MMD 桌面互動新選擇《Touch Engine》:避免模型上傳常見錯誤,3大細節你不可不知

在 Steam 平台上,一款由開發者 RainySoft 打造的全新互動軟體 Touch Engine 近日悄然上架,引發了 MMD (MikuMikuDance) 社群與虛擬角色愛好者的廣泛關注。這款應用主打高度自訂的角色觸碰互動功能,讓使用者能為自己的 3D 模型注入前所未有的生命力,實現真正意義上的個人化桌面伴侶。

Touch Engine 軟體主視覺圖
圖/Touch Engine 軟體主視覺圖

這款名為 Touch Engine 的軟體,其核心理念在於打破傳統桌面寵物的單向互動模式。使用者將能夠為自己的角色模型設定極其細膩的觸碰反應機制,從語音、情緒變化到特定的動畫演出,皆可深度自訂。儘管目前頁面顯示「即將推出」,但其強大的功能預告已吊足了玩家們的胃口。

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Touch Engine 深入介紹:打造你的專屬互動虛擬角色

Touch Engine 的出現,為廣大 MMD 模型 愛好者和創作者提供了一個全新的舞台。根據 Steam 商店頁面的介紹,這款軟體最大的亮點在於其「可自訂角色觸碰互動功能」。這意味著使用者不再只是被動地觀看角色跳舞或待機,而是可以親手設定觸碰模型不同部位時所觸發的獨特反應。

Touch Engine 社群中心預覽圖
圖/Touch Engine 社群中心預覽圖

想像一下,輕撫角色的頭部,她會露出開心的表情並發出可愛的聲音;戳一下臉頰,她或許會害羞地轉過頭。這一切複雜的互動邏輯,都將透過 Touch Engine 的編輯器來實現。開發者 RainySoft 承諾支援自訂語音、情緒(表情)和動作,這為創作者提供了幾乎無限的創作自由度,讓每個角色都擁有獨一無二的靈魂。


Touch Engine 的核心功能一覽

為了實現高度的互動性和客製化,Touch Engine 搭載了一系列強大的核心功能。這些功能不僅照顧到了 MMD 社群的現有生態,也為新手使用者降低了入門門檻,讓更多人能夠享受到角色互動的樂趣。軟體的設計理念旨在提供一個既專業又易於上手的創作環境。

PMX 模型直接導入的便利性

對於 MMD 社群的玩家而言,模型格式的支援度至關重要。Touch Engine 明確指出將「直接支援匯入 PMX 格式的 MMD 模型」。PMX 作為 MMD 最主流、功能最豐富的模型格式,其廣泛的模型資源是社群的寶貴財富。直接支援意味著使用者無需進行繁瑣的格式轉換,即可將自己心愛的角色模型無縫導入軟體中,大大節省了時間與精力。

  • 無縫接軌:直接讀取 .pmx 檔案,省去轉換模型的複雜流程。
  • 資源豐富:輕鬆使用網路上數以萬計的現有 MMD 模型資源。
  • 保持細節:完整保留 PMX 模型包含的骨骼、物理、表情等所有細節。

這項功能無疑是對 MMD 創作者社群的巨大利好,讓他們能夠將創作重心完全放在互動設計上,而不是耗費在技術性的準備工作上。此舉也讓 Touch Engine 在同類軟體中具備了顯著的競爭優勢,吸引了大量潛在使用者。

革命性的自訂觸碰互動

Touch Engine 的靈魂所在,便是其高度自由的自訂互動系統。使用者可以為模型的不同身體部位劃分觸碰區域,並為每個區域設定獨一無二的反應鏈。這套系統的深度不僅僅是單一的動畫播放,而是語音、表情和動作的有機結合,創造出極具真實感的互動體驗。

Touch Engine 軟體背景美術圖
圖/Touch Engine 軟體背景美術圖

例如,使用者可以設定一個「好感度」變數,當頻繁進行友好互動時,角色的反應會變得更加親密和熱情。反之,若進行負面互動,則可能觸發冷淡或生氣的反應。這種動態情感回饋系統,讓桌面角色不再是一個冰冷的模型,而是一個有「個性」、有「脾氣」的生動伴侶。

