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由前暴雪資深員工創立的 Notorious Studios 所開發的動作角色扮演遊戲 《Eldegarde》,原名為《Legacy: Steel & Sorcery》,在經歷了成功的搶先體驗階段後,正準備迎來其正式的 1.0 版本。 這款遊戲融合了緊張刺激的 PvPvE 掠奪生存玩法與經典的奇幻角色扮演元素,為玩家帶來一場高風險、高回報的冒險。 隨著正式版的推出,遊戲也將引入全新的 PvE 模式,使其更像一個「迷你MMO」,滿足更廣泛玩家的需求。

《Eldegarde》是一款第三人稱動作戰鬥 PvPvE 掠奪型 RPG,背景設定在一個充滿廣闊戶外區域的經典奇幻世界。玩家可以選擇單獨冒險,或與最多兩名朋友組隊,一同探索這片大陸、收集戰利品、擊殺兇猛的生物,並與其他玩家展開驚心動魄的對決。遊戲由 Notorious Studios 開發與發行,於 2025 年 2 月 12 日進入搶先體驗階段,並預計在 2026 年初正式發布。

這款遊戲最大的特色在於其「玩家驅動」的敘事方式。遊戲中沒有預設的宏大劇情或天選的主角,而是讓每位玩家透過自己的選擇、戰鬥與結盟,親手鑄就屬於自己的傳奇。無論你最終成為一名令人聞風喪膽的戰士、一名詭計多端的盜賊,或是一名遊走四方的牧師,你的旅程都將由你在這個殘酷世界中的每一次生存抉擇所定義。
《Eldegarde》的核心是一種被稱為「掠奪生存」的遊戲機制。每一次進入野外地圖,都是一場巨大的賭注。地圖中不僅有 AI 控制的致命生物,更大的威脅來自其他玩家,他們隨時可能為了你辛苦得來的戰利品而發動攻擊。這種混合了 PvE 與 PvP 的元素,讓每一次探險都充滿了無法預測的緊張感與刺激感。

在荒野中,戰利品歸於勝利者。當玩家辛苦獲得的裝備都處於可能被奪走的風險之中時,整個遊戲世界變得更加真實。成功的撤離會帶來巨大的滿足感,而失敗則會強化玩家的決心,促使他們重新武裝,再次挑戰。這種機制確保了每一場勝利都彌足珍貴,每一次失敗都刻骨銘心。
遊戲的戰鬥系統專為 PvP 設計,強調玩家的操作技巧。玩家需要靈活運用閃避、格擋、衝刺、攻擊和施法等動作來應對戰鬥。每一次攻擊都充滿了衝擊力,玩家的快速決策與精準操作是取得勝利的關鍵。這不僅僅是數值的比拼,更是技巧與策略的較量。
《Eldegarde》在搶先體驗初期提供了四種獨特的職業,每種職業都擁有截然不同的玩法與技能。這些職業不僅在戰鬥中各具特色,還能以獨特的方式與環境互動,為戰術選擇增添了更多層次。開發團隊承諾,未來還將推出更多職業,如聖騎士和巫師,進一步豐富遊戲的玩法。

遊戲中的世界本身就是戰鬥的一部分。例如,戰士可以衝破牆壁、投擲巨石,開闢新的路徑或製造障礙;而牧師則可以懸浮越過危險的地形,或擺脫敵人的追擊。每個職業都有其獨特的環境互動能力,鼓勵玩家發揮創意,利用地形來取得戰術優勢。
隨著玩家不斷遊玩,每個角色都能夠升級,解鎖全新的技能與特質。這為玩家提供了深度定製的空間,可以根據自己的遊戲風格來培養角色。無論是想成為一名堅不可摧的坦克,還是一名來去無蹤的刺客,這個進程系統都能滿足你的需求。
在經歷了野外的腥風血雨之後,堅固的城牆之後是玩家得以喘息的避風港。遊戲中的城鎮中心不僅僅是一個匹配大廳,更是一個充滿角色扮演氛圍的社交與整備中心。玩家可以在這裡為下一次的冒險做好萬全的準備。

