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《魔物獵人》系列,作為一個擁有超過二十年歷史的共鬥狩獵遊戲金字招牌,正以前所未有的姿態迎向一個嶄新的紀元。繼《魔物獵人:世界》與《魔物獵人崛起》創下全球銷量奇蹟後,卡普空(Capcom)不僅以手遊《Monster Hunter Now》成功開拓了現實世界的狩獵版圖,更將目光投向了系列正統續作的巔峰——《魔物獵人:荒野》(Monster Hunter Wilds)。這款預計於 2025 年登場的鉅作,不僅承載著全球數千萬獵人的殷切期盼,更預示著一場從遊戲設計理念到玩家體驗維度的全面革命。從無縫延伸的動態生態圈、人與龍坐騎「鷺鷹龍」的戰術協同,到雙武器切換與「集中模式」帶來的戰鬥深度,《魔物獵人:荒野》的每一次情報釋出,都在重新定義我們對「狩獵」的想像。本文將深入剖析這款次世代狩獵大作目前已知的核心變革,同時回顧《Monster Hunter Now》如何透過持續的內容更新,穩固並拓展系列的影響力,共同勾勒出《魔物獵人》宇宙宏大而清晰的未來藍圖。

《魔物獵人:荒野》的核心目標,是在《魔物獵人:世界》建立的成功基礎上,實現一次質的飛躍。它不僅僅是地圖更大、畫面更好,而是一次圍繞「沉浸感」與「動態性」展開的底層設計重構。開發團隊顯然希望打造一個真正「活著」的世界,讓玩家感受到的不再是一個個等待被挑戰的區域,而是一個充滿未知與變數、時刻運轉不息的龐大生態系統。
自《魔物獵人:世界》打破系列傳統的分區模式,實現了區域內的無縫探索後,《魔物獵人:荒野》則將此概念推向了極致。遊戲世界將由多個廣闊且無縫相連的地圖構成,其規模遠超前作。更重要的是,這些環境將具備前所未有的動態變化機制。天氣系統不再是單純的背景點綴,而是能夠徹底改變地形與生態的關鍵因素。例如,平靜的沙漠可能因突如其來的沙塵暴而變為致命的迷宮,雷暴則可能引發山崩或吸引特定的雷屬性魔物聚集。這種設計意味著每一次的探索與狩獵都充滿了不確定性,玩家必須學會觀察天時、利用地利,才能在嚴苛的自然環境中生存。

為了應對廣袤且多變的世界,《魔物獵人:荒野》引入了全新的坐騎夥伴——鷺鷹龍(Seikret)。牠的存在徹底改變了獵人的移動與探索模式。玩家可以隨時隨地召喚鷺鷹龍,實現無縫的騎乘與奔馳,大大提升了探索效率。然而,鷺鷹龍的價值遠不止於此:
鷺鷹龍的設計,使其成為獵人在荒野中不可或缺的「第二大腦」與戰術延伸,是本作最為核心的革新之一。
戰鬥系統作為《魔物獵人》系列的靈魂,在《荒野》中也迎來了重大變革。除了前述的雙武器即時切換外,全新的「集中模式」(Focus Mode)為戰鬥增添了更多策略維度。在集中模式下,獵人可以更精準地鎖定魔物的特定部位,如頭部、翅膀或傷口。此模式不僅能輔助攻擊,還能觸發特殊的防禦或閃避動作,讓攻防轉換更加流暢。這對於新手玩家而言,降低了瞄準的門檻;對於資深獵人來說,則提供了更多追求極致輸出與精準破壞的可能性。這一改動,旨在讓全系列 14 種武器在保留其核心特色的基礎上,擁有更直觀、更具深度的操作體驗。

一個引人入勝的世界,離不開活靈活現的生物。《魔物獵人:荒野》在生態的塑造上,著重於「群體性」與「互動性」,力求展現一個更加真實、殘酷且充滿生機的魔物社會。
預告片中所展示的大規模魔物群,是本作生態系統的一大亮點。開發者強調,這不僅僅是數量上的堆砌,而是基於魔物習性設計的真實群落行為。玩家將會看到成群的食草龍在遷徙,也會遭遇結隊狩獵的掠食者。這種設計不僅帶來了視覺上的震撼,更對狩獵策略提出了新的挑戰。獵人需要思考是如何在不驚動整個族群的情況下引誘出目標,或是如何利用環境因素製造混亂,從而逐一擊破。
除了經典的「雄火龍」等老朋友確認回歸外,《荒野》也帶來了眾多充滿地域特色的新魔物。目前已公開的幾種新魔物展現了優秀的設計思路:
隨著更多情報的釋出,我們有理由相信,《荒-野》的魔物陣容將在多樣性與生態契合度上達到新的高度。