Anime 2D 渲染與多套裝支援

視覺表現力是虛擬角色的生命。Touch Engine 提供了對「Anime 2D 渲染」的支援,這意味著模型能夠呈現出如同日本動畫般的卡通風格,線條清晰、色彩鮮明,完美還原了二次元角色的魅力。這種渲染風格深受動漫愛好者的喜愛,能夠最大化模型的可愛與美感。

此外,「支援多套裝備」的功能也極大地豐富了可玩性。使用者可以為同一個角色模型準備多套不同的服裝或配件,並在軟體中輕鬆切換。這不僅滿足了玩家的換裝樂趣,也為創作者提供了更多場景化設計的可能性,例如根據時間或特定事件自動更換服裝,增加角色的日常感。

Steam Workshop 的無限可能

任何一款成功的創作型軟體,都離不開活躍的社群生態。Touch Engine 深諳此道,宣布將完全支援「STEAM Workshop」。這是一個開放的平台,允許使用者上傳、分享和下載彼此的創作。對於 Touch Engine 而言,這意味著一個內容生態的無限擴展。

  • 模型分享:玩家可以分享自己調整好的角色模型。
  • 互動配置:使用者能分享精心設計的整套互動方案,一鍵套用。
  • 資源擴充:語音包、動作檔、服裝等資源皆可透過工作坊流通。

Steam Workshop 的整合,不僅能讓普通玩家輕鬆獲得大量高品質的互動角色,更能激發頂尖創作者的熱情,形成一個良性循環的創作社群。這將是 Touch Engine 在發售後能否持續保持活力的關鍵因素。


輕量級引擎與高度相容性

除了豐富的創作功能,Touch Engine 在技術底層也下足了功夫。開發團隊特別強調,軟體採用了「輕量級渲染引擎」,旨在降低對電腦資源的佔用。這對於一款需要長時間在背景運行的桌面應用來說至關重要,確保使用者在進行工作或遊戲時,不會因為桌面角色而感到系統卡頓

根據官方公布的系統需求,最低配備僅需 Intel i3 等級的處理器和 HD Graphics 4000 以上的內顯,記憶體需求為 8 GB。而推薦配備則為 Intel i7 處理器、16 GB 記憶體以及 NVIDIA GeForce GTX 660 或 AMD HD7870 等級的獨立顯示卡。這樣的硬體要求在今天看來相當親民,顯示出開發團隊在性能優化方面的努力。

更值得一提的是,Touch Engine 具備「與所有其他軟體和動態桌布相容」的特性。這解決了許多桌面美化軟體之間互相衝突的痛點。使用者將可以同時運行自己喜歡的動態桌布軟體(如 Wallpaper Engine),再疊加上 Touch Engine 的互動角色,打造出層次感豐富且功能強大的個人化桌面


與同類軟體的比較:市場新星的獨特定位

在 Steam 平台上,MMD 相關的桌面應用並非首例,例如由 DesktopMMD Team 開發的《桌面萌娘MMD4:為舞而生》就擁有一定的玩家基礎。然而,Touch Engine 的出現並非簡單的重複,而是帶來了獨特的市場定位。相較於《桌面萌娘MMD4》專注於「舞蹈表演」,直接支援 VMD 舞蹈檔案和物理引擎,Touch Engine 則將重心放在了「觸碰互動」上。

如果說《桌面萌娘MMD4》是讓你的角色成為桌面上的「舞者」,那麼 Touch Engine 則是讓她成為一個可以交流的「伴侶」。兩者雖然都使用了 MMD 模型,但其核心玩法和使用者體驗截然不同。前者滿足了使用者欣賞 MMD 舞蹈作品的需求,而後者則滿足了使用者與虛擬角色建立情感連結的渴望。

這種差異化的競爭策略,使得 Touch Engine 能夠在現有市場中找到自己的藍海。它吸引的將是那些不僅僅滿足於觀賞,更希望與角色產生深度互動的玩家群體。這也預示著桌面虛擬角色軟體正在朝著更加智慧化、情感化的方向發展。


潛在應用與未來展望

儘管 Touch Engine 尚未正式發售,但其展示出的功能已經讓人們看到了廣闊的應用前景。它不僅僅是一個有趣的桌面玩具,更有潛力成為一個多功能的互動平台。例如,內容創作者可以利用它來製作獨特的影片內容,或者在直播中作為虛擬助手與觀眾互動,為 VTuber 們提供了一種新的、低成本的互動解決方案。