城鎮中有各種各樣的商人,他們提供不同的服務。玩家可以光顧鍊金術士、盔甲匠、附魔師、裁縫、酒館老闆娘、財務官和武器匠等,購買、製作或升級自己的藥劑與裝備。提升與這些商人的聲望,還能解鎖更高級的製作配方,並讓他們出售最好的商品給你。
除了商店,每位玩家在旅店中都擁有一個私人房間,也就是個人小屋。這是一個安全的空間,玩家可以在此整理自己的儲藏箱、烹飪能提供增益效果的餐點,為下一次冒險做好後勤保障。隨著遊戲進程,玩家還可以升級自己的永久住所,添置更高品質的家具,從而獲得更多的冒險助益。
《Eldegarde》的進程系統圍繞著任務與角色成長展開。完成任務是提升等級、獲取獨特獎勵和必需品的主要途徑。這些任務種類繁多,從成功撤離、收集特定材料,到擊敗特定敵人,為玩家提供了超越單純掠奪與生存的多元化目標。

遊戲中的一個有趣機制是「賽季重置」。當重大的遊戲更新推出時,所有玩家的進度將會重置,帶來一個全新的開始。這不僅確保了遊戲的公平性,也讓玩家能夠在新的內容和遊戲變更中體驗到全新的樂趣,保持了遊戲的長期新鮮感。
這種設計理念鼓勵玩家專注於每一次冒險的體驗,而非無止境的數值積累。每一次的全新開始,都是對玩家技巧與適應能力的考驗,也為社群帶來了共同探索新版本的興奮感,讓所有玩家都站在同一個起跑線上。
開發團隊 Notorious Studios 從一開始就將《Eldegarde》設計為一款與社群共同成長的遊戲。他們堅信玩家是遊戲開發過程中不可或缺的一部分,並積極透過搶先體驗階段收集玩家反饋,從平衡性調整到新功能的優先級,都深受社群意見的影響。

在搶先體驗期間,核心的 PvPvE 戰鬥、進程系統以及初期的四個職業(戰士、獵人、盜賊、牧師)和一張主地圖 Greenwood 都已實裝。開發團隊的未來藍圖非常清晰,計劃在後續更新中加入更多內容,包括新職業(聖騎士、巫師)、新地圖(地牢地穴、Goldbrook 農場)、更多怪物、新的物品套裝,以及公會系統和角色自訂等社交功能。
官方的 Discord 伺服器和 Steam 討論區是開發團隊與玩家溝通的主要橋樑。他們積極監控玩家的討論,並期望根據社群的建議做出許多改進。這種開放的開發態度,讓玩家不僅是遊戲的消費者,更是遊戲未來的共同塑造者。
自從《Eldegarde》開啟搶先體驗以來,它在 Steam 平台上獲得了廣泛的關注。總體而言,遊戲收到了數千條評論,整體評價為「極度好評」,其中超過 71% 的玩家給予了正面評價。這證明了遊戲的核心玩法與設計理念得到了廣大玩家的認可。

許多玩家稱讚其緊張刺激的掠奪生存機制,認為與朋友組隊合作,在充滿未知的世界中探索與戰鬥,是一種非常有趣的體驗。儘管作為一款搶先體驗遊戲,它在某些方面(如職業平衡和匹配機制)仍在不斷調整與完善,但其堅實的基礎和巨大的潛力,讓社群對其未來充滿期待。
最近的評論呈現「褒貶不一」的狀態,這也反映了搶先體驗階段的動態本質。玩家們積極地提出各種建議與批評,而開發團隊也正是在吸收這些真實反饋的過程中,不斷打磨遊戲,為 2026 年初的正式版做最後的衝刺。這種良性的互動是遊戲走向成功的關鍵。
《Eldegarde》是一款第三人稱動作戰鬥 PvPvE 掠奪生存角色扮演遊戲。玩家需要進入地圖,與怪物或其他玩家戰鬥,收集戰利品並成功撤離。
遊戲在搶先體驗初期提供四種職業:戰士、獵人、盜賊和牧師。開發團隊計劃在未來增加更多職業,例如聖騎士和巫師。
可以。遊戲支援單人遊玩,同時也支援最多三人的團隊合作模式,讓玩家可以根據自己的喜好選擇冒險方式。
根據開發商 Notorious Studios 的公告,遊戲的 1.0 正式版預計於 2026 年 1 月 21 日在 Steam 平台上推出,並會帶來包括 PvE 模式在內的重大更新。
https://store.steampowered.com/app/2344320/Legacy_Steel__Sorcery/
https://game8.co/articles/reviews/legacy-steel-and-sorcery-review-early-access