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由獨立開發者 Carel 打造的恐怖解謎平台遊戲《Locks》,以其獨特的「木偶戲」舞台設定和顛覆傳統的互動式恐懼,在獨立遊戲界掀起波瀾。這款遊戲不僅挑戰玩家的解謎技巧,更試圖打破第四道牆,將恐懼直接投射在玩家——也就是「觀眾」身上。遊戲自發布以來,以其新穎的玩法和融合提姆·波頓與伊藤潤二的詭譎藝術風格,獲得了玩家的「大多好評」肯定。

《Locks》最大的創新在於其核心恐怖概念的轉變。傳統恐怖遊戲中,玩家操控的主角是恐懼的承受者,但在這裡,邪惡的源頭——那位神秘的操偶師——他的目標並非舞台上的木偶,而是正在螢幕前遊玩的你。玩家不再只是操縱者,而是整場詭異演出的「觀眾」與「獵物」。操偶師會頻繁出現,對玩家做鬼臉、進行惡作劇,甚至為了取樂而摧毀舞台,這種打破第四道牆的互動,創造出一種無所遁形的心理壓力,讓玩家深刻體驗到「被凝視」的恐懼。

| 遊戲名稱 | Locks |
| 開發者/發行商 | Carel |
| 遊戲類型 | 恐怖、解謎、平台冒險、獨立製作 |
| 發行日期 | 2025 年 2 月 5 日 |
作為一款解謎遊戲,《Locks》的核心玩法同樣充滿創意。遊戲摒棄了傳統的手把手教學,迫使玩家在每個房間中重新分析和理解遊戲邏輯。最引人入勝的機制是玩家可以自由移動、旋轉甚至縮放整個舞台場景或單個裝飾物件。例如,玩家需要將畫有圖案的梯子移動到面前攀爬,再將其升起以取得高處的鑰匙;或是將整個場景縮小,以便跳上原本無法企及的高台,再將場景放大以穿過狹窄的門扉。這種設計極大地考驗著玩家的空間思維和創造力。此外,遊戲中的 Boss 戰也別出心裁,玩家將面對如摩天輪、攻擊性巨嘴等非典型敵人,必須利用解謎技巧來戰勝它們。

《Locks》在藝術風格上巧妙地融合了兩種截然不同的恐怖美學。遊戲初期呈現出濃厚的提姆·波頓式黑色童話風格,擁有歪斜的建築、細長的肢體和陰森卻帶有一絲奇幻的氛圍。然而,隨著劇情的推進,風格會逐漸轉變為伊藤潤二式的心理與肉體恐怖,帶來更深層次的詭異與不安感。這種風格的演進,讓玩家彷彿親身參與了一部由兩位大師聯手打造的恐怖動畫電影,體驗從奇幻童話墜入無盡深淵的過程。

| 恐怖風格 | 代表大師 | 在《Locks》中的體現 |
|---|---|---|
| 黑色童話 | 提姆·波頓 (Tim Burton) | 歪斜的舞台設計、哥德式氛圍、奇幻陰森的場景與角色。 |
| 心理恐怖 | 伊藤潤二 (Junji Ito) | 逐漸扭曲的敘事、針對玩家的心理壓迫、超現實的恐怖元素。 |

遊戲的配樂是營造其獨特氛圍的另一大功臣。玩家的每一個動作,甚至每一步,都伴隨著古典樂器的演奏。大部分音樂延續了黑色童話的基調,但在真正的恐怖場景中,音樂會瞬間轉為混亂、失控的旋律,例如用薩克斯風吹奏出瘋狂的樂章,極大地增強了場景的張力與玩家的緊張感。這種音樂與玩家行為的緊密結合,讓聽覺體驗成為遊戲不可或缺的一部分,共同譜寫了一曲令人毛骨悚然的舞台劇。

《Locks》對硬體的要求相對親民,讓更多玩家有機會體驗這場獨特的恐怖盛宴。
| 最低配備 | 建議配備 | |
|---|---|---|
| 作業系統 | Windows 7/8/10 (64-bit) | Windows 7/8/10 (64-bit) |
| 處理器 | Intel CPU Core i3 | Intel CPU Core i7 |
| 記憶體 | 4 GB RAM | 8 GB RAM |
| 顯示卡 | Nvidia GTX 460 | Nvidia GPU GeForce GTX 660 |
| DirectX | 版本 10 | 版本 11 |
| 儲存空間 | 2 GB 可用空間 | 2 GB 可用空間 |