動態天氣系統與魔物生態的結合,創造出無數充滿變數的狩獵場景。一場雷暴不僅會讓地面變得濕滑,影響獵人的行動,更可能強化雷屬性魔物的攻擊力,甚至引來傳說中的古龍。反之,獵人也可以利用這些環境變化。例如,在沙塵暴中,可以利用視野受阻的條件,悄悄接近魔物設置陷阱;或是在暴雨引發的洪水區域,將不善水性的魔物引至深水區,限制其行動。這種「風險與收益並存」的環境互動,將使每一場狩獵都成為獨一無二的體驗。
在核心玩法創新的同時,《魔物獵人:荒野》也在諸多細節上進行了現代化的改良,旨在提供更流暢、更具沉浸感的遊戲體驗。
為了強化故事的代入感,本作首次為玩家扮演的獵人角色加入了完整的配音。這意味著在劇情過場動畫中,你的角色將不再是沉默的旁觀者,而是能夠與 NPC 進行完整對話的參與者。這一改動,配合更加無縫的任務接取與劇情觸發機制,將極大地提升《荒野》的故事沉浸感,讓玩家能更深刻地融入這個充滿魅力的世界。
Capcom 已經確認,《魔物獵人:荒野》將支援 PlayStation 5、Xbox Series X|S 與 PC(Steam)之間的跨平台連線遊玩(Cross-play)。這對於一個強調「共鬥」的系列來說,無疑是個振奮人心的消息。它徹底打破了平台間的壁壘,讓所有玩家都能與朋友一同狩獵,這將極大促進社群的活躍度與遊戲的長期生命力。
| 平台 | 開發商 | 預計發售 | 跨平台支援 |
|---|---|---|---|
| PlayStation 5 | Sony | 2025年 | 是 |
| Xbox Series X|S | Microsoft | 2025年 | 是 |
| PC (Steam) | Valve | 2025年 | 是 |
在我們翹首期盼《荒野》到來的同時,另一款系列作品《Monster Hunter Now》正在以其獨特的方式,將狩獵的樂趣融入我們的日常生活。這款與 Niantic 合作開發的 AR 手遊,在迎來兩週年之際,依然透過頻繁且紮實的內容更新,展現出旺盛的生命力。

《Monster Hunter Now》的成功,很大程度上歸功於其持續的運營活動與內容擴充。遊戲定期推出新的「季度」(SEASON),每個季度都會帶來新的魔物、裝備與故事線。例如,近期更新中加入了棘龍、剛纏獸與冰狼龍等高人氣魔物,極大豐富了玩家的狩獵目標。而「次元突變」系統的引入,則為恐暴龍、怨虎龍等強敵帶來了更具挑戰性的亞種形態,滿足了核心玩家對難度的追求。此外,諸如「漂移鍊成」、「探索據點」等新系統的實裝,也為遊戲的後期玩法增添了更多深度與樂趣。
《Monster Hunter Now》巧妙地將《魔物獵人》的核心循環——「狩獵、採集、製作」——與基於地理位置的 AR 玩法相結合。玩家在現實世界中散步,就能遭遇飛龍、採集礦石與草藥,讓通勤、購物的碎片化時間充滿了狩獵的驚喜。大型連續狩獵、古龍迎擊戰等設計,則鼓勵玩家們在公園、商場等現實地標聚集,共同挑戰強敵,完美還原了系列「共鬥」的精髓。這種獨特的遊戲體驗,不僅吸引了大量系列老玩家,也成功地讓許多新用戶第一次接觸並愛上了《魔物獵人》的世界。
《魔物獵人》系列正處於一個承先啟後的黃金時代。《Monster Hunter Now》以其創新的 AR 玩法,成功地將狩獵的疆域拓展至現實世界,並以穩健的更新步伐維繫著一個龐大而活躍的玩家社群。而即將到來的《魔物獵人:荒野》,則代表了系列對核心狩獵體驗的終極追求。它在《世界》的基礎上,對生態、戰鬥、移動和敘事進行了全方位的深化與革新,其所描繪的那個充滿生機與變數的動態狩獵世界,無疑將為所有玩家帶來前所未見的震撼與沉浸感。當鷺鷹龍的嘶鳴響徹無垠的荒野,當獵人與魔物在變幻莫測的天候下展開史詩般的對決,我們知道,狩獵的未來,已經觸手可及。