對於 3D 模型師而言,Touch Engine 也可以成為一個絕佳的作品展示工具。他們可以為自己的原創角色設計一套完整的互動方案,讓潛在客戶或粉絲能夠更直觀、更生動地體驗角色的魅力,遠比單純的圖片或影片展示更具吸引力。多語言支援的特性也為其走向國際市場奠定了基礎。

隨著軟體的正式推出和 Steam Workshop 社群的逐步建立,我們可以預見一個充滿活力的生態系統即將誕生。從簡單的桌面寵物到複雜的虛擬助理,從個人娛樂到商業展示,Touch Engine 所描繪的藍圖充滿了無限的可能性,也讓我們對虛擬角色互動的未來充滿了期待。


開發者 RainySoft 與玩家社群

目前關於開發者 RainySoft 的公開資訊不多,Touch Engine 似乎是其在 Steam 上推出的首款作品。這也讓外界對這個神秘的開發團隊充滿了好奇。能夠開發出如此具有針對性和創新性的軟體,顯示出團隊對 MMD 社群和虛擬角色市場有著深刻的理解。軟體的官方網站 `rainysoft.cc` 也已上線,預計未來會發布更多相關資訊。

對於一款即將上市的軟體而言,與玩家社群的互動至關重要。Steam 頁面上的「社群中心」和「檢視討論區」功能將成為開發者與早期使用者溝通的重要橋樑。玩家們可以在此提出建議、回報問題,並交流創作心得。一個積極響應社群回饋的開發團隊,將是軟體能否成功的關鍵。


總結:Touch Engine 是否值得期待?

綜合來看,Touch Engine 是一款定位精準、功能強大且潛力巨大的互動軟體。它抓住了 MMD 社群對於角色互動的深層次需求,透過高度自訂的觸碰反應系統,為虛擬角色注入了前所未有的生命力。無論是 PMX 模型的直接支援、輕量化的引擎,還是 Steam Workshop 的整合,都顯示出開發者對使用者體驗的重視。

雖然軟體尚未發售,但其展現的創新理念足以讓所有對虛擬角色、MMD 文化感興趣的玩家將其加入願望清單。Touch Engine 的出現,或許將引領桌面應用進入一個全新的互動時代,讓我們拭目以待這款軟體將如何改變我們與虛擬世界的連結方式。


常見問題

Touch Engine 支援哪些模型格式?

根據 Steam 商店頁面的資訊,Touch Engine 主打直接支援匯入 MMD (MikuMikuDance) 的 PMX 格式模型。這意味著使用者可以無縫使用大量現有的 MMD 社群資源,無需進行複雜的格式轉換。

Touch Engine 和其他 MMD 桌面軟體有何不同?

Touch Engine 的核心特色在於其高度可自訂的角色觸碰互動功能。相較於其他專注於舞蹈動畫播放(VMD檔案)的軟體,Touch Engine 更強調使用者與角色之間的情感交流和即時互動,可以為角色的不同部位設定獨特的語音、表情和動作反應。

我需要什麼樣的電腦配備才能執行 Touch Engine?

該軟體的系統需求相當親民。最低配備要求 Windows 7/8/10/11,Intel i3 或同級處理器,8 GB 記憶體及 HD Graphics 4000 以上的顯示卡。推薦配備則為 Windows 10/11,Intel i7 或同級處理器,16 GB 記憶體及 NVIDIA GeForce GTX 660 或 AMD HD7870 以上的獨立顯示卡

Touch Engine 是否支援中文?

從 Steam 商店頁面提供的語言支援清單來看,目前 Touch Engine 僅列出了英文的完整支援(介面、完整語音、字幕)。繁體中文被標註為不支援。不過,軟體功能介紹中提到了「支援多語言」,因此未來更新或許有機會加入中文支援,建議關注後續官方公告。


參考資料 & 圖片來源

https://store.steampowered.com/app/2241940/MMD_Engine/?l=tchinese

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小簡
小簡

遊戲、小說、動漫、漫畫、電影、劇集相關新聞文章記者。

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