MENACE戰術要訣:2025年新手必避的5大策略錯誤

由經典硬核策略遊戲《戰場兄弟》(Battle Brothers)開發團隊 Overhype Studios 潛心打造的全新力作《威脅》(MENACE),正式揭開了其神秘面紗。這款回合制戰術 RPG 將背景設定在遙遠的未來,玩家將扮演一名海軍陸戰隊的指揮官,帶領一支由陸戰隊員、傭兵和罪犯組成的特遣隊,在一個與核心世界失聯的偏遠星系「Wayback」中,對抗未知的異形威脅。遊戲不僅繼承了開發團隊備受讚譽的深度策略玩法,更在視覺表現、戰鬥系統和戰役結構上進行了全面革新,旨在為玩家帶來一場前所未有的科幻戰術饗宴。

繼承《戰場兄弟》精神,打造科幻戰術新標竿

Overhype Studios 以其製作的《戰場兄弟》在中世紀背景的策略遊戲領域樹立了難以企及的標竿,而《威脅》(MENACE)則是他們將這份對硬核戰術的熱愛,延伸至廣袤無垠的未來宇宙的野心之作。故事發生在一個法律與秩序蕩然無存的邊境星系,這裡由海盜軍閥、可疑的企業和分裂的星球政府所控制。玩家最初將從「TCRN Impetus」號攻擊巡洋艦上指揮你的海軍陸戰隊,但很快就需要團結當地勢力,共同應對一個足以吞噬整個星系的未知威脅。

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遊戲的核心在於深度的戰術決策與自由的戰役推進。玩家會不斷收到來自不同星球的求救信號,你可以根據自身的戰備水平、資源儲備以及戰略目標,自由決定回應哪些求救、部署哪些部隊以及何時發動攻擊。你的每一個選擇都將直接影響與當地各派系的關係,進而決定你能否獲得他們的支援,例如從軍火商那裡取得更精良的裝備,或是說服造船廠為你的巡洋艦升級,以便在地面戰鬥中提供更強大的軌道支援。

MENACE 戰術佈局畫面
圖/MENACE 戰術佈局

顛覆傳統的戰術思維:深入剖析《MENACE》戰鬥系統

《威脅》的戰鬥系統與傳統的《XCOM》系列有著顯著的區別。它採用了「敵我單位交替行動」的模式,即你移動一個單位,敵人接著移動一個單位,依此類推,直到所有單位都行動完畢。這種設計從根本上改變了戰場的節奏,玩家需要更精準地判斷每個回合中哪個單位應該優先行動,而非將部隊視為一個整體進行規劃。這種機制鼓勵玩家採取更具侵略性和主動性的戰術,每一次行動都充滿了博弈的樂趣。

戰場上的核心機制圍繞著行動點(AP)、掩體系統與壓制火力。每個小隊都擁有固定的行動點,可用於移動、射擊和執行特殊動作。遊戲中的掩體系統極具深度,分為三個等級(無掩體、半掩體、全掩體),並且每個方格的八個方向(四個面和四個角)都可能擁有不同的掩護等級。這意味著你可以從正面獲得完美保護,但側面和背後卻可能空門大開,為戰術走位增添了極大的複雜性。

圖/強大的機甲是戰場上的關鍵

火力壓制是戰鬥的另一大亮點。武器不僅僅是用來削減敵人的生命值,更是用來削弱其戰鬥效率的工具。密集的火力可以壓制敵方小隊,降低其命中率、削減其行動點,甚至將其釘在原地無法動彈。玩家需要巧妙利用側翼包抄、重砲摧毀掩體以及壓制火力掩護突擊等戰術,才能在危機四伏的戰場上取得勝利。

單位類型 戰術定位 核心優勢
步兵小隊 戰場多面手,適應性強 可裝備多樣化武器與配件,擅長佔領與側翼包抄
坦克 重型火力平台,正面推進 擁有毀滅性的火力和厚重裝甲,能有效摧毀敵方掩體
機甲/步行者 高機動性火力單位 反應迅速,能夠快速應對移動中的威脅,火力轉向靈活
支援載具 遠程打擊與部隊運輸 例如多管火箭系統(MLRS),可在安全距離外提供火力支援

打造你的菁英小隊:角色養成與裝備深度客製化

在《威脅》中,你指揮的並非一群面目模糊的士兵,而是一支由性格鮮明的小隊長所帶領的隊伍。從忠於共和國的模範陸戰隊員 Pike,到內心充滿創傷與憤怒的 Rewa,每個角色都有自己的背景故事、動機和人際關係。玩家需要在任務間隙與他們互動,了解他們的故事,而他們的情緒與士氣將直接影響在戰場上的表現。

角色養成系統極為豐富。小隊長及其小隊可以透過戰鬥獲得經驗值並晉升,玩家可以從多樣化的技能樹中選擇獨特的被動技能與主動能力。更重要的是,遊戲提供了海量的裝備選項:

  • 護甲系統:步兵小隊可以更換不同類型的護甲,在防護能力和功能性(提供額外的配件槽位)之間取得平衡。
  • 武器庫:從標準的突擊步槍到火焰噴射器、狙擊步槍、電磁脈衝砲等特種武器,應有盡有。每種武器都有其最佳射程和針對不同護甲類型的效率。
  • 戰術配件:手榴彈、無人機、目標指示器等豐富的戰術裝備,讓每個小隊都能根據任務需求進行客製化配置。

此外,遊戲還引入了「永久死亡」(Perma Death)機制,讓每一次決策都攸關生死。失去一名經驗豐富的老兵將是沉重的打擊,這也迫使玩家在戰鬥中步步為營,謹慎思考。

MENACE 小隊管理介面
圖/小隊裝備與管理介面

寫實與堅韌的未來戰場:美術與音效體驗

《威脅》的視聽表現同樣令人驚艷。開發團隊摒棄了常見的卡通渲染風格,轉而採用一種堅韌、寫實且充滿工業感的美術設計。無論是士兵的裝備、載具的細節還是戰場環境的刻畫,都呈現出極高的品質。角色的比例真實,武器和載具充滿了飽經戰火的磨損痕跡,讓人彷彿置身於一個更加真實可信的未來世界。動畫流暢自然,載具在崎嶇地形上行駛時的顛簸與轉向都極具物理感。

音效設計同樣出色,槍械的射擊聲充滿力量感與衝擊力,爆炸聲和載具引擎的轟鳴聲共同營造出緊張刺激的戰場氛圍,為玩家帶來了極強的沉浸感。

MENACE 戰鬥場景
圖/遊戲擁有寫實且細膩的視覺風格

萬眾矚目,2026年最值得期待的策略遊戲之一

綜合來看,《威脅》(MENACE)憑藉其創新的戰鬥系統、深度的戰略層、豐富的角色養成以及出色的視聽表現,已然展現出成為下一款策略經典的巨大潛力。遊戲透過程序化生成的多任務戰役和戰鬥地圖,確保了每一輪遊戲都充滿新鮮感與挑戰性。

目前遊戲已在 Steam 平台上架,計劃於 2026 年 2 月 5 日正式發售,並已提供試玩 Demo 供玩家體驗。對於所有熱愛《戰場兄弟》、《XCOM》等策略遊戲的玩家來說,《威脅》無疑是一款不容錯過的年度大作。

參考資料 & 圖片來源

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小簡
小簡

遊戲、小說、動漫、漫畫、電影、劇集相關新聞文章記者。

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