作。準備好踏入試煉洞窟,適應你的流派,並挑戰深淵的終極頭目以逃出生天了嗎?
這是一款結合了 JRPG(日式角色扮演)回合制戰鬥與 Roguelike(隨機迷宮與永久死亡)要素的策略遊戲。玩家需要組建隊伍,在地牢中收集技能與道具,並透過策略擊敗敵人。
是的,這款遊戲在開發時就已將 Steam Deck 納入考量。它支援完整的控制器操作,並且利用觸控板功能來顯示詳細的數值與說明,非常適合掌機遊玩。
在 1.0 正式版更新後,遊戲加入了 Meta Progression 系統。只要玩家在冒險中擊敗 Boss,結束後便能解鎖永久的技能獎勵,讓下一輪的遊戲體驗更加豐富。
玩家可以指揮一個由 3 名不同角色組成的隊伍。每個角色都有其獨特的定位,玩家需要合理分配有限的技能插槽(每人 8 個)來發揮隊伍的最大戰力。