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在1990年,當多數冒險遊戲還在鑽研複雜的指令與道具欄時,一個由 LucasArts 開發的獨特作品悄然誕生,它以音樂為魔法,用極簡的介面講述了一個宏大而詩意的奇幻故事。這款至今仍在 Steam 平台上獲得「極度好評」的經典之作,就是《紗之器》(LOOM)。它不僅是許多老玩家心中的白月光,其前衛的設計理念,時至今日依然對遊戲界有著深遠的影響。

《紗之器》(LOOM)的故事發生在一個由各大公會主宰的世界。 在眾多掌握著秘密知識的公會中,紡織者公會(Guild of Weavers)尤為神秘,他們不僅能編織布料,更能編織現實本身的結構。玩家將扮演公會中一位名叫波賓·線穗(Bobbin Threadbare)的年輕男孩,一場突如其來的災難讓整個公會灰飛煙滅,只留下他一人去解開謎團,並從一場無法言喻的災難中拯救宇宙。 遊戲的劇情充滿了濃厚的奇幻色彩與宿命感,其靈感甚至部分來自於迪士尼經典動畫《睡美人》。

這款由知名設計師布萊恩·莫里亞蒂(Brian Moriarty)主導的專案,是 LucasArts 第四款使用 SCUMM 引擎的作品,卻大膽地拋棄了前作中標誌性的「動詞指令列」介面,創造了一種前所未有的互動體驗。
| 遊戲名稱 | 紗之器(LOOM) |
| 開發商 | LucasArts |
| 發行商 | LucasArts, Lucasfilm, Disney |
| 發行日期 | 1990 年 1 月 1 日 |
| 遊戲類型 | 冒險、點擊、奇幻、解謎 |
《紗之器》最為人稱道的,便是其革命性的遊戲機制。遊戲中沒有傳統的物品欄,也沒有複雜的操作指令。 玩家唯一的工具就是一根名為「Distaff」(紡紗棒)的魔杖,透過它可以演奏出由四個音符組成的「草稿」(Drafts),而這些旋律就是魔法本身。 例如,學會「開啓」的旋律後,不僅能打開門,甚至可以撕開天空。更有趣的是,許多旋律反向彈奏會產生相反的效果,例如「染色」的咒語倒過來彈就是「漂白」。
這個設計極其優雅且直觀,讓玩家完全沉浸在遊戲的氛圍中,專注於探索與故事,而不是被繁瑣的操作所困擾。 這種極簡主義的設計哲學,旨在讓玩家能夠順利地完成整個故事,體驗其完整的魅力,這在當時普遍追求高難度的遊戲設計風氣中,顯得獨樹一幟。

即便以今日的眼光來看,《紗之器》的像素藝術風格依然充滿魅力。遊戲場景的設計精美,無論是由鐵匠打造的鐵砧狀城堡,還是玻璃工匠建造的透明城市,都充滿了想像力。 更令人驚嘆的是,遊戲的配樂大量改編自柴可夫斯基的經典芭蕾舞劇《天鵝湖》,悠揚的古典樂完美地融入遊戲的各個場景,營造出時而神秘、時而壯麗的氛圍,極大地提升了遊戲的藝術層次。 遊戲原聲帶至今仍被許多玩家譽為經典。
| 遊戲特色一覽 |
|---|
| 創新的魔法介面:以音樂旋律取代傳統指令與道具。 |
| 簡潔的操作:優雅的點擊式控制,無需打字或管理物品欄。 |
| 迷人的視覺風格:令人驚嘆的高解析度(以當時標準)3D 景觀。 |
| 精緻的配樂:改編自柴可夫斯基《天鵝湖》的動人音樂。 |
| 劇情豐富:一個充滿深度與神秘感的奇幻故事。 |
儘管《紗之器》的遊戲時長不長,且原定的三部曲計畫最終未能實現,但它獨特的魅力使其成為了遊戲史上一個難以忘懷的傳奇。 它證明了遊戲不一定需要複雜的系統才能帶來深刻的體驗。其專注於氛圍、故事與創新互動的方式,至今仍是許多獨立遊戲開發者學習的典範。 對於喜愛冒險遊戲、渴望體驗不同類型互動敘事的玩家,或是想一窺 LucasArts 輝煌時代創意的粉絲來說,《紗之器》都是一款不容錯過的傑作。